1樓:普洛智應
不知道這本程式設計指南用的什麼庫,貼個例子出來看看。。。配置不外就是給出庫檔案及路徑,標頭檔案及路徑到達。
opengl程式設計指南第八版vs2015怎麼配置
2樓:匿名使用者
一、環境搭建指南。
書中的地址。
opengl程式設計指南原書第八版 怎麼樣
3樓:匿名使用者
《華章程式設計師書庫:opengl程式設計指南(原書第8版)》是由khronos小組編寫的官方指南,是opengl領域的權威著作,素有「opengl紅寶書」的美譽。第8版針對opengl4.3版本全方位闡釋opengl的各種技術細節、方法和最佳實踐,幫助程式設計師走上opengl專家之路。
《華章程式設計師書庫:opengl程式設計指南(原書第8版)》共12章:第1章概述opengl主要特性和功能;第2章討論opengl中最主要的特性——可程式設計著色器;第3章介紹使用opengl進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;
第4章闡釋opengl對於顏色的處理過程,包括畫素的處理、快取的管理以及畫素處理相關的渲染技術;
第5章介紹在一個二維計算機螢幕上表現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與影象結合來建立真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可程式設計著色器生成紋理和其他表面效果的方法細節;第9章解釋opengl管理和細分幾何表面的著色器功能;
第10章介紹在opengl渲染管線中使用著色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第1l章介紹使用opengl幀快取和快取記憶體實現高階渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了最新的著色器階段,將通用計算的方法融合到opengl的渲染管線當中。
誰有opengl程式設計指南第八版的pdf檔案嗎
opengl程式設計指南適合初學者嗎
4樓:匿名使用者
其實我覺得nehe的opengl指南應該是比較容易理解和入門的~如果例程執行有問題,最好找一下問題根源所在~我記得我當初學opengl的時候(做虛擬現實相關的破爛玩意兒~),只有一點點的windows程式設計基礎(自學的《windows程式設計》這本書),用的也是nehe的教程,感覺用來入門還算不錯的~
不過後來的工作,再也沒有用過opengl。。。都淡忘了 =。
求<
5樓:匿名使用者
很清晰,中文版本。可以先看看再採納。望採納。
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