1樓:長沙新華電腦學院
現在都想學這個電競專業。如果大家真心想學的話,我還是挺建議大家學習一下這個專業的,因為這個專業的前景很不錯,這幾年遊戲行業怎麼說呢,就是發展前景非常好。像英雄聯盟啦,還有絕地求生啊,這種職業戰隊,他們都需要幕後的那種工作人員的!
2樓:匿名使用者
各行各業只要學到頂尖極致,都有前途不用愁沒飯吃,但是千軍萬馬過獨木橋,不會每個人都有這種實力和運氣。個人建議是否在於你自己:從電競學校畢業可以成為職業電競選手,電競教練、電競領隊,電競解說員等有名氣後轉直播。
不行就轉行。電競一般與遊戲相關,只有從事遊戲的單位和個人才招聘你。電競畫的餅很大走的路不多,是一個綜合性特別強的專案。
對於國家集體個人有利的行業才有未來發展,每個行業都有利弊,誰都說不清。
3樓:南京新華電腦專修學院
近年來,電競的迅猛發展有目共睹,尤其是移動電競的出現,加速了電競產業的爆發。
中國體育產業的目標是在2023年達到五萬億規模,電競儘管起步較晚但發展迅猛,未來擁有巨大想象空間。相關資料顯示,2023年全球遊戲市場收入將達到2188億美元,其中移動遊戲收入1164億美元。
4樓:夢裡無香
多大的,電競確實要納入國家級比賽了。
5樓:飛曉七
你今天想這些,學習才是唯一的出路,放下手機,想一想自己的父母,自己的老師。
6樓:喜歡的人
就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學校能掌握專業知識,畢業後的就業前景還是非常可觀的。
7樓:山東新華電腦
目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、賽事解說等都呼喚高專業人才的加入。現在電競行業需要的人才,首先要懂電競,包括它的發展歷史、文化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養。
8樓:遙不可及
化學老師把剛才的公司就是你手續vs說不定八點半大部分服裝市場。
9樓:摩英武
現在學習電競未來的發展怎麼樣,我個人認為現在學習電競未來的發展還是很不錯的,畢竟每種行業都有自己的出路,只要自己學到位了,都是可以找到很好的工作的。
10樓:帳號已登出
現在學習電競未來的發展怎麼樣?電競的未來發展前景還是很不錯的。不但從國家層面上認可了電競,還報道顯示的電競從業人員,其薪資是當地平均工資的1~3倍。
11樓:人意何如我心
現在學習電競未來的發展怎麼樣。任何行業,掙錢的都只有頂端。做生意的千千萬,你知道的有幾個?其他虧本和勉強維持的多了去。
同樣,電競也如此。每年多少電競畢業生?你知道的冠軍有幾個?少數人風光,其他大多數人在苦苦掙扎。
你覺得你有本事成為少數幾個人麼?
12樓:覓善人
電影專業未來的發展前途應該還是不錯的。
13樓:匿名使用者
大年十三祝願:一元復始、永珍更新;年年如意、歲歲平安;財源廣進、富貴吉祥;幸福安康、慶有餘;竹抱平安,福滿門;喜氣洋洋。
14樓:難忘的記憶
光看**是看不出這個男生怎麼樣,只有相處了才知道他是什麼樣的人,外表代表不了什麼,還是要看人品,自己喜不喜歡。
15樓:最後d的承諾
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到億元,較2023年增長18.
9%。其中,電子競技賽事收入億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.
7億元,電子競技遊戲收入億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
16樓:雨紋
1、資料分析師:電競不是隻有職業選手一個崗位,資料分析師就是不錯的選擇,有了他們的存在,才讓電競賽事在多個平臺,不同視角展示給大家,而他們的主要工作就是相關資料進行推論,總結使用者需求與喜好,對專業的要求是很高的。
2、活動策劃:這裡的策劃,主要是針對電競賽事的正體策劃,從流程和創意等方面進行統一的管理工作是賽事活動團隊中不可或缺的角色。層出不窮的賽事出現需要更多的具備電競專業專業知識的策劃來完成管理工作。
3、電競**:電競行業也需要更有效的宣傳,所以離不開**,而想要從事這項工作,不僅需要掌握技能,更重要的是必須對電競行業足夠的瞭解和敏感,之後的就業才會更加順利,前景更明朗。
17樓:匿名使用者
「有前途」有前途。 隨著電子競技的飛速發展,電競市場對於人才的需求量也越來越大,國內的高校也在逐步設立電子競技的相關專業來培養人才。 目前電競教育的體系還並不是特別完善。
真正的電競教育並不應該是一個獨立的分支,而是應該在電競所涉及到的專業之內,開設電競方向的相關課程。 電競本身就是一個綜合性特別強的專案,只有掌握了紮實的專業技能,才能夠在相關的領域內發揮出自己的特長。
18樓:巧克力色彩
現在學習電競未來的發展怎麼樣?我覺得應該是非常不錯的。現在入手學習的電競。是非常不錯的。可以去。學習。未來的發展也應該是很好。
19樓:匿名使用者
發展非常好在我看來,電競不只是十個人簡簡單單的打一個幾場遊戲這麼簡單,在電競比賽中技法固然重要但是日常的訓練更重要,一場完美的遊戲比賽不僅僅需要我們的選手,還有很多電競賽事幕後工作者的合作,幕前有我們的教練、解說員,幕後有我們的分析師和電競心理師還有我們的導播,分析師能讓我們的職業選手更瞭解對手更好的做bp,心理分析師會在我們職業選手心態出現問題的時候去解決他們的心理問題以保證不會影響後續的比賽,導播負責了我們比賽的機位、實時轉播、和**畫面,有了這些職位的合作我們才能把一局比賽完美的呈現在觀眾的面前。
20樓:別搶我題啦
學習電競未來的發展不錯的,學習電競,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。
電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。
發展2023年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。
2023年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設「電子競技運動與管理」專業,於2023年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼開設電競專業。
21樓:天問
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為億元,2023年市場規模達504.
6億元,使用者規模達億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
電競專業的主要就業方向:
遊戲策劃、設計師等。
不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說等。
隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手。
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!
22樓:網友
最先,確定學電子競技是有發展方向的。
電子競技專業能夠塑造電競選手(崗位電競選手)還可以塑造電競經營師,如:俱樂部隊主管、教練員、解說、資料統計分析、主持人網路主播、賽事策劃實行這些眾多高檔崗位。
自2023年國家教育部將「電競健身運動與管理類專業」設為補充技術專業後,很多學校陸續設立了電子競技課程內容及電子競技專業。那時候也是有許多的提出質疑,玩遊戲還能得到 學歷?
實際上早在二零一零年上下,一部分崗位電競選手及一部分學校的計算機專業就早已協作設立了電競示範課。殊不知示範課和電子競技專業課終究並不是一個層級的,示範課基礎解讀一點電子競技基本知識和專業技能,而專業科目卻涉及到許多課程內容,例如製造行業的發展趨勢、俱樂部隊的管理方法、比賽的綜合、比賽規則的資料統計分析這些。還會繼續跟公司關聯,與全產業鏈立即掛勾。
伴隨著國家對電競行業的認同,中國國際性各類技術專業賽事的增加,吸引住了愈來愈多年輕人的關心和鍾愛。可是絕大多數父母由於對這一興盛的技術專業和製造行業不瞭解,因而父母會認為孩子學電子競技便是玩遊戲。
實際上電競這門技術專業不是玩遊戲,電競很早就被體育總局評定為一項靠譜的體育運動專案。電競的職業玩家平常必須很多的訓煉,對實際操作、技巧、技術性擁有 苛刻的規定。電競參賽選手與大家所熟識的選手們一樣,全是歷經很多崗位賽事的磨練,使自身充足出色才能夠 進到國際性比賽場為國增光。
電子競技經營師則更重視於對人才的運輸,從多方位考慮,緊緊圍繞賽事策劃、比賽實行、展覽館經營、電競解說、電子競技裁判員等優秀人才的塑造。跟社會發展上不辭辛勞拼搏工作中的別人沒有什麼不同。
23樓:砥柱中興棟樑
電競未來的發展前景還是很不錯的。
人社部曾印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,不但從國家層面認可了電競,還報道顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,**未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
這便說明電子競技行業的發展缺口是非常大,前景也是非常好的。
補充:目前,我國正在運營的電競戰隊多達5000餘個,還有大量半職業、業餘電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競資料分析以及電競專案陪練等相關工作。
當前電子競技員的從業規模超過50萬人。
電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競資料分析、電競專案陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高階電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競專案比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。
想學電競怎麼樣,想學習電競怎麼樣?
從2014年至2017年間,增幅達到1083 其中dota2專案的冠軍獎金在2016年為913.3755萬美元 約6000萬人民幣 而2016年裡約奧運會中國獎勵冠軍為20萬人民幣。2016年溫網冠軍獎金為200萬英鎊 約1600萬人民幣 國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的...
電競這個職業發展怎麼樣
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9 其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部 直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技遊戲收入245....
中國電競未來發展方向,電競的發展趨勢?
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