1樓:只為學習
+370效果太明顯了。pk可以斷別人招數,關於+硬直的重甲,有硬直分兩種一種是攻擊硬直,一種是防禦硬直。
攻擊硬直是指你的攻擊有硬直效果,被攻擊的一方會僵硬在那裡需要一段時間恢復。
防禦硬直是指你的防禦有硬直效果,比如你的硬直如果超高的話你可以頂著槍炮。
的細火或者格林向前走,但要向前跑是肯定不行的,也就是一種防禦對方硬直攻擊的一種效果。例如漫遊的自動反擊,並不是霸體,但是白手的猛龍最後一擊卻無法令他浮空。
時裝的硬直是加防禦硬直的,對連招沒有幫助。如果你想讓對方緩不過來,建議買加硬直的**,而不是裝備,包括時裝。
拉我出去斃了?你懂麼?彈藥的硬直彈上讓自己變硬的?
你**上的硬直上讓自己變硬的?那我想問問你了,硬直時間是什麼東西,難道攻擊對手的時候自己硬在那裡動不了?樓下的多玩點職業,多買點裝備,多上pk廠裡打打去吧!
2樓:匿名使用者
當然有明顯效果了。
重甲好像沒有什麼。
不過重甲職業本身硬直就不差吧。
3樓:匿名使用者
就是被打到的怪 硬直時間增加。
硬直就是攻擊對方後,對方所處的被擊中狀態的停留的時間,此時間對方輸入任何指令都是無效的。
遊戲裡一般是指受創硬直,格鬥的話,還有攻擊硬直。
4樓:網友
效果很大的。
pk更明顯。
跟人家pk如果自己硬直高。
對對手完全是鞭屍。
5樓:網友
其實硬直也象防禦一樣的,防禦是多少多少防禦相當於抵扣多少傷害,硬直也是,+多少多少硬直,就是攻擊/被攻擊時,僵持時間增加/減少多少%.
**硬直和防具硬直是不一樣的,分別是攻擊和被攻擊的硬直。
不過老實說我覺得防禦硬直用途不大,我穿1身版甲+240硬直,實際上覺得和沒硬直沒多大區別。
另外,硬直的時候可以輸入指令只不過不能使用。比如你被人打了硬直秒,你在輸入指令"上下z"的時候你完全可以在0.
50秒的時候就開始輸,這樣到秒的時候"上下"按了,按下z就發揮技能了。
dnf 硬直有什麼用
6樓:搞怪一樂
硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。
僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。
在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵「**套」,這是一種超高硬直的時裝,帶上之後幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。
7樓:匿名使用者
1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。
2、若硬直越高,則僵直時間越短。
3、如果硬直足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻擊時破招幾率就越大。
5、在人物屬性裡:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。
8樓:網友
別人打你的時候你會停頓一下(浮空和倒地除外),在這個停頓的時間段裡你是什麼都不能做,在你停頓的這個時間段就叫做硬直。
硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短,如果很低的話,別人打你一下你會頓很久,別人就有機可乘了。所以硬直越高越好。
9樓:匿名使用者
dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
自身硬直越高,被攻擊時破招幾率就越大。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制。
硬直是指在動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
10樓:我很港
硬直的反面就是僵直,也就是說你硬直越高被攻擊時所受到的僵直時間就越短。
這個資料是pk用的,而且是高階pk才有用的。比如說跟附了僵直卡的超高僵直的平推藍拳打,高硬直有很大幫助。
就一般來說沒必要刻意堆硬直。
11樓:貴連枝從靜
硬直的時候自己不能動,這時候如果敵人打自己的話,只能挨著,不能還手,如果想不這樣的話,就玩漫遊吧,漫遊有個自動反擊,自己捱打的時候有一定的幾率反擊,並且是無敵的,但是自己剛才收的血還是要掉的。
12樓:yd將軍
先說僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態,所以附魔首飾的僵直卡很貴。屬性面板裡的僵直度越高,攻擊時使對方處於僵直狀態的時間幾率越高。而硬直的效果正好相反,就是減弱自身的僵直狀態。
僵直和硬直只有pk時有很大作用,特別是高階玩家。刷圖作用不大。
13樓:象宛幹碧玉
我一直理解為被攻擊的恢復時間,如果是攻擊的恢復時間的話你可以比較出來的,攻速快的明顯恢復速度快,技能的話也是這麼個道理。這個很好實驗,找幾件攻速裝,硬直相同的條件下用相同技能就能看出效果來。
14樓:箕廣折含玉
打你一下,你一動也不動,所正在做的事也沒被打斷(對應dnf中正在旋放技能)。
15樓:匿名使用者
有用!!
硬直就是在角鬥場裡不容易倒下。
硬直越高,別人攻擊你你越不容易倒下。
16樓:歎號小子子
延長被打人的僵直時間。
dnf中硬直是什麼?增加硬直有什麼用?
17樓:仰白萱
角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。
受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gaugepower(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。 由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。
在dnf中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對於有輕甲精通的職業而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對於狂戰士等沒有輕甲精通的職業是不適應的。 還有一個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另一個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。
在玩了一個月dnf中,還發現了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招後的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備後使用月光斬之後的硬直時間是不同的)。 限於攻擊的範圍內,總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的一個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指侷限於攻擊速度,施放速度和傷害了。
dnf裡硬直是什麼意思
18樓:匿名使用者
所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。
受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他。
是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快。
19樓:匿名使用者
應該是收到打擊的時候不倒地的幾率吧~~我這麼認為。
20樓:行睿哲老媚
硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯。特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊。
21樓:劇桃戰碩
是指角色用完技能後的停頓時間,
22樓:鄞蘭英裔嫻
硬直就是與僵直對立的。
你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。
也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎。
dnf裡,硬直是什麼意思?
23樓:仲增嶽仁夏
硬直是受到攻擊不會後退,會頂住攻擊繼續前進。
24樓:用其英邊衣
硬直說的是別人打你的時候不容易摔倒和浮空。
25樓:曾尋芳督俐
你的僵直度越高對方的硬直越低那麼他被你攻擊後陷入僵直狀態不能動彈的時間就越長。反之你僵直度低對方硬直高那麼他被你攻擊後就能更快地恢復正常。一個例子→狂戰用大吸把你吸住,如果你硬直低,吸完斬下去都會浮空掉地。
而硬直高,這一斬下去,你就站在那裡,反擊吧!
26樓:郗淑珍受俏
就比方說把別人砍你1刀你是不是不能放技能了。
如果硬直高了你可以反擊~就是你能砍他~
dnf的硬直是什麼意思
27樓:門玉花沈裳
就是你每次出招後回到正常狀態的時間變短,你被攻擊的後仰時間也短。
28樓:儀恕遊靜
硬直就是別人打你時候你的人物恢復動作的時間硬直越高。
別人打你。你仰的時間就越短。
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