關於王者榮耀傷害問題,你有什麼想說的

時間 2022-06-02 16:05:03

1樓:以心

1全部關於王者榮耀傷害的問題,我想說其實這是一個正常的現象,每一款遊戲都會出現這樣的狀況,中國市場上游戲的款類,是非常的多的,王者榮耀可以做出一個巨大的市場,已經是完全的不容易,它肯定是自身的資源特別的良好,而且它的遊戲模式也是受到了很多大眾的歡迎,說明他自己存在性的問題不是特別的大,沒有必要進行大驚小怪的,而且這種問題已經成為王者榮耀的一個優勢。

2樓:吳幻蓮

王者榮耀也是新出來的英雄,一般傷害都特別的高。因為它做出來之後不一定會有一些人去買,如果傷害太低的話,就不會有人去玩,他就要出這個英雄的意義就不存在了,所以一個英雄的傷害決定了會不會有很多人去玩,他他如果傷害太低的話,認為他們就不會選擇去玩這個要求,這樣的話出這個英雄的意義就不存在了,這樣就會導致玩這個遊戲的人會變得更少。

3樓:3435滅韓浩氛

作為一款極其火爆的現象級手遊,遊戲裡面的很多東西值得我們去研究,本文是結合作者的實際遊戲經驗,查閱相關資料總結而成的,旨在闡明王者榮耀這款遊戲抗性減傷&護甲穿透等的理論計算方法。減傷% = 抗性 ÷ (抗性 + 602) × 100,其中,602為防溢位定值,因為遊戲資料存在約1%的誤差,所以該值大概在600-602之間。

4樓:達

數值穿透型(代表裝備:暗影戰斧),假定護甲穿透為y,減傷% = (防禦 - y) ÷ (602 + 防禦 - y),百分比穿透型(代表裝備:碎星錘),假定護甲穿透為z%,減傷% = (防禦 × (1 - z%)) ÷ (602 + 防禦 × (1 - z%)),二者共同作用,先結算數值穿透再結算百分比穿透,公式如下:

減傷% = ((防禦 - y) × (1 - z%)) ÷ (602 + (防禦 - y) × (1- z%))。

5樓:沉夜孤星

我們在玩王者榮耀的時候覺得非常的有趣,但是關於王者榮耀也有很多的不足,尤其就是他的傷害統計問題,因為我們會發現王者榮耀這款遊戲中的傷害。在後期會特別的**,給人一種特別大的碾壓感覺,我覺得這對於遊戲來說非常的不公平。所以我覺得應當調整一下王者榮耀的傷害統計問題

6樓:熙熙

我覺得為什麼輔助的傷害那麼低。其實輔助我覺得可以適當的增加攻擊力那樣的話輔助也能開瑞。要不然每回都是輔助的鍋,我覺得很難受,畢竟我已經打了很長的輔助,太受傷了。

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