魔獸爭霸APM問題

時間 2022-05-28 16:00:02

1樓:

首先 很多人說「apm高了沒用」 然後大家就人云亦云的這麼說 我先來分析下apm高的缺點和優點

先說沒用的地方吧:

1。誤操作太多 習慣了以後有時候會耽誤事情 不過如果習慣到了一定地步 這條壞處等於沒有

2。就是高apm的人 一般做一樣的操作用的運算元比一般人多(不算費操作也是這樣)。舉個例子吧 一般大多數人拉兵就是圈上以後直接點小地圖的基地 而我是圈完拉到自己兵有縫的地方 從那個縫饒過去 把對方兵擋住 然後用shift優化路徑的逃跑 最後點一下← 按最後一下在本里

這樣的好處不用說了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是為了延誤對方的攻擊時間 這樣可以耽誤他更多的時間。 缺點是如果你趕上狀態不好 操作的慢了一點 不僅會耽誤其他的操作而且會把操作的節奏打亂!

3。最根本的缺點 太過依靠狀態 由於複雜的操作方法 如果沒有非常清醒的狀態 根本無法按節奏操作 這個是apm高的人真正的弊病!(也就是狀態行)

優點嘛 就是基本狀態好的時候 操作方面不會輸給任何人 就算不是同一水平的對手 也只可能輸在戰術 意識和大局 兵種變化不夠快==上 而不是操作上

我的解決方法 其實我自己也並沒有解決 不過我想唯一的解決方法可能只有一個 那就是訓練 讓操作變成不需要想的事情 熟練到和走路一樣 那時候不需要有多麼好的狀態一樣能操作的很好 就象你沒睡好覺一樣會走路一樣。。。

apm還有一個好處 就是當你apm已經很高以後 轉型成簡單操作的打發 會很有優勢

下面切入正題 怎麼提高apm呢?

我剛剛打war3的時候 第1次測試apm是60多然後平均每星期漲20點 一直到250

然後進入slcn又經過那裡的訓練達到360(現在不怎麼打了 基本270)

其實起稿apm的祕訣嘛~~~ 就是亂點!

別打我。說真格的了。。。:

1。首先的就是優化路徑 操作拉兵的時候 讓一隊兵同是分3路走 還有拉一個時候按住shift點沒有障礙物的路徑

2。換組 隨時根據你英雄戰位 和需要攻擊對手的哪個目標來更換你的隊伍編組

例1:比如我和一個orc上來拼操作 我開始會把所有的兵(包括水元素)編1 把水元素自己編2 用這個隊伍朝他的方向走 遭遇之後 看他英雄的位置 如果他的先知站在適合我攻擊的位置 不用說直接用1隊a他先知 如果對方故意把英雄卡在部隊後面 我會馬上把1隊往後拉一?然後用2隊a下前方 也就是把水放最前面 這個時候對方肯定用狼追你 然後其他東西打你fm 這個時候我換組成1隊am 2隊fm+水元素 。

用2隊打他的英雄或者狼(看哪個位置好打) 然後1隊自己一邊饒開他的狼 一邊找機會當他先知(追殺先知時候)

例2:打ud前期時候 用fm和他拼g 開始的編組是1隊全部部隊(包括水)2隊但編fm(這個時候要注意 如果拉fm撤組時候要撤2個組的。這點就屬於比較複雜的操作) 你要了解會打的ud會找機會圍你gm打所以先用1隊a他最靠前那隻g 然後馬上把2隊往後拉一開 開始用2隊hit@run 因為他的目標是你的fm (也只能是fm) 當然也同時要注意你的am和水(不過am一般不容易被圍 水的話 可以用2隊當差一下 不過就算水個圍了 也可以自己槍最後一擊 損失不會很大)

這只是換組的2個簡單的離子 至於其他的看個人習慣了 打的多了都會有自己的換組方法

3。最根本的提高apm的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由於太複雜 不相信自己的操作而不敢實行 這個是最大的錯誤 就算真的無法做的很好 只要做出來 就能對自己有很的的鍛鍊 一點點就會讓想的和做的統一起來 也只有這樣才能練出好的操作!

2樓:夜在召喚

apm沒什麼用的啊,多數都是廢操作。我和我同學打也是這樣,他比我高他也輸給我,那時我一邊吃飯一邊玩,我apm才50多,我同學都200了...哎

3樓:巴振博

我平均apm100 ,我不感覺我apm低 呵呵

其實你操作好了 apm也就沒那麼重要了

操作做到為就行了

4樓:匿名使用者

是,不是那麼重要,我也100左右,感覺玩的也不錯

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