1樓:匿名使用者
** 坦克點數公式 **
護甲減傷
等級修正數 = 攻擊者等級
如果 ( 攻擊者等級 > 59 ) 那麼
等級修正數 = 等級修正數 + (4.5 * (等級修正數 - 59))
結束護甲減傷臨時數 = 護甲 / ((85 * 等級修正數) + 400)
護甲減傷率 = 護甲減傷臨時數 / (護甲減傷臨時數 + 1)
如果 護甲減傷率 > 0.75 then
護甲減傷率 = 0.75
結束如果 護甲減傷率 < 0 then
護甲減傷率 = 0
結束防禦效果
- 防禦效果 = (防禦 - 攻擊者等級 * 5) * 0.04 * 0.01
力量的格擋值
- 力量的格擋值 = (力量 * 0.05) - 1
格擋值- 格擋值 = floor(力量的格擋值) + floor((裝備的格擋值 + 盾牌的格擋值) * 格擋值修正數)
怪物傷害 (預設公式)
- 怪物傷害 = (等級修正數 * 55) * 承受近戰傷害修正數 * (1 - 護甲減傷率)
韌性效果
- 韌性效果 = 等級到百分比(韌性, 玩家等級) * 0.01
怪物爆擊率
- 怪物爆擊率 = 最大數(0, 0.05 - 防禦效果 - 韌性效果)
怪物爆擊傷害獎勵
- 怪物爆擊傷害獎勵 = 1
怪物未命中率
- 怪物未命中率 = 最大數(0, 0.05 + 防禦效果)
怪物碾壓率 (如果怪物等級至少是玩家等級+3)
- 怪物碾壓率 = 0.15 + 最大數(0, (玩家等級 * 5 - 防禦) * 0.02)
怪物爆擊傷害修正數
- 怪物爆擊傷害修正數 = 最大數(0, 1 - 韌性效果 * 2)
格擋修正數
- 格擋修正數 = 最小數(1, 格擋值 / 怪物傷害)
怪物法術爆擊率
- 怪物法術爆擊率 = 最大數(0, 0 - 韌性效果)
怪物法術爆擊傷害獎勵
- 怪物法術爆擊傷害獎勵 = 0.5
怪物法術未命中率
- 怪物法術未命中率 = 0
怪物法術致命傷害修正數
- 怪物法術致命傷害修正數 = 最大數(0, 1 - 韌性效果 * 2)
抗性減傷率
- 某抗性減傷率[某抗性] = 0.75 * (抗性[某抗性] / (怪物等級 * 5))
近戰總傷害減免率
- 總傷害減免率[近戰] = 1 - ((怪物爆擊率 * (1 + 怪物爆擊傷害獎勵) * 怪物爆擊傷害修正數) + (怪物碾壓率 * 1.5) + (1 - 怪物碾壓率 - 怪物爆擊率 - 格擋率 * 格擋修正數 - 招架率 - 躲閃率 - 怪物未命中率)) * (1 - 護甲減傷率) * 承受近戰傷害修正數
法術總傷害減免率
- 總傷害減免率[抗性] = 1 - ((怪物法術爆擊率 * (1 + 怪物法術爆擊獎勵) * 怪物法術傷害修正數) + (1 - 怪物法術爆擊率 - 怪物法術未命中率)) * (1 - 某抗性減傷率[抗性]) * 承受法術傷害修正數
tankpoints
- 坦克點數 = 玩家生命值 / (1 - 總傷害減免率)
2樓:氧界通
坦克點數是在比較坦克裝備時,為了方便比較,把各種防禦屬性按照價值等值於一個統一點數,叫做坦克點數,這可以更方便的對比不同的坦克裝備。
舉例來說
一個4閃避7耐力5防禦的帽子和3招架6耐力4防禦的帽子對比,哪個好?這樣算起來很不直觀
那麼假設1閃避等級對應19坦克點數 1招架等級對應22坦克點數 1耐力對應10坦克點數 1防禦機能對應55坦克點數
物品1就是421 物品2是346
這樣就很容易的對比坦克屬性的差距,坦克點數就是這樣一個用來方便計算的數字
wow防騎則么當坦克,wow防騎則麼當坦克
本人小小fq一枚,呵呵,個人認為技術是一方面,常規就是開正義之怒和腐蝕聖印,幾個主要技能輪流用 具體的178 多玩 17173等自己看看吧,太多了,就不寫了 但最主要的問題是心態,犯了錯自己找原因,結合各種帖子和自己感覺找適合自己的路,抗boss時冷靜判斷各種保命技能什麼時候開等等,一個心浮氣躁的人...
wow裡的榮譽點數怎麼得,WOW裡的榮譽點數怎麼得?
榮譽點數是魔獸世界中的pvp貨幣,目前遊戲中是無法使用金幣來購買。目前遊戲中榮譽點數的獲得方法如下 一 敵方陣營角色擊殺 在遊戲的戰場中,當角色附近有擊殺敵方陣營玩家或者精英npc行為時,玩家可以獲得榮譽點數獎勵,但是該獎勵較低,多為10點以下的榮譽獎勵。二 戰場行為獎勵 在戰場中,如果己方隊伍獲勝...
什麼是浮點數,浮點數表示方法是什麼?
浮點數是表示小數的一種方法。所謂浮點就是小數點的位置不固定,與此相反有定點數,即小數點的位置固定。整數可以看做是一種特殊的定點數,即小數點在末尾。8086 8088中沒有浮點數處理指令,不過從486起,cpu內建了浮點數處理器,可以執行浮點運算。一般的浮點數有點象科學計數法,包括符號位 指數部分和尾...