1樓:
能,把 canvas 的 rendermode 調成 worldspace 就好了。
unity的3d下面掛ui,ui怎樣響應
2樓:匿名使用者
可以用一個gameobject進行。 然後把material的shader改為ui。 沒學過ngui。感覺自己的方法挺笨的。
unity 3d ui上面一層點選下面一層怎麼也會響應
3樓:匿名使用者
可以用一個gameobject進行。
然後把material的shader改為ui。
unity3d 按鈕一定要放在uicamera之下嗎
4樓:巴洛克的驕傲
u3d的ugui裡,button,text等控制元件必須放在canvas下,而canvas本身又可以隨便掛在任何物體上,所以不一定放在uicamera下。
unity ui例子在什麼目錄下
5樓:匿名使用者
看具體工程。一般工程例子都在scenes裡。
unity怎麼把3d運動物體的朝向顯示在ui上 40
6樓:正義
小地圖都是單獨做的,通過場景的位置對映到小地圖上,做等比例轉換,你可以看看座標空間轉換。
ugui中怎麼讓3d的物體顯示在canvas內的ui之前
7樓:匿名使用者
首先你的canvas的render mode要選擇screen space-camera的型別,然後你要確保你的模型在ugui前面即可。
unity3d 怎樣新增結束遊戲介面
8樓:泡泡朧公主
這個你可以到paws3d去看一看有沒有相關的例項。
unity3d 4.6中 ui 怎麼才能find到
9樓:網友
想想find 未嘗不可。推薦把所有物體放到scene( =null)
在你需要的地方用""不知道有沒有測試過這個的效率,不過想來也應該好很多。
public不好使,如果做多了自己都不知道拖的是什麼 尤其是有預製的情況。
總結:寫個配置檔案,把場景需要的物體都收集到容器裡面,由初始化管理器統一初始化(在可接受範圍內,使用者並不在乎在遊戲開始之前多等待幾秒)。
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