1樓:匿名使用者
傷害計算:
1、先扣除物理穿透,再用剩餘護甲計算破甲弓的45%護甲穿透 2、如果套用原文例子,你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。
王者榮耀優先順序意識:
1、推塔還是參團。
如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。
2、資源還是支援。
這裡指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!
3、拿龍還是推塔。
新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。這個時候最重要的是看兵線和遊戲進行時間,如果是在遊戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;遊戲前期,拿龍與推塔均可。
《王者榮耀》傷害計算公式是什麼?
2樓:教育奮鬥之星
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
傷害轉化比
在《王者榮耀》新賽季手遊中,遊戲對局中的傷害轉化比指的是在本局中,傷害佔比/經濟佔比=傷害轉化比,數值越大說明玩家經濟吃的不多但是輸出非常可觀,而接近於1則表明持平。傷害轉換比可以理解為傷害轉換率,傷害佔比/經濟佔比*100%=傷害轉換率;比如。
1、傷害佔比30%,經濟佔比19% ,傷害轉化比就是 。
2、傷害佔比24%,經濟佔比23%,傷害轉化比就是。
王者榮耀的傷害機制是怎麼算的? 50
3樓:魯葉
王者榮耀傷害計算機制:
抗性減傷。抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。物理抗性和魔法抗性是一樣的)
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
王者榮耀傷害計算機制 王者榮耀傷害計算規則。
物理穿透與護甲穿透。
如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:
你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。你就瞭解你老是打坦克的話就儘量先出破甲,特別中後期的時候,前期基本不用,有暴擊的話坦克都受不了,如果碰到對面全是脆皮,那沒必要出什麼破甲弓,一條黑色戰斧即可!
傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害。
真實傷害:不經過減傷係數計算(例如呂布的真實傷害,還有貂蟬,這夫妻倆的真實傷害最叼)
物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上。
法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。
4樓:
都是算裝備和銘文的。
王者榮耀中傷害怎麼算
5樓:風林網路手遊平臺
常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防禦塔造成的傷害。這是一般moba遊戲中的所有傷害**。
王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。
真傷:真實傷害就是不用計算護甲的傷害,用一個通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護甲抵擋。
物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平a就會產生很大的傷害。
按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有ap英雄、ad英雄。ap英雄就是法術攻擊,ad一般都是物理攻擊。
ap英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。ad英雄除了有技能,平a也可以有很大的攻擊。
法術傷害:是紫色扣血,演算法一樣,法抗後面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然後再按照減免原則計算實際傷害。
王者榮耀傷害計算規則 原來是這樣
6樓:老周漲知識
1、王者榮耀傷害計算機制:
2、抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
3、比如:擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
王者榮耀傷害怎麼計算
王者榮耀的傷害怎麼計算,王者榮耀的傷害怎麼算的?
首先在沒有設定的時候是不會顯示普攻未暴擊的傷害的。在下圖中亞瑟的2技能對暴君的傷害是不會顯示出來的。王者榮耀怎麼顯示傷害 首先開啟設定 王者榮耀怎麼顯示傷害 沒有設定前是這樣的。王者榮耀怎麼顯示傷害 設定後是這樣的,要這樣設定才行。只要動這兩個就可以了,當然也可以直接調到最高,也是會顯示的。王者榮耀...
王者榮耀傷害後面括號裡的傷害怎麼算的
王者榮耀的傷害是 以英雄技能以及裝備來計算的。據自身攻擊以及每升一級的屬性成長,銘文,英雄技能以及裝備來決定的,減傷主要也是如此。抗性100時減傷14 200是25 300是33 400是40 500是45 600是50 700是54 800是57 900是60 1000是62 1100是65 12...
王者榮耀中真實傷害的概念,王者榮耀真實傷害是什麼意思 真實傷害含義詳細解析
sd阿斯 王者榮耀雖然操作簡單,對於手游來說相對是不需要太多的操作,簡單的幾個按鍵,但是也講究技巧,手速意識,英雄的配合。5v5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。更有跨平臺匹配,只要參加排位賽,無論你是安卓還是ios都可以一起對戰 王者榮耀真實傷害是什麼意思 真實傷害含義詳細解析 孤殤丶...