LOL排位勝點是怎麼算的,英雄聯盟排位系統問題勝點加減怎麼算的

時間 2022-06-02 15:20:03

1樓:彩蛋王爵

1全部一把給多少勝點和隱藏分有關,你隱藏分比你當前段位高,就很難掉段,隱藏分只和你排位的勝負有關,贏了加,輸了減,連勝連負會有減或加的更多,一般打贏一盤給20多勝點算正常,30以上就高於當前段位了,你上分會很快,甚至直接跳段,20以下就是低於當前段位,需要打補分賽,上分會很麻煩,你這個情況要是連勝四五把很可能跳段,直接從青銅4跳到青銅2

2樓:阿狸丶愛

勝點是按照內製分的高低來算的, 如果你內建分高於你現在的段位 就會出現打一把加很多勝點,輸一把減的少 內製分高了 也容易跳級, 比如你青銅4 晉級賽贏了可能直接跳到青銅2 再就是不容易掉級, 而且現在是季前賽不容易掉級。 希望可以幫到你, 不懂可以繼續問,

3樓:tz星座書上

這個是我自己的經驗,可能不對。

大龍加分。

時間越久分越多。

勝率越高匹配到的隊友要麼和你一樣的勝率,要麼比你高一個框。去年重新定級的時候我打到70的勝率,不是代練就是高我段位。

勝率太低要補分的,補分的意思就是贏一把四五分,輸一把去20。我一朋友硬是補分上白金。

前10把定級,10把定級後在10把分加得很高,所以前20把要打好

英雄聯盟排位系統問題勝點加減怎麼算的

4樓:

樓主你好

這是因為你跟你一起玩的隊友和對方敵人都是比你戰績差的。

這系統設定就是這樣,差距太大的話贏了加的少,輸了扣得多。

歡迎追問,

望採納。

5樓:

尼可拉斯的那理科生你拉卡薩諾里快打死你

英雄聯盟,排位賽的勝點怎麼算的?贏一場加多少點是根據情況而定的嗎?贏的隊伍裡面每個人的勝點都一樣嗎

6樓:

贏的隊伍裡面每個人的勝點不一樣。計算規則:

勝點的範圍(波動)跟你這個賽季的排位賽的段位是有很大的關係的,一般來說段位比較低的,加的勝點數目會比較多,比如35左右,但是一般的**及以上,就只有30左右。

在遊戲勝利之後,勝點的浮動還和以前的歷史段位有關係,如果以前的歷史單位是很高的,那麼獲勝之後增加的勝點也會比一般人要高出許多。

同時,你在遊戲當中的表現也會影響勝點的浮動,比如你獲得了mvp,勝點就可以有幾分的波動,資料打得好,遊戲打得出色,勝點增加的概率也會更高。

碰到分段比自己高的對手會增加勝點,如果你是**的玩家,你碰到了**的玩家,然後你戰勝了你的對手,你的勝點也會加的比平時要多出許多,因為你戰勝了水平更高的玩家,勝點會給的更多。

擴充套件資料

排位賽中勝點作用

1、晉級賽中成功,則晉級或晉段(此時新勝點為0);

2、在晉升賽中,每1局失敗會扣除勝點,每1局勝利會增加勝點(但勝點最高不超過100點)晉升賽失敗時通常會剩餘50~90勝點;

3、若滿100點勝點,在規定時間內沒有完成晉升賽,將扣除勝點,待滿100點後才會重新啟用晉升賽,璀璨鑽石晉升超凡大師限期5天,其他晉升賽限期28天。

7樓:匿名使用者

現在的排位系統是 每個級別的加分逐漸降低的,比如說樓主是**級別的,如果是**5那麼贏一場可能就會加15-30勝點,但是慢慢地倒了**1你的勝點加的就非常少了...

8樓:仙俠道丶

按照你的影藏分來算的,比如你是青銅,但是你排位的影藏分是1200-1500的話,那麼你贏一次最少是在23點以上,還有就是勝點不是按照水平來給分數的,是按照前面我說的這樣來給分的!望採納!

9樓:青龍斬項

不是根據情況而定,隊伍裡每個人也是不一樣,和當場戰績也沒關係。如果你打了很多次排位賽,你贏一次加個位數,如果你這個賽季剛開始打,贏一次+30多分。因為時間長了隱藏分會被拉下來,而新賽季隱藏分會比段位高。

還有,切記,排位前十局叫定位賽,非常重要!!

10樓:

有隱藏分,這個決定你每次贏一把加分的多少,每個隊伍裡面的勝點不同,因為隱藏分不同,就像你明明是**5的人打排位卻排在**1後面一樣,這就是隱藏分決定的,就是以前的rank分,隱藏分越高,加分越多

11樓:匿名使用者

英雄聯盟系統會根據你一段時間內的場次和勝率計算你水平的大概段位(隱藏分)。並且會幫助你到達那個段位。如果你現在實際段位比隱藏段位高 ,那麼系統會覺得你段位虛高了。

會讓你分數輸多贏少。如果你實際段位被坑的比較低。那麼系統會覺得你技術不止這個級別。

會幫你上升,贏一把就會加的比較多。

12樓:匿名使用者

不一定 看你隱藏分 每個人不一樣

lol排位勝點一般給多少

13樓:time暫未定製

看你的隱藏分是否高於現在所在的段位,高加分(加很多25 ,30)左右

低慢慢補分吧,有時贏了都不加

14樓:匿名使用者

lol排位賽積分怎麼算

每個30級的召喚師都可以開始排位賽,每人在進入排位賽第一戰的時候是不顯示排位積分的,分值應該是:0,在你係統匹配完成第一戰之後,應該是在1000分的基礎上加你勝利的分數12-13分不等,每輸一局會減15-19分。

lol排位賽隱藏規則

首先你要知道勝點的8個等級。 分別是正3級+1 +2 +3 +4和負-1 -2 -3 -4級。

然後你要知道排位賽是分優勢方和劣勢方。 簡單的說排位賽中先ban人的就是優勢方。就是地圖的左下角開局的就是地理優勢方。

最後你要知道隱藏分。 排位所謂的隱藏分其實就是雙方的平均rank值, 無非就是 2一樣, 要麼一方大於另一方。

知道這些之後,你就可以清楚的知道你沒一盤輸贏大概是多少勝點了。 具體如下。

在雙方rank相等的情況下。 優勢方贏了就是贏正2等級勝點 輸了就是負-3等級勝點 。

在這樣的情況下 如果優勢方 平均rank還高於對面的話,贏了就是正1 +1的勝點了。 低於對面贏了就是+3級的勝點。

反之在劣勢方,平均rank低於對面贏了就是+4級的勝點。定於對面就是加+3j的勝點。

輸了就是反之。

總結就是。想勝點一把贏的多或者輸的少 就希望自己在劣勢方,然後平均rank低於對面。 你就會發現你輸2把還不如你贏一把加的多,就這樣了。

15樓:匿名使用者

樓主你好, 本人對補分有一定了解, 一句話 輸多勝少積分少, 勝多輸少積分高, 保持戰績不負,而且連贏四場以上就可以加20分以上了, 請採納

16樓:heart無極劍神

按隱藏分算的 隱藏分低於基礎分的話 給的就少點 高的話 扣得少 給的就多嘍 望採納

17樓:c1_哆啦

完全看隱藏分,隱藏分高的100都有,低的個位數

18樓:匿名使用者

20多吧大概都是這樣

lol晉級塞每把加的勝點的多少是怎麼計算的?

19樓:

lol排位賽勝點計算

1、通過排位賽積累勝點,每個級別升級所需勝點均為100點。

2、玩家在排位賽中勝利會增加勝」,失敗會減少勝點。增加或減少的量主要取決於當前隱藏分與所在段位是否相符(正常贏一場在18到21勝點)。

3、達到100點勝點後,晉升賽將被啟用,玩家隨後進行的3或者5局排位賽將是晉升賽,同段位內晉升賽(等級晉升賽)3局中贏2局即可晉級,跨段位晉升賽(段位晉升賽)則需要在5局中贏3局。

擴充套件資料:段位升級介紹

以青銅5進階**為例子,升級方式為:

青銅5打滿100分之後進行晉級賽3場2勝;

青銅4打滿100分之後進行晉級賽3場2勝;

青銅3打滿100分之後進行晉級賽3場2勝;

青銅2打滿100分之後進行晉級賽3場2勝;

青銅1打滿100分之後進行晉級賽5場3勝,可以進階為**5。

其他段位以此類推,直到鉑金段位。

鑽石段位的晉級賽都是5局三勝制度,超凡大師勝點最高的前200名自動晉級為最強王者,勝點低於前200名自動降級為超凡大師。

20樓:_滴血薔薇

首先,lol晉級賽是勝點達到100,方可晉級。晉級賽贏一場顯示勝點100,輸了會扣除相應勝點。但是無關緊要,因為只是顯示問題。

晉級賽的實質是補分。因為不同段位基本對應了不同的隱藏分。段位越高隱藏分越高,而晉級賽的那幾場贏的隱藏分恰好是段位之間的隱藏分差距。

這就是晉級賽的由來。

lol排位賽勝點計算

1、通過排位賽積累「勝點」,每 個級別升級所需勝點均為100點;

2、玩家在排位賽中勝利會增加「勝點」,失敗會減少「勝點」。增加或減少的量主要取決於當前隱藏分與所在段位是否相符(正常贏一場在18到21勝點);

3、達到100點勝點後,晉升賽 將被啟用,玩家隨後進行的3或者5局排位賽將是晉升賽,同段位內晉升賽 (等級晉升賽)3局中贏2局即可晉級, 跨段位晉升賽(段位晉升賽)則需要在 5局中贏3局;

4、玩家在晉升賽中成功則晉級 或晉段,如果失敗,則保留原段位 原級別,並且勝點會一次性扣除一 定數量(通常情況失敗後會保留 50-90勝點)

5、規定時間內沒有完成晉升 賽,將扣除勝點,待滿100點後才會 重新啟用晉升賽,大師晉升賽限期5 天,其他晉升賽限期28天;

21樓:匿名使用者

lol新排位系統現在系統還不穩定,有時會出現領你鬱悶的問題,請無視。

新排位系統通過段位代替積分的,黑鐵級、**級、**級、鉑金級、鑽石級和最強王者!每一個級別還分五個小等級,就像玄幻**的等級一樣黑鐵**是你所在的階段,實力!一到五級是你所在這個級別中細分的五個級別檔,升段就需要攢滿100勝點,之後三局兩勝的進階賽才可以升段(如果晉級賽失敗,你的勝點歸零,但是你之前在**1現在還是在**1,除非你連輸幾場或者勝點負了30左右你就會降等)。

從**升到鉑金需要從**5升級到**1,之後才可以升級到鉑金5降等也是一樣,每個伺服器,最強王者只會出現50名,名次也就是第一到第五十,都是巔峰玩家啊。

lol新排位系統勝點:

1、通過排位賽積累「勝點」,每 個級別升級所需勝點均為100點;

2、玩家在排位賽中勝利會增加「勝點」,失敗會減少「勝點」。增加或減少的量主要取決於對手和隊友的水平、近期比賽表現等多種 因素(0-100不等);

3、達到100點勝點後,晉升賽 將被啟用,玩家隨後進行的3-5局排 位賽將是晉升賽,同段位內晉升賽 (等級晉升賽)3局中贏2局即可晉級, 跨段位晉升賽(段位晉升賽)則需要在 5局中贏3局;

(1)玩家在晉升賽中成功則晉級 或晉段,如果失敗,則保留原段位 原級別,並且勝點會一次性扣除一 定數量(通常情況失敗後會保留 50-90勝點)

(2)規定時間內沒有完成晉升 賽,將扣除勝點,待滿100點後才會 重新啟用晉升賽,大師晉升賽限期5 天,其他晉升賽限期28天;

4、玩家的勝點最低為0,不會 出現負數,勝點降到0之後,玩家會降級,但不會降段,降級後保留50 勝點;

5、如果玩家長期沒有進行排位 賽,則段位和級別都會下降;

6、在排位賽選人階段退出遊戲 會扣除勝點,也會被禁賽一段時 間,懲罰會遞增;

7、只有前50名的玩家或戰隊才 會屬於「大師段」。

elo值:即我們經常所說的rank分數,是將玩家進行配對對戰的基礎,新系統下拳頭將其隱藏了,仍存在但不可見。

lp值:即league point,新系統下的分數,贏會增加(某種特殊情況贏了也會扣分,後文會解釋),輸會減少,滿分為100分,100分後可以晉升下一個小組或變更獎牌,同時要參加晉升比賽,晉升小組為bo3,晉升大組(獎牌)為bo5。

獎牌與組別:一共分為6種獎牌,青銅-**-**-白金-鑽石-挑戰者(新增),每個獎牌下分為5個小組,1>5。

就遊戲本身來說,新的排位積分系統並無太大改變,因為核心的配對機制沒有變。改變的只是獎牌的獲取方式以及將玩家進行了更細緻的分類。

新版中加入的lp分數和原來的elo分數,都用來判斷是否達到晉級資格,實質上是elo分數為主,lp分數為輔,lp分依照隱藏elo做加減,所以跟改版前沒太大改變。既然這樣,拳頭用新的積分制的意義在哪?

一是讓玩家擁有短期目標,一步一步接近最終目標;二是採用雙判定,縮小「運氣」這項因素,放大「實力」這個因子,因為即使你連勝後elo值上去了,但是一個bo5就可以檢驗你到底是運氣還是實力。

英雄聯盟勝點是怎麼算的,英雄聯盟勝點是怎麼算的

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請叫我丶凱大大 這個在lol裡面還真的有設定 兩邊都是對應的 一樓 上單 二樓 打野 三樓 中單 四樓 射手adc 五樓 輔助 然後就2016年s6賽季的到來,開啟了現在的預選位模式的排位體系,這個模式的到來的確是解決很多位置上我問題,解決了沒人權這個尷尬。預選位模式現在你可以從上路 打野 中路 下...