魔方第三層公式

時間 2022-08-12 22:30:03

1樓:

你好!在這裡向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。

在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「f」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:

f:前面

u:上面

d:下面

l:左面

r:右面

h:水平方向的中間層

v:垂直方向的中間層

魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母后加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母后加一個數字2表示將該面旋轉180度。h的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;v的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如

u:將上層順時針旋轉90度

l-:將左面逆時針旋轉90度

h2:將水平中間層旋轉180度

目錄 上層四角還原

下層四角還原

上下層八角還原

上下層邊塊還原

中層邊塊還原

上層四角還原

首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。

l d l- f- d- f

d l2 d- l2 f l d- l-

l- f- d f

下層四角還原

上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。

r2 u2 r- u2 r2 r- u- f- u f u- f- u f r

r u r- u r u2 r- l- u- l u- l- u2 l

r- u- f- u f r r u r- u- f- u- f

r u- r- u- f- u f

上下層八角還原

要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:

當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。

當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。

當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。

當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。

當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。

(1) r2 f2 r2 (2) r- d f- d2 f d- r

上下層邊塊還原

按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。

上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。

r- h- r r h r-

f h- f- v- d2 v

f h- f2 h2 f

當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。

l h- l2 h- l r- h r2 h r-

中層邊塊還原

先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:

當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重複一次。

當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。

當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。

(1) r2 h- r2 (2) v2 h- v2 (3) r2 h2 r2

最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:

一塊色向位置對

三塊色向位置不對 r h- r h- r h- r

一塊色相位置不對

三塊色相位置對 l h l2 h- l h- l h- l2 h l

望採納!

2樓:梵天長卿

我整理的 比較容易理解

希望可以幫到你!

魔方第三層公式

3樓:一灘新約

起十字:右逆—上逆—前逆—上順—前順—右順

四角塊:右順—上順—右逆—上順—上順180°—右順—右逆

還四角:右順—上順—右逆—上逆—右逆—前順—右順18°—上逆—右逆—上逆—右順—上順—右逆—前逆

還中心:右順—上逆—右順—上順—右順—上順—右順—下逆—右逆—上逆—右180°

魔方(rubik's cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。

擴充套件資料

三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、稜先法、橋式方法、cfop、cfoop、笑面虎法等等。

初學者大都選擇層先法,特點是公式少便於理解,三階魔方「層先法」還原分六個階段:

第一階段:對頂層十字,還原頂層稜塊。

第二階段:還原頂層角塊。

第三階段:還原中層稜塊。

第四階段:對底層十字,還原底層稜塊。

第五階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。

第六階段:調整底層角塊位置,還原完成。

4樓:關鍵他是我孫子

第三層公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上順—前順—右順第三層公式(四角塊):右順—上順—右逆—上順—上順180°—右順—右逆

第三層公式(還四角):右順—上順—右逆—上逆—右逆—前順—右順18°—上逆—右逆—上逆—右順—上順—右逆—前逆

第三層公式(還中心):右順—上逆—右順—上順—右順—上順—右順—下逆—右逆—上逆—右180°

注!:順:順時針轉九十度

逆:逆時針轉九十度

5樓:阿豪呦

還原魔方第三層方法如下:

找出一個尚未正確定出方位的中層邊緣方塊(即某個應屬於中層邊緣位置的方塊) 。這就是即需方塊。如果這個即需方塊的位置正確,但方向不對,請參照3d辦理。

3c: 這時,既需方塊已經到了底平面.轉動底平面使既需方塊的垂直面的顏色和四個側面(前,後,左,右)中的一面的中心方塊的顏色相一致.然後正確持握魔方,使即需的部位為前右部位.

如果此時既需方塊位於右平面,做底右至前右的一組轉動.如既需方塊位於前平面,做底前至前右的一組轉動.

底右至前右轉動法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右轉動法:(底- 右- 底+) 右+ (底+ 前+ 底-) 前-

3d : 依一定方向持握魔方使既需方塊處於前右部位.如果方向不對,做以下一組定向轉動.

前右定向轉動法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

備註:右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。

右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。

右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。

前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。

前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。

前2 :將前平面轉動180度。

左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。

左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。

左2 : 將左平面轉動180度。

底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。

底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。

底2 : 將底平面轉動180度。

頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。

頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。

頂2 :將頂平面轉動180度。

擴充套件資料:

魔方,在中國臺灣省稱為魔術方塊,在中國香港特區稱為扭計骰,在國外稱為rubik's cube(魯比克方塊)。

由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克·艾爾內於2023年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫magic cube,2023年ideal toys公司於販售此玩具,並將名稱改為rubik's cube。

三階魔方有很多種還原方法,其中「層先法」是最適合初學者掌握的方法。

一個三階魔方,「從上到下」可以理解為「頂層」、「中層」、「底層」,所謂「層先法」就是逐層還原。

(1)第一階段:對頂層十字,還原頂層稜塊。

(2)第二階段:還原頂層角塊。

(3)第三階段:還原中層稜塊。

(4)第四階段:對底層十字,還原底層稜塊。

(5)第五階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。(為便於理解,此處將魔方翻轉過來。)

(6)第六階段:調整底層角塊位置,還原完成。

6樓:匿名使用者

一、認識魔方

黃——白

藍——綠 角塊 稜塊 中心塊

紅——橙

1、標準魔方,六面的顏色,是「顏色相近,背對背」的;

2、不論怎麼旋轉,魔方每面的中心是不會被轉動的,故旋轉時,應以中心為物件;

3、剩下的塊,有3面顏色的叫「角塊」(8個),有2面顏色的叫「稜塊」(12個); 第一層

4、常用的魔方還原法,是按層法:即,先還原第一層、再第二層、最後第三層;

5、基本術語

①.魔方只有旋轉後才能還原,從面對的方向看,分順時針(+)和逆時針(-)旋轉, 第二層

有時需旋轉180度(「2」);我們如下表示;

表示式:前+(前順時針90度),右-(右逆時針90度),上2(上順時針180度)。

第三層②.六個面,將面對自己的面稱為「前」,其他依次如下圖;

英文:上=u(up) 下=d(down) 前=f(front) 後=b(back) 左=l(left) 右=r(right)

表示式:f(前順時針90度),r'(右逆時針90度),u2(上順時針180度)。

二、解魔方

1、還原第一層

第一層,只要自己摸索一會就可以實現(有必要),大致遵循的順序原則是:

①選中心;②還原第一稜;③還原對面稜(和其他稜);④還原各個角。

注意:拼第一層時不僅是對齊一面的顏色,還要保證稜和角的位置正確(如右圖)。

一層還原後

2、還原第二層

將第一層拼好後,把魔方倒過來,讓拼好的這一層成為「底」。

仔細觀測,還原第二層,其實只是需要完成4箇中層稜塊的還原。

而4箇中層稜,終究,只有兩種狀態:1→2,或1→3。

★情況一:將1和2互換 倒過來

中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】

英文:(u』l'ul),(ufu'f')

★情況二:將1和3互換 第二層的兩種狀態

中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】

英文:(uru'r'),(u'f'uf)

3、還原第三層

①.稜換位:如右圖,第三層共4個稜,按「兩兩交換」的思路,即可完成稜對位。

★情況:將1和2互換

中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】

英文:(ufru),(r'u'f')

將1←→2互換

②.稜翻色:位置對了,位置上的顏色也要對。這裡採用簡化、萬能轉換:

首先將需要翻色的稜塊,置於右圖「1」的位置,按下述方法進行翻轉;

ok後,繼續將上層其他未還原的稜順時針依次旋轉到「1」的位置,重複下述方法。

注:此處,當上層四個稜未完全還原之前,下兩層也會亂;

不必擔心,上層稜全ok後,下兩層也自然還原了。

★情況:將1(和其他稜)原位翻色

中文:【右+,水平中間層-(從上往下看)】×4 將1(和其他稜)原位翻色

英文:(r,水平中間層』)×4

③.角換位:角換位的公式最長,需記牢。如右圖,將1、2、3間順序互換。

★情況一:將1→2→3→1的順序進行互換。

中文:英文:l'rur'u',luru'r'

★情況二:將1→3→2→1的順序進行互換。 將1、2、3角換位

中文:英文:l'ru'lu,r'u'l'ul

④.角翻色:位置對了,位置上的顏色也要對。這裡採用簡化、萬能轉換:

首先將需要翻色的角塊,置於右圖「1」的位置,按下述方法進行翻轉;

ok後,繼續將上層其他未還原的稜順時針旋轉到「1」的位置,重複下述方法。

注:此處,當上層四個角未完全還原之前,下兩層也會亂;

不必擔心,上層角全ok後,下兩層也自然還原了。

★情況:將1(和其他角)原位翻色

中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×n 將1角原位翻色

英文:(rf'r'f)×n

三階魔方第三層公式,魔方第三層公式

f front face 前面 b back face 後面 r right face 右面 l left face 左面 u up face 上面 d down face 下面 以上面的表裡的標記為例,f就代表前面順時針轉90 f 代表前面逆時針轉90 r2代表右面轉180 第三層 一般會有如下三...

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