星際爭霸戰網戰術,星際爭霸1戰術

時間 2022-07-17 22:35:05

1樓:大陸周杰倫

。。每個族都有不同的特點

找到適合自己的。

至於戰術 可以到 bada plu 一些星際**去看`

星際爭霸1戰術

2樓:匿名使用者

戰術太多了 這裡列舉幾個好的8bb rush:

對抗種族:tvz,tvp(較少使用),tvt(較少使用)

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:8bb戰術,應該是我在2023年亞聯戰網時代和對手學的。而這個戰術最初由什麼人發明已經無法考證了,不過8bb戰術應該是在韓國職業選手boxer和yellow的比賽中被發揚光大的。

這個戰術也是到目前為止比較長壽的戰術之一,可以對抗任何種族。

戰術理論:利用早期農民和兵力的優勢進行攻擊,可以給對手的經濟造成毀滅性的打擊甚至直接打死對手。

開局流程:前7個scv採礦,第8個scv出來後造bb(8bb即第8個scv造bb)(這裡還有一些變化:bb造在家裡,比較中性;bb造在門口坡下,即分礦處,可以轉型雙基地;bb造在野外的話屬於極限rush);第9個scv出來後造bs;在造第11個scv之後可能需要停農民。

機械亂礦流:

對抗種族: tvz

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:這個戰術是我在機械化宇宙天空流的基礎上改善的,時間大概是2023年初,當時使用機械化宇宙天空流的時候,總覺得在luna上打非常的困難,後來我決定去掉運輸機這樣需要複雜操作的兵種,不過保留了瓦格雷。這個戰術我最初把它叫做機械化tvz意識暴兵流,因為這個戰術的每個環節都需要做嚴格的控制,不能有一點失誤。

我的試驗對手有10級的也有18級的,不過最多的還是13級到15級的,用這個戰術勝率幾乎90%,所以我很推薦這個戰術。

戰術理論:初期使用瓦格雷來限制飛龍和蟲族overload的偵查,用雷車的速度來限制小狗,用蜘蛛雷限制蟲族的擴張,如果蟲族使用刺蛇,那麼如果沒有升級速度和射程,輕易也不敢出來。由於初期蟲族不能很好的偵查,所以人族可以快速擴張。

戰術流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下來就是vf,vf完工以後建造vs同時造vf的附屬建築物,vs完工之後造va(否則錢可能會不夠),vs完工之後先出1隱飛,然後造附屬建築物。

雙礦sk:

對抗種族: tvz

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:這個戰術是2023年以後發展起來的,因為2023年以前人族很少使用雙基地開局。雙基地人族的出現使tvz發生了很大的變革,雙礦sk就是其中一種主流戰術。

由於sk戰術對操作的要求比較高,而我的apm只有200左右(tvz這樣的手速屬於慢手……),所以我只對慢手流的雙礦sk做了分析,下面要講到的也是慢手sk的戰術思想。

戰術理論:利用m&m部隊的機動性和成型速度來和蟲族對抗。

開局流程:8/10人口的時候造房子(bs),11/18人口的時候造兵營(bb),14(15)/18的時候造房子(bs),28/34至34/42人口之間造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同時造氣礦(br),造研究院(ba),視情況造工程灣(be)。

hanbang rush:

對抗種族: tvz

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:這個是韓國職業選手發明的戰術,是tvz戰術中最具有壓制效果的戰術之一。我對這個戰術並不是非常熟悉,按照我的理解,hanbang rush有以下幾個特點:

首先是單礦,因為只有單礦開局才能在初期給蟲族最大的壓力;其次是3bb1vf1vs,因為單礦不停兵的話,中前期就可以支援3bb1vf1vs出兵,可以在很短的時間內就暴出大量的部隊;再次是進攻,重點打蟲族的主礦,利用兵力優勢,以最快的速度壓到蟲族的門口,在地圖中間儘量避免多架坦克。最後是騷擾,在進攻的同時,可以用一個運輸機去掃蕩蟲族的擴張點(也可以使用小股部隊)。hanbang rush對操作的要求極高,對戰術隱蔽性也有一定的要求。

我只所以在這裡推薦這個戰術,是因為這個戰術是tvz戰術的基礎,如果把這個戰術用好了,無論打什麼地圖都會遊刃有餘。

戰術理論:利用單礦3bb1vf1vs迅速暴出的兵力優勢,來壓制雙礦速蠍子,速三礦兵力真空的蟲族。

開局流程:和3bb sk戰術相似,只不過vf要生產坦克,並升級坦克的支架,還有生產科技球。

2vf壓制流:

對抗種族: tvp

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:從tvp開始採用機械化之後,就出現了2vf的戰術,2vf戰術有很多變種,不過萬變不離其宗,所有的壓制都是由坦克、雷車、scv這些兵種組成的。在建築方面2vf也有所不同,比如有雙vf都掛附屬建築的雙升雷車戰術,有單vf掛附屬建築的標準2vf壓制,還有joyo terran這種強力的壓制。

戰術理論:無。

開局流程:前7或8個scv採礦,第8或9個scv造bs,第10個scv造bb,第11或第12個scv造氣礦,bb完工之後造vf,有錢再造一個vf。

skt1壓制:(fake double terran)

對抗種族: tvp

推薦等級:★★★★★

戰術由來:從戰術名就可以知道,這個戰術是韓國職業戰隊skt1首創的。讀者可以看到,這個戰術的推薦等級,我給了5星級,並不是說這個戰術開局很完美,但它絕對值得新手去練習。

戰術理論:在某些地圖不能使用bs和bb堵口之後,使用這個戰術開局可以避免初期被rush,也可以很好的壓制對手。

開局流程:skt1開局和普通的tvp開局不一樣,因為它提出了一個概念——停氣。所以各位讀者在看開局流程的時候,一定要仔細。

1.極限skt1開局:前8個scv採礦,第9個scv建造過程中,在基地裡把第10個scv也造上。

這樣在第9個scv建造將近一半的時候,會有100礦,開始造房子,第10個scv出來後採礦,這個時候開始停農民。bs完工之後,正好會有250礦,同時造br和bb,br建造完成後,派3個scv去採氣。採夠100礦的時候,停止採氣,將3個採氣的scv派去採水晶礦。

這個時候bb應該正好完工,用造bb的scv去造vf,生產1個槍兵(從這個時候開始不停生產槍兵),有錢馬上造bs(這個bs完工之後再建造一個bs就去採礦),vf建造一半的時候派3個採水晶礦的scv去採氣,這樣在vf附屬建築物完工之後,正好會有200氣生產一個坦克和升級蜘蛛雷。坦克出來之後,生產雷車,按照人口還可以再造一個雷車或一個坦克。當坦克出來的時候,正好會有6個槍兵,配合1-2個scv就可以壓制了,同時還要派一個農民開分礦,這個時候應該是4分20秒到4分30秒之間。

2.常規skt1開局:前7個scv採礦,第8個scv造bs,人口11/18的時候同時造br和bb,後面和極限skt1開局一樣。這樣的開局,坦克出現會稍晚一點,不過經濟要好一些。

3樓:匿名使用者

一打一?直接出槍兵,所有的積蓄,以最快的速度出機槍兵,無限的出,一分錢不留,只造兵營和房子,醫生?你和我打的話,你還沒出來醫生我已經24個機槍去你家了

4樓:匿名使用者

先出初級兵種(槍兵+醫療兵)然後儘快出坦克~~

星際爭霸中各個種族的比賽,如何安排戰術!地圖是big game!

5樓:實之影

這張圖是用來打3v3的。。

11的話,由於big是幾乎無限礦,圖又大,所以打經濟流就好。

z 三基地開局

p 一般是3兵營轉個bf升攻防+反隱,之後無限兵營t 就無限重工坦克+機器人就好

關鍵是這個圖打到後面必須要佔據兩個以上出生點,不然兵營是造不下的。有錢就造兵營,不斷補充農民。

6樓:翰墨書生

比賽不用big game這張地圖,高手也不都不玩這張圖

7樓:匿名使用者

11的話 pvp 奧運開局 pvt 奧運開局 pvz bf bc 開2礦

zvp zvt 3礦5基地 zvz 9d

tvz 可以機械化開局 也可以火花開局 tvp 機械化開局 tvt 機械化開局

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

8樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

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首頁先不說跟那個種族打,初期肯定是50礦造一個農民吧,等第一個農民造出來的時候就開始講究了 1,經濟局起步,造滿到8或者9個人口,去造水晶和兵營,然後再是農民到封頂,起2兵營 2,速戰局起步,起很少農民,攢錢到一定數量去造兵營,還有另一種方法,到當前封頂人口起水晶和氣礦,做到中後期狂徒和龍騎的打法 ...

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