1樓:網友
韌性被取消。
如果你留意過現在的pvp裝備,你會發現關於pvp,現在只有一項叫做pvp強度的屬性。
pvp強度直接影響你對玩家和玩家寵物目標所能造成的傷害,成正比。
全民減傷是指,即使你光著膀子(或者全套pve),你也擁有對來自玩家目標的傷害減免。
也就是說,你打別人,始終會受到別人全民減傷的影響,隨著你pvp強度的提升,你會感覺越來越好打。相當於把韌性和強度整合了,他們的相對關係依然不變,但你只需要堆一個屬性了。
2樓:給他一錠子
由於在近來幾個版本之中,人們參加pve活動的熱情降低,所以為了平衡pve在pvp面前的pk乏力。暴雪對韌性進行了修改。
全民65%減傷其實就是使得pve裝備無論在pvp還是pve領域都保持著高屬性,高綠字的優勢。其次也是 暴雪為了挽回pve玩家的舉措。不得不說是一個相當失敗的措施。
韌性依然存在,全民韌性是為了取消pvp玩家在與pve玩家進行pvp活動中無與倫比的優勢,僅此而已。
沒有人們傳的那麼花哨,遊戲末期,當開發商為了挽留一批人開始對遊戲做出更改的時候,說明這個遊戲已經老了。
3樓:
韌性沒有取消。
現在韌性的獲取只有插寶石和附魔兩種方式。以前裝備上的綠字韌性屬性已被刪除。
全民65減傷意思是滿級玩家都會有基礎韌性,而這個基礎韌性提供65%減傷。
4樓:要粉都傻
全民65減傷取代了以前版本的韌性。裝備不在給玩家提供韌性。
5樓:匿名使用者
沒有韌性了,相當於所有玩家都有1w+的韌性。
6樓:柔情的**
90年代末,pvp沒韌性了,只留了強度,只要到達90級的號都有65%的韌性,就是全民韌性。所以說pvp野外殺人已經沒有任何優勢了,現在版本pve是王道啊!
7樓:匿名使用者
韌性現在是滿90了就給個基礎屬性。。意思是全民韌性基礎。
魔獸世界pvp韌性問題
8樓:home血葬
1.韌性和裝備護甲完全是兩碼子事。裝備護甲減少的是物理傷害的免傷,法術無效,法術減少要看法術抗性,比如冰法打你,你冰抗越高,免傷越多。
的時候,我們同樣的護甲,同樣的抗性,平砍掉的血是一樣多的,護甲和抗性的減傷無論在哪都是獨立的。韌性不會為你帶來白字的任何減傷,所謂的韌性,是指暴擊傷害減低多少%,比如說:
我無韌性,你砍我一刀暴擊1w,算上我的護甲減免,我掉血7k,你韌性3000,我砍你暴擊1w.算上你韌性的暴擊減傷在加上你護甲減傷,你最多掉5k的血。 dk的白骨盾只是一個技能,跟ms的盾一樣。
能吸收一定的傷害,當然,這些傷害都是減免以後的你吸收的實際傷害,所以。在戰場裡,韌性和護甲都是一個作用,就是免傷。當你被敵人暴擊的時候,他們疊加免傷,白字傷害的時候他們有著各自的作用!
護甲和抗性讓你免傷,韌性疊加不上去,因為白字無效! !
9樓:匿名使用者
能疊加,但是是乘法以及其他複雜運算,不是加法。
10樓:永遠的法神
護甲抗性和韌都會算 技能減傷也會看韌性。
wow中的 韌性 是指什麼?
11樓:毋晚竹湛釵
韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。
簡單的說就是降低你受到的爆擊機率和受到的爆擊和持續性dot傷害。
官方的說法是:在你70級的時候,每的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。
舉個例子:如果一個fs的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關係大概是這樣的:
攻擊有點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害;
攻擊有點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害;
攻擊有點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害;
攻擊有點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害。
魔獸世界韌性影響什麼?
12樓:友秋柔法桂
韌性這一屬性,其根本作用就是減少暴擊幾率,使受到的傷害更加平滑。而在pvp
戰鬥中,暴擊的出現是左右勝負的關鍵,而暴擊的出與不出,只於運氣有關……說韌不好的,砍翻敵人是他的樂趣,所以暴的越多他越開心,當華麗的大數字出現在螢幕上時,那種感覺確實也不錯。從這方面來說,韌性確實不好,因為太剝奪了這部分人這方面的樂趣。在你70級的時候,每39.
4點的韌性給於你1%減少被暴擊的機會同時給你2%減少被暴擊以後的傷害。
可以降低你受到的持續傷害,可以降低敵人對你造成爆擊的幾率,可以降低敵人對你造成的爆擊的傷害。
魔獸世界裡耐力和韌性哪個更重要
魔獸世界韌性有什麼用處、
13樓:匿名使用者
減少暴擊的幾率 和暴擊的傷害。
以及dot對你造成的傷害。
14樓:御巧蠻水凡
韌性是降低對你的暴擊幾率和暴擊傷害,還可以降低對你的dot傷害。fb裡不能靠韌性減boss對你的暴擊,得靠防禦等級招架格擋躲閃等屬性增加你的生存能力。而且帶韌性的裝備偏重暴擊和耐力fb輸出也不合適(個別職業除外),所以韌性是pvp屬性。
15樓:碩覺務秋靈
韌性是在pvp時才會有作用的。
主要是降低別人對你的暴擊率。
以及降低法系傷害和持續傷害。
在pve時候是沒有作用的。
戒律牧PVP屬性問題,魔獸世界戒律牧PVP屬性天賦怎麼選擇
pvp無論什麼職業都是主韌性的,戒律另外還要堆爆擊和急速 不過本人的建議是,牧師精神不用刻意堆太多,甚至可以說自帶的足夠,不用刻意打寶石.因為牧師有招吸藍技能非常好用.或者你會問,如果真的碰到對面沒一個用藍條的呢?好吧,我只能說5v5 3v3 2v2 除了2v2的機率大點之外,其餘兩個朋友到的機率有...
魔獸世界寶石屬性問題
大致可以分成4類 藍 大部分是 各種屬性 比如 耐 精神 智力 回藍 黃 大部分是直接加你的戰鬥屬性的 比如 急速 爆擊 命中 韌性 紅 大部分是直接加你的法傷 攻擊強度 效果 力量 敏捷 招架 閃躲 多彩 只能插在有多彩孔的頭盔上 是一種非常強力的寶石 但是會需要1些上述的3種寶石的數量來啟用才能...
魔獸世界PVP
pvp 就是因為能到處殺人所以才叫pvp。不可能某個玩家不想p的時候就不p。這對別人也是不公平的。因為別人選擇pvp就是要的這種樂趣 個人意見 呵呵 pvp 嘛 不就是這個樣子 沒辦法現在國服大家玩的都很 暴力 我以前 玩過 克蘇恩 的 lm 那時候 打 naxx bl 堵著 lm lm 堵著 bl...