出狂戰還是輝耀有什麼講究,敵法出輝耀有什麼不好,為什麼一般都出狂戰?

時間 2022-05-24 07:35:02

1樓:

兩件裝備都不加任何屬性,且增加的攻擊力差不多,但是有一個質的區別,就是hy市肉裝,而狂戰是dps裝。其實hy並不是只為了帶線,團戰輸出很關鍵,試想,每秒40點傷害,差不多每個英雄都吃,2秒就400傷害,高過zeus的g,8s中就相當於一個人多受一個標準aoe(300傷害)。所以一般除了hy就以為這說:

都來打我吧,除了螞蟻(強生存能力)和前期打錢多,沒有更好裝備選擇(順風血魔和末日,20分鐘前hy),就是大肉,如幽鬼,大樹,鍊金,人馬,這類英雄都很難殺死,但是不殺他們他們的hy傷害有很高,特別是對後排法師,殺他們又要花費大量輸出,而期間hy方dps或法師就可以盡情控制,輸出。出hy的英雄有一個特點,就是不出bkb,3900塊錢買個大斧子都行了,要的就是對面打我,bkb,是浮雲,且對面爆發較強時可以出刃甲。出狂戰的英雄有以下特點,第一,本身沒有aoe,需要一定的刷錢能力,其代表為敵法師,am。

第二,沒有更好裝備選擇,且需要一定回覆能力,如船長,賞金。第三,有群體控制技能,方便輸出加成,如己方有謎團,猛獁,黑暗賢者之類,近戰出狂戰不錯的,第四,需要高回覆和攻擊力的遠端,6的回血和150的回魔且加65點攻擊裡讓一些遠端也會選擇狂戰,如對面點控不多的女王,風行,***。狂戰士輸出裝,他的aoe範圍較小,且傷害收你本身的影響,團戰必須a到人才有輸出,對面的人集中輸出才有效,就因為這你很需要bkb。

個人建議,出幽鬼,螞蟻,血魔(20分鐘前hy)外,其他敏捷英雄出狂戰,力量英雄看角色,打dps出狂戰,肉出hy。

2樓:匿名使用者

應該出輝耀的英雄:幽鬼、猴子、兔子、鍊金、螞蟻、血魔、德魯伊。基本就是這些,虛空也可以出輝耀,但不如出電錘。

人馬不可能出輝耀。人馬的3技能能**傷害。出輝耀或者狂戰,還不如出一個龍心。

在不費血的條件下,同樣可以很快的清兵。且3200對於人馬的作用遠遠大於3800.

出狂戰的英雄:敵法、船長,比賽中就很少見過別的英雄出。倒是見過虛空出狂戰,不過虛空出狂戰絕對是錯誤的。風行出狂戰一樣也是錯誤的,完全的錯誤,對於dota沒有一點理解。

沙王、大樹也可以出狂戰,潮汐出輝耀不錯。

輝耀的作用大於狂戰,因為狂戰得打,而輝耀不用。但是狂戰比較平滑,也就是說,一般能出輝耀的英雄,出狂戰也沒錯。反之亦然。

只不過不是每個英雄都能憋出輝耀的,所以,最典型的,像幻刺這種英雄,只能出狂戰,而基本不選擇輝耀。

cw裡,有一段時間很流行狂戰,但不久職業選手便發現了其實出狂戰意義不大。近戰dps都是冒險,所以近戰英雄的裝備肯定不會太好。以現在的理論而言,在出狂戰以前,怎麼著也得有先鋒盾,以保證不死。

最好還有bkb和跳刀。那麼狂戰就很少能出現了。很多英雄,在6.

71以前,出狂戰還會改變攻擊方式,使得攻速變慢,比如末日、神牛。而輝耀不用近身,至少能少出個跳刀,所以還會時不時的出現。

3樓:恐懼的鵪鶉

狂戰的話增加回血回魔,有些近戰dps比較缺魔,而技能使用頻率有比較高,出狂戰比較好

出狂戰的話你最好能有一個良好的輸出環境,如果被控的連人都打不到那狂戰的價值就不大了

輝耀是範圍持續傷害,團戰的時候,你在戰場上生存能力越強作用越大,想鍊金,人馬,剛被

這種大肉,發育良好的話基本上打不動,那輝耀的效果就會一直持續,傷害也就越高(不要小看了每秒40的傷害),螞蟻也可以合輝耀,因為它的縮地和大招,戰場上穿梭自如,生存能力較強

其實出什麼沒有必須的,看個人喜好和習慣,還有雙方陣容(很重要)

4樓:匿名使用者

1、部分英雄特性決定。比如猴子這種無限分身,分身會繼承hy的燙,那麼會非常好用,帶線相當bug。另外分身不繼承狂戰的所有效果(攻擊力以及濺射),所以猴子在非虐菜情況下就別出狂戰;此外則是以擁有肉盾基礎的英雄以hy作為好的輸出裝備(畢竟只要站著就有輸出,無論有沒有被控制)。

而狂戰則是絕對物理輸出的裝備。在沒有好的輸出環境下,狂戰屬於相當雞肋的東西。不過就純farm的話,狂戰絕對優於hy

2、你的理解很怪異。儘管hy與狂戰的確是farm的神器,難道你不覺得這個道具在團戰中的意義也很大嗎?你這麼說,如果點金手cd降到15s,而卷軸**拉到4500,那麼一個點金的farm效率絕對超過狂戰和hy的。

但那玩意不會帶來一點團戰意義。。你還是不會為了後15分鐘會刷出神裝而憋25分鐘的點金。

5樓:匿名使用者

不對,有追殺能力,後期(團戰)能力的出hy。例如ug,猴子,可以追殺但是缺少打錢能力與良好的aoe。無法達到理想收割效果的人。

螞蟻收割效果不錯,但是有hy後更加理想,所以一般能hy就hy,但不是必需品。

後期dps,缺少打錢技能的出狂戰例如敵法,虛空。

6樓:匿名使用者

狂戰能極大的增強近戰的dps能力,而輝耀是範圍性傷害,推線和團戰都很有用,依每個英雄的需要來決定出裝才是正確的,我每次打得時候在大後期這兩樣在一般情況下都有。(近戰)

7樓:笑丶禰傻

鍊金,螞蟻,猴子,幽鬼,這4個主要都是輝耀,有的機動性很好,有的分身好

敵法出輝耀有什麼不好,為什麼一般都出狂戰?

8樓:匿名使用者

輝耀這東西一般人不出的,最常出輝耀的都是那些更容易用輝耀燒到人的英雄,比如幽鬼、猴子、德魯伊,本身不用接近敵人也能燒到人。他們出輝耀不僅能用來刷錢,用來輸出的效果也比一般英雄好。輝耀這麼個不平滑的東西要出的話效果不好就是一種浪費,所以只有這些出輝耀打架效果明顯好的英雄才去出。

敵法的話線上能力不算太好,farm能力也不強,打錢難度跟幽鬼猴子差不多。敵法跳進去燒人的效果雖然也比一般人好,但是比較脆,燒人的輸出效果不算太好。這樣去憋一個輝耀不大值得,大順風的話還是可以考慮的。

再換種打法順風中期多參戰,出暈錘去打架而非刷錢也不錯。

狂戰對於敵法很合適,敵法這英雄非常靈活,有了血和魔的回覆,讓敵法在野外遊蕩時可以更自如。一直b著打野效率非常高。沒有魔法恢復的話,b就不敢放得很多。

狂戰的濺射刷錢不比輝耀差,後期要更快。

9樓:阿門你二舅

首先,輝耀合成不平滑,比狂戰要貴,其次,輝耀加的攻擊不比狂戰多,輝耀和狂戰帶線都很快,但是到了後期敵法狂戰帶線能力真比輝耀強,狂戰回血回魔,線上能力較強

10樓:匿名使用者

主要是輝耀合成不平滑.敵法本身就很容易被控到死秒掉,所以他沒有憋輝耀的資本,而且就算出了輝耀也不能在戰場裡站得住,因為敵法是需要在團戰的時候用閃爍在戰場裡穿插的,他不需要輝耀的持續輸出.

狂戰的堅韌球可以提供前期比較好的線上能力,有了也狂戰可以用閃爍在野區和線上一直刷.因為敵法有全dota最快的攻擊出手速度,所以對他來說狂戰的帶線速度在中後期確實比輝耀快.

11樓:匿名使用者

敵法太薄了,出個輝耀又站不住腳,相對而言帶線沒別人快。出狂戰就是為了刷錢帶線快點。

12樓:匿名使用者

打錢,後期出狂戰的目的大都是打錢快。

dota中輝耀的意義?

13樓:匿名使用者

輝耀現在是每秒45的aoe傷害。。。其實出輝耀重在消耗,團戰時人家一直讓你燒也燒不起而且輝耀絕不是表面上的60點攻擊力那麼簡單,45點aoe傷害燒上去就是30滴血 但是如果你站住腳在哪兒待10秒鐘就等於造成多300點傷害而且是對對方全隊成員,而這些傷害雖然不是特別高但是對對面會起到一個威懾性讓人家不能不管你,試想一下如果你出狂戰的話那麼你對對面咋成的aoe傷害是不穩定的而且不見得每秒都能打到人,而且會被跳刀提前跳走,但是如果喲輝耀的話是可以禁跳的並且對對面的傷害明顯是高了不少,範圍廣了。只要你拿著輝耀站得住中期的時候你站10秒等於給餓對面一個qop的大而且是打中好幾個人的 而且有了輝耀有時候你追人也方便 而到了後期你如果站的時間久了傷害還是有的,畢竟沒有幾個aoe能造成如此多的傷害。

45x5x75%=168.75,每秒你就給對面造成了168.75點魔法傷害。

再重啟團戰時對面不一定都是5個皮厚的所以對面的總hp最多不超過6500,你每秒就給了他們168.75的傷害 那麼站個一段時間加上你自己的dps基本上你一個人就能是對面損失4分之1的總血量。

14樓:修海枚曼安

當然有效果.猴子出輝耀的原因就是因為有分身.輝耀的覆蓋面廣.都是輝耀並不疊加.1力量19點生命和生命恢復,1點敏1%攻擊速度和護甲,1點智力增加13點mp和mp恢復速度

15樓:匿名使用者

一局的結果說明不了什麼,可能最後次配合跟上了,或者對面失誤了,節奏沒把握好。猴子輝耀後期除了能不好讓對方跳刀先手,傷害上確實沒什麼。

16樓:寂寞de琴

問題並不在於你除了hy殺了美杜莎,而在於你可能就卻這一個大件的裝備就能打得過美杜莎,你也不知道自己拿hy的錢出其他的大件會不會有更好的結果,所以這並不是hy多厲害的問題,而是你的邏輯思路出了一些疏忽,錯估了hy的能力從而會有這麼一個問題

17樓:匿名使用者

我覺得是配合的作用,輝耀的意義不大

18樓:才子愛巴神

兩字刷錢,有些鍊金就是盲目打輝耀的這是刷錢之上

19樓:我暈死

你打多了,可能就知道,dota更重要的不是團戰有多強,而在與牽制和反牽制,小規模的以多打少可以逆轉陣容甚至局面上的劣勢。hy這個東西,我認為有三點,特別重要,第一就是刷錢(這個不用多說,主要針對前期)。第二就是帶線,出了hy帶線快,經常玩猴子,出了hy就會派分身去刷線,別人推一路,你推一路,別人tp回來救塔,你tp回去跟著隊友留人就是一波團滅。

第三點就是燒後排,對面有es,猛獁啥的,出個hy,燒的他們跳不出來,對面有萊恩啥的,後期也就1000多點血,燒幾秒他就掉一半血。hy我認為,是適合那些不容易死的沒有刷線技能的後期。

20樓:小鳴兒

就算魔抗堆到50% 也有每秒20的穩定輸出 假設一場戰鬥持續30秒 對每個單位就是600的輸出 還不包括團戰前對峙的磨血(尤其是猴子)而且我感覺和其他裝備的不同點關鍵在於被動輸出 狂戰帶來的收益只能是攻擊的時候 一旦被控制就等於0 但是輝耀在進攻 被控 追殺 逃跑的時候 都可以輸出 甚至被追殺的時候配合回血裝備 可以造成反殺 追殺的時候還可以保證對方的跳刀失效 這些細節上的綜合收益要比其他裝備高很多了 我是個菜鳥 個人的理解 高手別噴~~~

21樓:__夜神月丶

帶線快,刷錢快,神聖傷害。

22樓:匿名使用者

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