1樓:歌以世
白色裝備:
注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》
1 tal(7#) +1 thul(10#) +1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲。
插孔數會隨機變化。
1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**。
插孔數會隨機變化。
1 ral(8#) +1 thul(10#) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔。
插孔數會隨機變化。
1 tal(7#) +1 amn(11#) +1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌。
插孔數會隨機變化。
藍色裝備:3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) =1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**。
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
亮金裝備:3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) =為此裝備打一孔。
亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔。
2樓:網友
完成第五幕的第1個任務,然後找拉蘇克,他幫你打。
3樓:網友
只有完成了古洞裡的任務才能讓拉蘇克幫你打洞。
暗黑2問題
4樓:匿名使用者
我只說一句:召喚死靈想打6boss就是找虐,不管骷髏還是自己都是被秒的份。
5樓:匿名使用者
隱藏普通關卡只有 奶牛關,就是在完成普通難度的世界任務後,進入困難難度。
然後再開普通難度的遊戲,就可以在第一幕利用凱因之腿+傳送書放在潘多拉之盒內開啟奶牛關了。裡面的奶牛王被殺死就不能再開啟了。
高階隱藏關就是3大boss隱藏關,需要完成地獄難度的前4四幕,進入到第五幕,在集齊3把鑰匙罪惡(第1墓,女伯爵掉落),恐怖(第2墓,第4章記憶法師掉落),憎惡(第5章,皮特大廳匪首掉落)暴率只有20%,而且3大boss裡面的怪都很厲害。
沒有重置人物技能點數的機會。
《暗黑》系列遊戲的樂趣何在?
6樓:匿名使用者
暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列。
暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列。
星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品。
黑暗是什麼?
7樓:表象的本質
你見過最暗的顏色是什麼?可能大多數人會說:是黑色,更確切地說,是完全黑暗的黑色。但是,完全黑暗並不像你想象的那麼黑,而且矛盾的是,我們需要光,才能看清黑暗。
暗黑破壞神的兩個問題
8樓:網友
1、按理來說應該為10%+5%=15%。但是從實驗上來說,又好像是取所有裝備中,百分率最高的一個為獲取標準。
2、主要用於合成:三個藍寶石可以合成一個無瑕疵的藍寶石,三個無瑕疵的藍寶石又可以合成一個完美的藍寶石。
3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鍊。
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍。
1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧。
3 完美寶石(任意型別) +1 魔法裝備 = 1 同型別的隨機魔法裝備。
1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒藥劑 = 1 翡翠的戒指。
1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 **性藥劑 = 1 深紅的戒指。
1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回覆藥劑 = 1 珊瑚的戒指。
1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解藥劑 = 1 鈷的戒指。
1 魔法盾牌(任意型別) +1 狼牙棒(任意型別) +2 骷髏 (任意等級) =魔法長釘盾牌。
懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關。
9樓:匿名使用者
魔法物品獲取幾率這條屬性可以無限疊加,沒有上限。
右鍵點選包裹裡的方塊,方塊會在物品欄左邊開啟。把合用的東西放進去以後,按下面那個兩個箭頭的按鈕,「合成」。如果沒反應就是放的東西不滿足合成公式要求。
10樓:麥神橫掃火星
1.增加魔法物品幾率(mf)是可以疊加的,你的mf取決於你身上所有東西的mf而不是那個最大的mf一件。而且還有一點 mf不存在上限 對boss,比如老墨也有效。
2.可以把低階物品合成高階物品 具體的比如在act2中 右鍵開啟方塊,左邊出來個合成區間,接著國王之杖和蝮蛇護符放進去 點「改變」即可合成赫拉迪克杖,act3同理。
平時可以把低等級的**合成擴充套件級乃至精英級 把小藥水合成大藥水(比如三個小紫合一個大紫)
11樓:網友
1、數值線性疊加,這個數值的線性疊加是相當於魔法裝備(藍色)而言,而**(稀有)綠色(套裝)暗金(獨特)裝備都要遞減一些,也就是mf值增加的越多,貢獻越趨近於0
一般地圖工具在屬性頁面就可以看到。
沒該功能的,手算也能算清楚。
2、``參看此帖。
把東西丟進去,按一下最底下那個轉換鍵``
12樓:翔翔他小姨
當然然可以疊加。
右擊。赫拉迪克方塊,然後把三件一樣的東西放進去。
也可以合戒指啊,護身符什麼的,不需要一樣的,三個戒指就可以。
13樓:匿名使用者
1、可以疊加 但是 魔法物品獲取幾率(簡稱尋魔值:mf)並不是越高越好 大概在800左右即可。
2、下面有個小按鈕 3個一樣的紅瓶就能合成升高的一個等級。
暗黑職業問題,遊戲暗黑的問題
我認為打小怪 法師最強 玩家pk 野蠻人稱王!野蠻人 聖騎士屬於較相近的一類職業 主要靠肉搏 不同的是 野蠻人的先天體 攻 防更強一些 而聖騎士的被動技能則尤為重要 法師 死靈 德魯伊都是重魔法的 其中法師重冰 火 雷三種屬性的元素魔法 攻擊力到後期更是相當可怕 死靈重召喚和詛咒魔法 攻擊魔法則為毒...
暗黑2 德魯伊 技能的一個小問題
50百分比就是追加50 打個比方比如6級的狼靈1級是100攻擊 100防禦 1級的狼魂是1點攻擊 1點防禦。按照你這個比數往1級的召喚狼魂上疊加。那麼你學一級狼魂和一級狼靈,召喚出來的狼靈是100攻擊 100防禦 召喚出來的狼魂是 1 100 50 51點攻擊 1 100 50 51點防禦。補充說下...
關於暗黑2的簡單問題
升級後的屬性點跟技能點永遠不會改變 完成第一幕的第一個任務後給一個技能點 第二幕的一個任務完成後到boos 達門羅特 身後有一個寶箱,裡面有加一個技能點的技能書 第四幕第一個任務完成後給兩個技能點 第五幕第五個任務完成後獲得大量經驗值 我通常都會升3級左右 就是這樣了。但是有一些任務會增加技能點。比...