1樓:叫哥哥雷鋒
你說的是psp遊戲還是3ds遊戲?3ds遊戲像怪物獵人那樣的還真不多。最終幻想 探險者可以試試,不過沒3ds好玩。
新光之神話也行。psv上有噬神者系列。psp你可以試試夢幻之星。
2樓:一代依米
你知道現在已經有pc版的怪物獵人ol
兩所公司針對以往的遊戲進行改造。
針對**技能和怪獸都有很大的變動。
利用全新的ce3引擎讓玩家有不一樣的操作享受。
所以這也是今年最值得期待的網遊。
希望我的可以幫到你!
3樓:戲水摸魚呀
怪物獵人ol的動態光照。
陰影,遠處的植被覆蓋。
和雲霧效果都是非常的出色。
能將光理效果處理得如此完美也是實屬難得。
配合遊戲的晝夜系統讓。
整個遊戲充滿著真實感。
讓我們一起來怪物獵人ol吧!
4樓:似像非像
你直接玩怪物獵人ol就行了。
裡面的**技能有很大的變化啊感覺特別爽。
換面比較清晰畫風也很獨特。
**和怪獸都針對之前的遊戲有所改善。
可以說這是一款全新的怪物獵人ol
請玩過討鬼傳和怪物獵人的玩家來說下對這兩款遊戲的感想。
5樓:蜜糖花捲
各有千秋吧。。。不過還是怪獵好一點。。。但是討鬼傳的劇情還是比怪獵要好。。。畢竟怪獵有點像偷獵者打珍稀動物。
6樓:遙望遠方者
遊戲手感體驗上,個人感覺怪獵好些,怪獵作業系統很簡單,但純看個人操作,**平衡性很好,能打的很爽。討鬼技能多,也帥,但由於血條原因,感覺不是很能享受戰鬥過程…(具體感覺:討鬼:
行雲流水一頓操作怪血沒掉多少,狀態、技術好不好關係不是很大,純粹磨血。怪獵:操作+裝備=打怪時長,手感、技術缺一不可,玩法爽快)
7樓:靈魂付出
怪物獵人把的掉率很低,要話時間去打也是一個問題。
8樓:匿名使用者
討鬼傳只是一部沒有學到mh精髓的模仿作品,初看上去很相似,但實際玩上手以後就會發現完全不同。討鬼傳是有著無雙手感風格的mh like遊戲,相對於mh系列的某些設計,討鬼傳實在是太簡單了,極其容易上手,而mh則相對來說上手比較難,但深入後會mh很有味道,討鬼傳深度不夠。總體來說討鬼傳十kt走出的第一步,希望能有第二代。
討鬼傳甚至比同樣是kt的三國無雙mr系列更加容易上手。
9樓:房子民
一般般的遊戲 打到後面越發覺得無聊!
10樓:雞店裡的回憶
討鬼傳呢,,畫面非常好,怪物獵人風格的狩獵遊戲,大致一樣的,,畢竟才出來的遊戲嘛,打擊感是不如怪物獵人也不像樓下說的那麼差,而且要出中文版的。
靈魂獻祭呢,也是動作遊戲,但不是上面那種狩獵的,一局也就10分鐘以下的事情。這個遊戲魔法很多很多,但是我實際用的卻很少,主要有中文版,也推薦,,這個遊戲主要的不好是畫面太差太差了。。還有這個遊戲一不小心就會變成第三人稱射擊遊戲。。。
2個遊戲都算好遊戲,不同型別的,,可以同時買的。
有沒有類似鬼4虐,鬼亂5的電影,像鬼4虐,鬼亂5那樣的幾個片段組成的恐怖電影
分為幾個小故事的恐怖片把?其中有 鬼作秀 鬼女魔咒 東瀛鬼咒 怪談新耳袋 鬼樣少男少女等等。 螤虒訏 鬼亂全集 致命彎道 德州電鋸殺人狂裡面很多密碼iwzi 松鼠家的瞄瞄 鬼三驚,又名凌晨三點,一二部。都是泰國的,一個系列的 所焮 分成很多小故事的那種?26種死法 有沒有類似鬼4虐,鬼亂5的電影 像...
怪物獵人p3有沒有什麼方法可以加會心率
相當於爆擊。百分數表示概率,會心傷害為 本身攻擊力的1.25倍。比如迅龍的刀的40 意思是有百分之40的概率打出195 升到最高 1.25 214.5的傷害。另外還有負會心,會心傷害有機率會降為原來的75 比如嵐龍的 255 0.75 自己算吧。會心就是這樣的一個系統。別小看1.25倍的傷害 可以啊...
有什麼類似魔兵傳奇的動漫,有沒有類似魔兵傳奇的動漫??
龍之塔 藍龍 光明之淚 神魔英雄傳 龍之塔the sword of uruk簡介 阿魯的夏天 又到了五年一度的阿魯神施予加護的時間。而塔內的魔物們則全體失去了力量。在嘉梅修王建立的烏魯庫國的北方,塔似乎有了復活的跡象。為了確定這一點,基爾以徵計出現的魔物為由,向塔的內部開始進攻。看起來不象勇者,倒象...