爐石傳說為什么沒落了,爐石傳說為什麼沒落了?

時間 2022-09-27 07:50:04

1樓:

爐石傳說話,最近來看,真的應該是沒落了。

因為在兩三年前的時候,爐石傳說剛剛出來接近半年的時候。那時候剛好處於魔獸世界的一個沒落的時期。大部分的魔獸世界的玩家都已經脫離了魔獸世界,而這時候恰好暴雪在這推出了爐石傳說。

其中比較精美的卡牌對戰功能,卡牌製作與良好的對戰規則。不知道那些曾經的暴雪迷,或者說魔獸粉,都深深的愛上了這款遊戲。那時候你哥幾個玩魔獸的,沒事就說要不要來一局爐石。

那時候爐石傳說真的十分的火爆。

而且相比於其他的遊戲來說,爐石傳說僅僅只是一個休閒遊戲,而且他的套路就只有那麼幾個。而且現在暴雪調整的這些不平衡,都只是通過削弱,根本不考慮一下如何調節。你現在火熱的英雄聯盟,還有王者榮耀相比,直接一眼都看得出來差距有多大。

所以說爐石傳說,真的是在開始慢慢的沒落了。

2樓:匿名使用者

沒有沒落。早退了王者榮耀的坑,但爐石還在玩,也一直會玩下去。

3樓:田好人

像是lol一樣 官方根本不顧玩家感受 毒瘤卡組肆虐天梯官方一味的削弱各種卡組 從安戈洛釋出之後 我是真的感覺沒有什麼遊戲體驗了

4樓:木一木字

沒落個球球,現在環境感覺還是挺平衡的 雖然德魯伊還是強勢

5樓:覺得這人有意思

爐石傳說沒落你妹比,懂又不懂就別在這提特麼無聊的問題

6樓:聖光想幹啥就幹啥

拜託不要以為你退坑了世界人民就都退了好嗎?地球還在轉呢

爐石傳說為什麼術士會沒落

7樓:匿名使用者

個人認為,三個版本的新卡中垃圾卡太多了,而且還有棄牌體系的卡牌,光是傳說卡就出了棄牌體系的。但是棄牌體系隨機性太強,不能穩定地打出傷害,所以成不了主流卡組。而且三個版本的強力卡特別少:

766地獄烈焰、褻瀆、吸取靈魂、545、dk

爐石傳說引入標準模式是從繁榮走向沒落的分界線嗎

8樓:匿名使用者

個人觀點,不喜勿噴

現在說一切還為時過早

畢竟版本還未更新

沒人未卜先知

不過根據先輩的經驗,引入標準模式反而是保持繁榮的方法

這次變革是暴雪完全借鑑這一領域的始祖,萬智牌的成果

建議你去讀一下,大難不死的遊戲這篇文章,我這摘錄一段

爐石的砰砰,副本優質卡就如同萬智的9神器

必不可少卻昂貴的讓新人望而卻步

同時繫結了卡組的位置(他們如此強大,以至於大家都會帶他)

2023年代?- type ii. 公眾憤慨度: 7/10

(具體時間我記不清楚了)

隨著9件神器以及其它強力卡牌愈發難求,資源充裕的牌手在對戰中的優勢與那些沒錢或才加入牌手相比起來越來越明顯。如果你認為苦澀花開和塔莫耶夫比較難得,試想一個加入了先人的召喚才有競爭力的構築環境。這些牌過於強大,不能夠重印,但留在環境中對比賽的衝擊又太大。

於是duelist convocation(隨後加入了「國際」的頭銜,成為了非正式的dci)決定再創造出一個輪轉的環境。這樣牌手的牌只有幾年的生命期。

這個想法非常不受歡迎。儘管power nine不能輕易取得,但它們一直代表了整個遊戲不可或缺的一部分。它們是傳奇─僅僅是看到黑蓮花就是一件非常了不得的事了。

沒了time walk的萬智牌就好像沒了小甜餅的童年一樣殘缺不全。

結果:有利。沒有卡牌更替的環境既不健康,也沒有百家爭鳴的場面。type ii,現在的「標準環境構築」終於獲得了人群的認同,今天它是所有可用卡牌環境中最受歡迎的一個構築環境。

?br> 隨著對其它構築環境需求的增多,legacy,環境構築以及擴充隨之出現。

爐石傳說牌店怎麼什麼都沒有了?什麼情況

9樓:匿名使用者

重啟遊戲或者重新開機試試看

10樓:匿名使用者

我記得官網給提示說在一段時間內副本無法購買(手機版我也不清楚)

暴雪是怎麼從遊戲巨頭一步步走向衰敗的?

11樓:職場村長華仔

暴雪成為巨頭,是因為把握住了兩種遊戲盛行的時機:rts與mmorpg。

暴雪衰敗,是因為沒有把握住兩個時代的潮流:moba遊戲流行和手遊大潮的來臨。

那暴雪在這段時間做了什麼呢?答案是幾乎啥都沒幹。

當然這麼說有些武斷,畢竟暴雪在這期間釋出了星際爭霸2、爐石傳說、守望先鋒,每個遊戲的質量都屬上乘,但在把控時代潮流方面,暴雪已經失去了當年的敏感性,為了迎合moba遊戲的流行而開發的風暴英雄可以說完全失敗,為了迎合手遊大潮而開發的暗黑破壞神不朽僅僅是公佈就讓暴雪差點跌入萬劫不復之地。

暴雪現在迎合這些潮流已經太晚了,長時間沒有吸引新玩家,導致暴雪遊戲的玩家群體逐漸純粹化:他們只接受暴雪以往開發過的遊戲型別,對暴雪的旗下已有的遊戲瞭如指掌,同時反感手遊。

這些是真正的核心玩家,也是暴雪能夠活到現在的重要依仗,但當暴雪把一個手遊放到與旗下主要ip一個等級來對待的時候,就相當於徹底拋棄了核心玩家,而後遭到核心玩家的反噬也就不足為奇了。

暴雪意識到了這個問題,一方面暴雪極力迎合手遊大潮,一方面又要哄著老玩家,畢竟老玩家是暴雪的經濟**,比如開發老遊戲的重置版,維持老遊戲的更新。

但還是那句話,暴雪醒悟的時間太晚了,新興的市場早已被其他公司搶佔,而暴雪這個名號在核心玩家之外早已失去了當年那樣的號召力。

12樓:買覽能圅

總比你家英雄聯盟一張綠圖用十年吃老本強吧?一張綠圖用十年,沒一點創新,早就涼了~~

13樓:筱雅的殤

我覺得和管理息息相關,管理不當,經營不善,才導致衰敗。

14樓:呆呆啦

他一步一步走過來,打敗了很多的競爭對手,但是卻逃不過被收購。

15樓:的法國人

暴雪如果真的出了問題,這裡面的高階人才如果被挖走,那個公司可就撿了大便宜

16樓:在景德鎮的冬青

時代變了 市場變了 暴雪那些具有工匠精神的高層也被動視替換了

17樓:

毀在把玩家的需求當放屁,堅持「我來教你玩遊戲」那一套

18樓:3800的單傳

主要是經營管理吧……暴雪一直是以玩家為本的電影大廠,但近幾年越來越我行我素,已經根本不關心玩家的感受和心聲,而是在想著怎麼賺大錢……而且對員工越來越苛刻的同時 ,也在瘋狂裁員和減薪,除了10年以上的老員工,每個部門基本都慘招毒手,就連十幾年的幾位wow等首席老員工也忍受不了辭職了……雖然不可否認,暴雪在rts,arpg,甚至moba和fps遊戲上都有卓越的成就。但在玩家大量流失的情況下,暴雪竟然還在想著,怎麼用情懷牌挽回玩家……

19樓:靜好

也許經歷了太多的成功,以後的人有點沾沾自喜吧,估計是管理和創新的問題。

20樓:你總是不懂我的

應該是經營不善,創新力不夠,就只能吃吃老本了。

21樓:琦琛

應該是我們這些網遊不想玩了,對他不感興趣了。

22樓:匿名使用者

還是創新性不夠,就想要靠魔獸星際什麼的一直養老,怎麼可能呢?

23樓:個非凡哥

我覺得還是內部出現了什麼問題,而且問題還不小呢

24樓:極光小飛俠之

一個企業走向衰敗的原因無非是不懂得創新,不再滿足觀眾的需要。

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