福建本土品牌的電競賽事WASD為什麼做這麼高階?我們其他人做電子競技資金都很緊,他們虧的?真是不容易

時間 2022-08-10 18:25:03

1樓:j雞爺

三大賽事,應該是wcg,eswc和wsvg。其他有名氣的就和樓上兩位說的那些weg、cpl和中國的pgl等等。不過2023年後由於金融危機的影響和贊助商的撤離,導致eswc和wsvg倒閉,cpl在07年年底也已經宣告倒閉。

而中國比較有影響力的比賽pgl也在09年年初宣告破產。所以目前僅存的老牌大型賽事只剩下了單人比賽wcg和群體賽wc3l,而老牌大賽eswc經過一年多蛻變,轉換成現在的eog聯賽。不過很慶幸的是,中國的本土品牌聯想iest聯賽經過08年奧運年的沉默,今年更加強勢,也更加的具有影響力。

而另外一個韓國的大型比賽ckcg經過06年得轉變更名為ief,目前也正在火熱進行中。電子競技從01年有比賽正式舉辦,到03年國家體育總局正式批准為第99項體育專案,而後經過了06、07年大小聯賽層出不窮的頂峰時期。再到07年年底到09年年初的電競冬天。

現在的電子競技越來越成熟,我們有理由相信電子競技會越走越好的!

2樓:匿名使用者

希望有更多的人為電競做貢獻 希望電競發展得越來越好 祝lz成功~

中國電子競技的發展

3樓:簡單丶代言人

中國電競就目前的狀況真的不敢恭維,電競在中國發展面臨很多精神上與物質上的問題。但不得不承認現在的中國在飛速發展,電子競技也一樣,現在中國大陸的電競俱樂部也是與日俱增,雖然比不上歐美與韓國,但跟中國以前比比,確實是個不小的進步!一起期待中國電競的崛起吧。

4樓:匿名使用者

目前還算可以吧,雖沒有正規的如韓國的聯賽,但大小比賽也算有規模了,獎金也逐漸增加,總體上說正在蓬勃發展,區域性很多問題需要解決

想請大神列出一份目前全球(包括國內)的電子競技賽事及主辦方相關資訊

5樓:匿名使用者

拌嘴,可做夢也想不到,原

6樓:手機使用者

o(∩_∩)o哈哈~

關於電子競技館的一些問題.....

7樓:友趣電競

2019全球電競大會3日在滬召開,上海兩項電子競技團體標準——《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》於此間釋出。

隨著網際網路和移動智慧終端的普及應用,中國競技產業發展迅猛。據《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2023年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達465億元人民幣),同比增長11.3%;中國電子競技使用者規模達4.

4億人,同比增長11.2%,繼續保持高速增長。

作為中國電競產業的一方熱土,上海擁有豐富的電競基因,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚於此,每年都有超過40%的國內電競賽事在此地舉辦。2023年年底,上海出臺「文創50條」,明確提出「加快建設全球電競之都」的工作目標;今年上半年,上海進一步出臺《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,提出20條具體措施;7月31日,上海首批電競註冊運動員獲頒證。

此次釋出的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,由上海市電子競技運動協會、上海市網路遊戲行業協會、上海市網際網路公共上網服務行業協會共同編制完成。其中,建設標準詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞臺等在內的基礎設施配套建設,明確各場館的選址、設定、設施佈局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準則規定了電子競技場館應配備的服務設施、裝置及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務、應急服務的具體流程和服務規範。

有關人士表示,上海電競產業正在蓬勃發展階段,仍有進一步職業化、專業化、規範化的空間。隨著5g時代的到來,電競的形式、商業模式、體制機制都將發生深刻的變化,電競產業將迎來前所未有的發展機遇,如何規範它,讓它又好又快發展,是電競產業發展的當務之急。

8樓:長沙新華電腦學院

主要是主題相關的,你看下俱樂部的構造就知道電競館跟網咖的區別了

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