我是dota新手 先去那個平臺好些

時間 2023-04-20 22:06:02

1樓:小ジ浩

去浩方吧,更新速度是國內最快的,不像vs,還那破版本,漫天的掛,浩方的機制還是比較完善的,去磨練一下吧,不怕玩的爛,先練基本功,也就是補刀和走位,推薦你先下個ai版的和電腦練對線,這樣進了平臺也不會因為是新手被噴,也不會拖累隊友,畢竟這是個團隊遊戲。

2樓:匿名使用者

那必然浩方啊!! 最早的對戰平臺現在也最穩定 vs不行經常會卡的很厲害 不過去浩方的話建議你不要去菜鳥積分房 去了你菜的話會遭罵的 先在平常的dota房練好技術。

3樓:匿名使用者

hf吧,確實hf水平比較水,遇見虎人幾率比較低。

當然論開掛。都差不多。只是hf有非積分房,開掛不是為了刷分也就沒意義,不過不保證非積分房沒人開掛,主要那裡開掛沒法抓。

qq可能卡點。畢竟就那幾個區,不象hf沒個省都有。vs嘛只要是電信或者網通房間相容性都不錯。

4樓:海鷹羽

浩方的水平應該比qq對戰平臺好一些,qq平臺太小裝不下多少人還很卡,不過浩方貌似都玩了。

5樓:匿名使用者

可以考慮hf,當在hf感覺隊友跟不上你的節奏時,可以考慮去vs。

還有一點,如果路人沒有意思,可以找幾個人開黑,推薦yy平臺。

good luck

6樓:匿名使用者

hf整體水平比vs要差 建議還是去vs練 提高快一點 vs滿足不了你的時候去掌門人或者gg平臺吧。

7樓:枯月灬流魂

浩方有積分房和非積分房之分。

非積分房的水平比較低。 推薦你去非積分房。

積分房的水平比vs的水平可能要低一些,不過也是藏龍臥虎的。

8樓:匿名使用者

那還是去浩方好一些。

9樓:網友

循序漸進的話。 qq hf vs 多在樓上,先讓3,4個人黑的帶帶你。

10樓:匿名使用者

qq對戰平臺,浩方里所謂的菜鳥都是來虐人的。

vs太多掛了,不好。

11樓:手機使用者

hf,直接去積分房,否則掛太多,玩的好了就去掌門人。vs垃圾,無視。

12樓:心胸血管外科陳醫生

去浩方吧 個人感覺浩方上的玩家水平跟vs還是有點差距的 新手練習不錯的選擇。

新手如何玩dota

13樓:網友

你先下個ai 地圖,去u9下。然後玩單機,先熟悉dota裡面的英雄和技能。建議多去u9網看攻略吧。

dota新手

14樓:匿名使用者

建議去看 裡面什麼都有 英雄初裝介紹 物品介紹 縮寫什麼的都有 我就不貼上了。

建議 新手多玩玩輔助 買雞買鳥買眼睛。

冰女 暗牧 什麼的。

最好不要選後期和gank

因為選後期 你新手打錢不行 沒裝備 會被隊友罵死的。。。我當年不知道被罵了多少回 終於會玩了。

而選gank 你新手技術不好 殺不到人 也會被罵的。

建議你每打一局比賽都認真看下錄影 看下自己**失誤了。

英雄方面可以根據你打路人局 誰玩的好 然後模仿他們。

我當時就是打一局 看誰殺人最多 就看錄影 學習他怎麼玩的。

嘿嘿 ~~補充:千萬別和電腦練習!!!

和電腦打 他們只會前期打錢 中期開始中推中推中推中推。。。

除了補刀 根本練不了技術。

到網上和別人打 千萬別怕被人罵。

就像打籃球踢足球 你不受傷就想學會 根本不可能。

最重要要學會反思 看錄影。

dota 新手

15樓:匿名使用者

一:英雄陣容 隊友默契 配合意識。

二:沒什麼好說的,玩得多了,自然知道是什麼英雄,另:某些英雄比如流浪,玩得好的話也是個前期gank型,比如影魔裝備牛了也是個後期,某些既可以前期,又可以後期。

三:玩出輔助的特色,揚長避短,注意走位,看情形,如能等大家把控的技能都放了,你再從後面上來,到你表現了,那時2殺3殺就是你了,四:多學,更主要自己多領悟,比如河邊雙方僵持,對面有屠夫,你就不能站河邊找死,己方一旦先死一個,場面立馬混亂,局勢下滑了,還有很多繞位,逃跑時,有時一絲血把對方丟視野了,成功逃跑,有時一絲血繞樹林饒塔,把對方繞死,有時一絲血反而折回頭再殺一個人。

五:根據對方陣容來選擇裝備 有時看自己喜歡了。

六:標準版得就是力量 敏捷 智力,但是更多的要自己體會,比如黑暗賢者,智力型,但是他要肉起來,血魔,敏捷,但是玩法多了,主流出紅杖血魔、彈射血魔,後面才回歸到輝耀、敏捷一類。

ps:忙著複習,說不了那麼多,90多個英雄,而且很多東西只可意會,不可言傳,自己有很多感受,但是要表達出來就不好表達了~!

16樓:猴一個

一、主要還是經驗的積累以及操作。豐富的經驗能讓你在合適的時間前進或後退,避免不必要的**,靈活的操作則能使你控制的單位在相同的時間比別人做出更多的反應。

二、前期英雄主要是前中期技能強大,傷害高爆發強的;而後期相反,則是前期不顯山露水,待到後期隨著等級的提升和裝備的合成而逐步強勢起來的英雄。

三、輔助的話一般來說就是類似冰女光法這些本身並不十分強大而且不用太多裝備就能為隊友殺人做出貢獻的英雄。玩輔助要懂得不要命的藝術,為了保人你可以換命,為了視野你可以不要錢,為了後期你可以不正補。

四、走位之類還是通過經驗的積累,並且多幾下一些關鍵的可以卡視野的地方,方便自己逃生的那種。

五、其實裝備什麼的一般要結合己方和對方的整容來看,適當調整出裝方向和先後順序。

六、兩類。自己用得好的和用不好的,=。

以上是自己的想法,不喜勿噴啊。。謝謝。。

17樓:匿名使用者

首先要說的是,dota是建立在war3上的一張地圖,操作方法完全一樣。

一、想要玩好dota,有兩件最基本的要求 1、瞭解100多個英雄所有的技能 2、常看小地圖。

這需要很長的時間。

二、後期一般為敏捷英雄,因為敏捷加攻速和護甲,但是這也不是絕對的。擁有暈人、暴擊、高攻配合上好的英雄模型 那就可以稱為後期。

三、輔助一定要玩好,切忌不要買攻擊裝除非在特別順風的情況下,輔助要讓補刀、買眼、買雞買鳥、卡位保人 等,循序漸進的練習才有效。

四、走位是建立在瞭解對方英雄及地圖的條件下,躲對方的技能或是利用地圖的高低處、樹 來卡視野逃生。

五、出裝是看對面陣容的,比如如果是後期,對面控制多,出bkb。對面後期出蝴蝶,你出mkb(剋制閃避)。等等等等,大體的方向沒變化,但是具體的某個大件是要靠自己判斷的。

dota是5個人的遊戲,一定要團結。dota如人生,不要抱怨、埋怨。

18樓:匿名使用者

一、 打的時間得多,才有可能成為高手。

二、前中後期的區別看輸出,輸出高的都可以成為後期,前提是站的住腳。

三、輔助就是包雞,眼。有時還得買tp,線上的錢的幾乎與你無緣,你得讓補刀,順帶點人。有時得遊走殺人,輔助打的好的真不多。最難打的其實就是輔助。

四、走位的話,你得打多的才有心得。

五、出裝得看情況,看陣容。有時即使你是遠端英雄,你也得出個祭品,要麼給自己家的後期近戰dps出的,要麼為了帶線出的。出裝別拘泥於論壇上的那些標準出裝。

什麼裝備對於團隊來說有用,就出什麼裝備,當然是你們一個團隊進行協調之後再進行出裝。

六、dps,控制,半控制。

能輸出地都是dps,中期的dps求輸出,真正後期的dps要的站的住,不能被秒。

控制也分團控和點空。團控比如有:大;小牛,潮汐,謎團,大樹等。點控比如說:vs,sk等。

半控制呢,就是那些可以緩速啊什麼的技能。比如雙頭龍的緩速,劇毒的緩速等。

dota最重要的是意識。多看看大神的比賽,真的很有好處。

剛開始打練補刀,然後就是練意識。

你可以的。我就是這麼過來的。

19樓:垮b中的

一,新手要玩好dota,首先要對所有英雄有個大致的瞭解。因為不熟悉的話,很容易死了都不知道,犯一些脆皮想去殺火女惡魔巫師之類的高爆發,殺魂守卻被換血之類的錯誤。建議你開個圖去打下ai不過若是和別人打,就不要開圖了。

其二,要多注意小地圖,如果對面線上沒人的話,想想是不是來抓你了還是回家了,又或是去打肉山了。其三,要找好自己英雄的位置。打輔助就別和後期搶錢,人頭要讓給抓人的英雄或後期。

還有儘量練好補兵的技術。如果上述的都做的不錯了,你就有中等水平了。

二,前期中期後期取決於英雄的技能以及成長,攻擊前的動作快慢,施法的快慢等。

三,輔助並不都相同,比如加血的,帶控制的,技能不同,打法也有些差入。

四,走位是為了躲一些有施法前搖飛行距離的技能,也為了避免和隊友一起被對面控制控住。

五,出裝並不是固定的,看對面陣容決定。對面法師多可以黑皇挑戰。

六,英雄可分為1到5號位。根據其需要的資源錢多少來劃分。

主要別人要手機了。就不多講了。希望你能在這條路上成長!

20樓:網友

你的問題涉及的東西太多 如果自己寫會花很長時間。還是建議新手玩ai圖 熟悉一下操作方式還有技巧。關於 補刀 走位 意識的東西太多 教是學不會的只能自己體驗。。。

還有 你能提出這些問題說明根本不是完全新手 裝13是不對的童鞋。

輔助就是買j買眼 減輕隊友的壓力。

21樓:匿名使用者

我認為dota是一個團隊遊戲,一個5個人的遊戲。要往大局想。然後我認為這個遊戲最會的人是他的作者,應為他最瞭解這個遊戲。

當你瞭解了這個遊戲就是高手了。自己體會。這也不是一個要靠操作的遊戲,要意識很重要。

我認為前期是補刀對線的階段,也是遊走打小團戰的時刻,這裡很要基本功了。如果前期經驗補刀有差距後面很難打。中期是一些gank英雄的表演時間,也是團戰的階段。

我認為中期很關鍵,幾次團戰打好了,就好打了。後期自然是後期表演的時間了,這時就看雙方前期的優勢和後期的走向。

輔助是一個比較難打的位置,我認為一個輔助想冰女,lion等有一些撐血裝,鞋就好了,保護後期,和gank別人是你的責任。不要把自己的命看的太重。該死就死,要死的有價值。

要學會插眼,我一把打輔助最少插4組眼。這很關鍵。至於區別,想火女,lion想爆發類。

冰女vs是輔助類,但都是輔助角色。

我為何說dota作者牛b應為圖是他坐的,各個地形都是他作的。他知道最好的走位,這個要多去看看。

這裡就舉例下,比如水人,在推進型是出分身。對方爆發高時先考慮令肯。比如先知在殺人多時可出紅杖,在團戰多時出梅肯。

我是分3類 一carry也就是後期要很強的打錢能力如小黑,猴子等 2是gank就是遊走英雄和控場。要很強的意識。再就是輔助。

想玩好dota就要苦練,打一盤要有一個收穫。

22樓:匿名使用者

dota 這個遊戲總的來說是不錯的 講究團隊配合以及個人能力 一般來說團隊的作用大於個人 路人局除外。

2.後期英雄一般來說已敏捷型英雄為多數,如敵法師 巨魔 幽鬼 美杜莎等等 成為後期的一個因素是看他的技能特點 ,舉個例子 巨魔的三技能攻擊時越來越快 幽鬼的減傷20%等等。

再者 力量英雄次之 如魚人 鍊金 魚人有攻擊眩暈 以及減價 鍊金的酸霧以及大招狂暴等等。

最後大多數的智力英雄都是輔助 因為他們的技能特點是高爆發 控制多 如惡魔巫師 火女 冰女等, 但是也不排除法師後期 他們中也有後期。

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