unity 3d 裡面ui能不能放到遊戲物體下面

時間 2023-01-14 12:10:03

1樓:

能,把 canvas 的 rendermode 調成 worldspace 就好了。

unity的3d下面掛ui,ui怎樣響應

2樓:匿名使用者

可以用一個gameobject進行。 然後把material的shader改為ui。 沒學過ngui。感覺自己的方法挺笨的。

unity 3d ui上面一層點選下面一層怎麼也會響應

3樓:匿名使用者

可以用一個gameobject進行。

然後把material的shader改為ui。

unity3d 按鈕一定要放在uicamera之下嗎

4樓:巴洛克的驕傲

u3d的ugui裡,button,text等控制元件必須放在canvas下,而canvas本身又可以隨便掛在任何物體上,所以不一定放在uicamera下。

unity ui例子在什麼目錄下

5樓:匿名使用者

看具體工程。一般工程例子都在scenes裡。

unity怎麼把3d運動物體的朝向顯示在ui上 40

6樓:正義

小地圖都是單獨做的,通過場景的位置對映到小地圖上,做等比例轉換,你可以看看座標空間轉換。

ugui中怎麼讓3d的物體顯示在canvas內的ui之前

7樓:匿名使用者

首先你的canvas的render mode要選擇screen space-camera的型別,然後你要確保你的模型在ugui前面即可。

unity3d 怎樣新增結束遊戲介面

8樓:泡泡朧公主

這個你可以到paws3d去看一看有沒有相關的例項。

unity3d 4.6中 ui 怎麼才能find到

9樓:網友

想想find 未嘗不可。推薦把所有物體放到scene( =null)

在你需要的地方用""不知道有沒有測試過這個的效率,不過想來也應該好很多。

public不好使,如果做多了自己都不知道拖的是什麼 尤其是有預製的情況。

總結:寫個配置檔案,把場景需要的物體都收集到容器裡面,由初始化管理器統一初始化(在可接受範圍內,使用者並不在乎在遊戲開始之前多等待幾秒)。

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