化生怎樣加點最厲害,化生寺怎麼加點最好?

時間 2022-02-23 07:50:02

1樓:万俟興合子

如果你要混69我感覺1t4耐 點強身和冥想 這樣dt掃你進 抗超級到的 如果你要練上去的那 90j前1t2蘑2耐 90以後就應該1體4耐 同樣要點強身和冥想.... 如果2t1蘑2耐加 雖然防禦一樣 但藍卻超級少 hs沒藍了就是廢物...

2樓:枝梅花功醜

推薦。3血2耐。我朋友155滿化生就是那麼加的。還不錯。可以試下。

3樓:貢金蘭祭雪

前50級2耐2體1魔,50級後3耐2體,儘量多點冥思再帶個有殘月特技的裝備(可以抽藍)。

4樓:單彗鞠賢惠

看你要練出什麼樣子的來勒,新手的話建議你1體2魔2耐

如果你想練到滿級的話建議多抓體質,說實話,f站基本無醫生,還是後期劇情任務殺環

建議3血1.5耐0.5魔

5樓:齊弘量齊元

不能全血,適當的加點敏和法.玩任務的話就都加點,平均分開.和人pk的話就加的細一點

6樓:申屠笑雯波平

看裝備拉,是否有錢

好:3魔1耐1敏或3魔1體1敏

中:2魔2耐1體或2魔2體1耐(防禦好一點)2魔2敏1體(速度好)壞:1魔1耐3體(防禦)1魔1體3敏(速度)

7樓:從曲以弘義

現在流行敏hs,2體2耐1敏是hs和pt的主流加法

8樓:玉富關語絲

任務就2血2耐1敏,裝備修要求不高,金錢投入少,比武就1血2耐2敏,裝備技能修全面發展配合,投入大量金錢。爭取全方位發展

9樓:泉信瑞

2魔2血1耐 冥想強身高點 再點雙抗 技能再高點 絕對jp化生 3魔2耐 3血2耐 1血3魔1耐(這中方法最好別採取#17)

麻煩採納,謝謝!

10樓:悉錦禾盼波

2體1.5耐1.5敏,衣服和**加體和敏是最好不過,速度要求在470以上很不錯了。

化生寺怎麼加點最好?

11樓:賴萊哀元緯

2體2耐1敏,或者2體1.5耐1.5敏,這樣才能保證足夠的速度,選擇的物理系一般都有加速度了。加傷害加防禦加速度還有釋放特技才能在別人前面,掌握戰局的主動權

12樓:綦文康端華

前期2體2耐1魔

後期2體3耐如果有錢的話可以把魔洗掉往耐上邊加~在幫裡點冥思技能把魔法上限補上``防禦你去哪補去?希望能給你幫助

謝謝採納!~

13樓:潮溫篤名

2.5體.2.5耐鋼板型加點。為了pk.絕對不容易倒下.2體2耐1魔是任務型的!請採納我的答案,祝你新年快樂!

14樓:肥博裕姬孟

額。。。化生寺是醫生,在高等級的任務或者副本中常常要使用醫療性魔法和輔助性魔法,所以魔是不能不加的一項,當然如果耐力不過,那對方dt三刀過來就趴下了,這顯然是不行的,固血和耐也是很重要的,至於速度對於一般化生來說是無所謂的,我以前玩過化生,玩到132級,加點我推薦2魔2體1耐,或者2魔2耐1體

15樓:望雁卉勇瑰

我覺得前期加3血2耐,低階時候對手都不會特別強,所以可以少加點耐。50以後4耐1血,這時候別人都慢慢強起來,而如果你3血2耐加到50的話你也有1000血了。可能魔有點少,忍一忍,點點冥想,到了高階就不是問題了,高階比的就是裝備了。

我是這麼加的,現在69,點滿修,一般物攻都打不動我,在加只血寵,真的可以叫不死醫生了

16樓:霜丹秋興寧

花生最好是輔助系的

2耐2體1敏

保證有速度免得對方收屍你拉不起來人

這樣是最均衡的藍少可以點冥思點到120就可以了謝謝採納!

17樓:洪學文讓昌

1防1體3魔,這是比較保守的加法!

化生基本沒有攻擊的能力,所以攻擊靠的是寵!

最重要是自己防要高,而且血要多,至於魔,就更不用說勒!

所有技能都是要靠魔的!

夢幻西遊化生寺怎麼加點?

18樓:匡雙太史絲

1》3t2耐

沒藍可以把敏思點上去

門派特色:抗女

19樓:石英晶體諧振器

你這麼連的copy話,最後絕對是個廢號,這就像是04年夢幻剛出沒多久的時候,當時玩夢幻加點就是很平均的,一項加一點,最後搞的自己都玩不下去了,這樣你只不過是少加了一點力量而已

玩化生或普陀本來就是需要走鐵板路線,你如果是自己五開的話到時無所謂,根據自己的需求來加點就可以了,魔不夠用就加幾點魔力什麼的都無所謂的

如果是單連一個化生的話,最好是體耐敏路線,1體3耐1敏就可以了,作為一個化生,你本來法抗就低,你物抗再低了,還混什麼?所以3耐是必須的,剩下2點體必須佔1點,剩下的你可以隨意分配了,至於是加敏還是加魔看自己個人了

以上純屬個人意見,僅供參考!!!

20樓:匿名使用者

1體2耐2魔,這個加法防禦,靈力,氣血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才

版能為隊友更好的服務權!---------推薦3攻1體1耐,因為加力量的同時靈力也不會太低,而藍可以通過練幫派技能冥思來實現

3攻1體1耐的hs和dt基本攻擊不會差的太多,dt的攻擊技能有很多限制,並不能把把用,還剩下的好技能只有反間了,而化生有強大的加血技能(可以群療)

1體2魔2耐,從0級一直加到 70或75級,然後1體2魔1耐1敏,一直加到底。

21樓:姚詩邰書桃

我也bai是玩hs的 玩了六七年了 推薦2血du2耐1敏加

zhi 腰帶鞋子上滿黑寶石 我現dao在109 一般時候不打f 帶個內風袋 速度基本容都在450左右 pk的時候符石全開 上f 速度能過500 基本上沒什麼輸出門派能超過這速度了 偶爾有幾個渾身100tj dt能超過- -!反正這是pk 任務都行的

22樓:析問香庫山

我是2.5耐2.5魔的加點,雙坑,比武時候藍也足夠,血可以靠裝備和強身加上去(至於有人說要速度,這我沒什麼號說的,hs是救人的不是和其他門派拼速度的)#109

23樓:嘉胤雅抗寰

有很多bai種加法的,我玩hs的時候du

先前是體耐zhi

加的,現在是耐敏的dao加法,建意你先二耐版

24樓:程小軒轅巍奕

這個加bai點的問題,主要du

是看個人的喜zhi

好。也就是說

dao你喜歡玩什麼型別回的..

化生比較常

答見的加點方式是力敏不考慮.2耐2體1魔..如果x9pk點高冥想的話,也可以考慮不加魔.3耐2體.3體2耐..

還有一些比較另類的加法.力化生.敏化生..這些純屬個人喜好。加點看個人

25樓:閔鴻朗闞儼

hs需要的是血耐。在前期來說加血和耐就好了。後來高階了。裝備輔助高。就加點敏

26樓:毛教烏孫之卉

2耐2體 1魔

個人認為這是hs最好的加點方法

這種加點既有血,又有防的保障。如果魔不夠,可以把冥想點高點。望採納

27樓:濯浚路焱

那樣看你想練個怎麼樣的hs了..

我區裡一個155hs..4血1魔加點的..155的時候血有10000多..

你也可以選擇普通的加點..2體1魔2耐.最基本的hs加點.

28樓:嵇德宇支典

這個問題,我地號是化生地,後期加血和家功要很多魔,所以最好就2血2魔0.5耐0.5敏

29樓:市銳象雁荷

hs的加點方法我覺得比較均衡點的就是2血1魔2耐

也可以走極端高耐多血路線

不加魔看你自己上的愛好

30樓:及枝慄秋雙

2血2耐1魔或者3血2耐或者3血1耐1魔

31樓:匿名使用者

知道上有好多人都是bai好du幾年前玩過夢幻,對現在zhi的一點都不瞭解

dao,千萬別被坑了,加魔的號貶版值100-500不等。2魔的加權點是夢幻最早期的化生加點方法,那時候沒有輔助門派這一說,所以當時地府都是5體加的點,普陀化生都加藍,因為藍量太少,已經淘汰好...

32樓:z簫十一郎

現在的hs 需要的是高速 怎麼也要2敏 所以2體1耐2敏的加法 rmb的玩家 可以加3敏 現在低速的hs 沒有人要的 不管什麼是fb 還是神器 pk更沒有要的

33樓:匿名使用者

最好是3耐2體 如果有條件的話 前期加魔 到後期 用果子 洗掉魔的屬性點 加到體耐上 保證抗性好

現在流行加敏的醫生 速度快過物理系`` 作用很明顯

祝您遊戲愉快~

34樓:匿名使用者

如果你現在37,建議你重連,反正37很容易練的。加點最好要速度的,血耐敏這三樣。魔法不夠,可以通過點冥想來不足。所以沒必要點魔力。

夢幻西遊化生怎樣加點好

35樓:犁景明貫丙

我建議你2體2耐1魔加

雖然魔少,作為一個醫生,你重要的就是防高,這樣才有資本救別人,

魔可以點冥想上去,比較保險

36樓:夫素花不婷

我玩了個70多的化生寺,深感化生寺不好玩。後期用推氣過宮加血,一次100的魔,很費藍的,所以我建議,1體2魔2耐。

謝謝,如果滿意,請採納為答案。

37樓:矯謹閭丘玲瓏

玩龜速hs

,2體2耐1魔。防高血高!

38樓:緱義潘娜蘭

前提是加1敏,其他自己分配

39樓:樸丹樊鳥

化生普遍為

2體2耐1魔

建議2體3耐

防高魔法靠冥思

遊戲愉快!

40樓:祝可麥俠騫

我玩的138es

1敏捷1.5耐

2體0.5魔

41樓:丘光莊倚

如果是比武hs的話推薦

2血2耐1敏

42樓:婁晗零敏慧

2體3耐,或者2體2耐1魔。謝謝!

43樓:暢野雪理夏

我也是109的hs我比較推薦1體2耐2敏109交手速度弄到500以上

神武化生如何加點才是最強的。分別有幾種加點。順便說說各種加點的優勢?謝謝!

44樓:house小不點

首先我們來看看常見加點方法中的第一種加點「2t3n或者3t2n」,這種加點方法可以說是「鋼板」和「肉盾」。雖然這兩種加點都屬於「高抗型」(就是隻耐打的意思),但是因為還是有差異所以我們還是要分開來看看這兩種加點的的優勢和劣勢。

1、2t3n

優勢:這種加點的好處在於防禦高,被物理系打不疼並且自身2t加點保證血量可以。這種加點在劇情、pk中不容易死,因此可以更好的存sp,從而為隊伍使用特技。

劣勢:雖然防禦高,但是靈力相對比較低被法術系打會很痛。玩神武一段時間的朋友相信你們都知道:

「如果輔助系速度慢於物理系,那麼在輔助系救起物理系時,物理系只能最後一個出手」。2t3n的加點因為為了提高生存能力,從而放棄了速度。讓hs在pk或者劇情中要提前判斷,隊伍中哪一個隊員在這回合可能會被點殺或者血量太少下回合補不過來,這回合要提前給該隊員加血。

這樣間接的要求大家有一個相對比較高的判斷力,而且因為速度如果隊伍中某個比hs快的隊伍死亡了,那麼會容易造成被對面的法術系守屍。

當然有朋友可能說只要慢過法術系不就好了嗎?

是的,如果hs的速度能慢過法術系那麼救人將能不被守屍。但是在神武裡,5個主要屬性只有加魔力這個屬性不會對速度有加成,其他4個屬性都會影響速度。如果你還不瞭解主要屬性對基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對基本屬性影響詳解》這篇文章。

因此hs的速度很難慢過法術系門派,即使你變熊卡慢過了法術系在救人時不會被守屍。但是也會因為速度慢,造成不能及時幫隊友加血而讓隊友倒地。

2、3t2n

優勢:相對於前面的2t3n加點來說,防禦可能會相對低一些。不過因為在pk中對方都知道輔助系防高血厚,一般不會開局就點殺輔助系。

所以2n能保證防禦的前提下,把另一點加到t上從而提高血量。這樣可以在面對多法術系的時候不會因為血少,容易被法術系點殺。

劣勢:3t2n加點的劣勢和2t3n的加點的大體相同,不過相對的。2t3n的在遇到多法術系隊伍時,比3t2n更加容易被對方法術系點殺。

3、2t2n1m

優勢:相對的這樣加點速度會比物理系快一些(現在很多物理系都是5l加點),在戰鬥中能及時為物理系加血,並且在物理系倒地時救起後繼續按照速度快慢出手。相比前面兩種不會那麼容易被守屍,即使本回合救起物理系後還是被法術系守屍了。

但是因為物理系快過法術系,那麼物理系還是可以執行本回合的操作。而且不會像前面兩種加點要求那麼高的意識,只要根據本回合血量來就即可。

劣勢:血不算很高,怕法術系。

4、2n2魔1t

這種加點方式的出現是因為有玩家認為既然hs靈低怕法術系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術繫了。2n還是為了基本防禦,2魔提高靈力減少法術系的傷害,1t提高一點血量。這種加點在menu8355看來還沒3t2n實用,因為如今法術系一般都是5魔力加點追求高靈力,你加那2點魔力才能減少多少傷害。

那些傷害還不如直接加t好,並且加t所獲得的血量也會根據強身的等級而有加成。並且1t不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點。

5、5l

這種加點方式,如果不是非常有毅力的人建議還是別這麼加點。因為5l加點的hs在戰鬥中相當於物理系,但是因為技能的關係只能是用普通攻擊為主,適當的時候使用破血等特技。偶爾在當隊友血量不夠是充當奶媽,但是因為本身5l加點自身也是一個脆皮,一旦對方發現是「武僧」可能對你進行點殺。

而且攻擊方式單調,在毅力或者不高沒有朋友的情況下不建議這麼加點。

最後總結:

常見的加點和非主流加點都介紹完了,總的來說每種加點都有自己的好處。不過總的來說個人比較喜歡2t2n1m,這樣的加點能讓你在pk或者劇情時起手加buff,在戰鬥中跟好的根據情況進行加血。不會出現想幫某個殘血的物理系隊友加點,但是因為自身速度慢,沒來得及加血就被對方給擊殺了。

並且相對救人不會那麼容易被守屍,這樣能更好的進行配合隊友。

「一個好的輔助不是看全隊都倒下了,只剩下他一個。而是能根據隊友的需要及時的進行自己所要做的工作,成為隊友堅強的後盾」

最後再次強調下,hs門派最後是能快過物理系,這樣能更好的配合隊友。這裡說下並非2t3n和3t2n加點的就不能快過物理系,只要裝備段好寶石和裝備轉好屬性一樣可能快過物理系。至於怎麼加點還是要看個人了,不過速度雖然重要,但是別為了提升速度而放棄太多的血防。

速度是要根據自己隊伍裡物理系來定的,一定要在保證自己血防的合格的前提下再提升速度。

夢幻西遊化生加點,《夢幻西遊》化生寺怎麼加點?

如果是比武號建議加點2體,2耐,1敏。前期不比武的話,建議加點2體2耐1魔。89之後不建議加魔,點滿冥思藍就夠用。希望採納謝謝 1體3耐1敏,目前最強的加點方法,3耐足可以可以任何攻系,1敏保證速度比物理系快,1血配合140強身也足有6000 7000血量,是目前主流加點方法。你這樣加點,就是速度慢...

夢幻化生寺怎麼加點

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夢幻西遊手遊化生寺變身卡怎麼選擇化生寺變身卡

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