1樓:司空巧夏梁豆
勝率加成分。
勝率即。勝場/總場次。
詳細規則如下:
1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winratio。
2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750
100*(50-$winratio)^。勝率加成分下麵用winratioscore代替。
4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
如果勝場低於40場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/40;
再根據勝場的總場次,對winratioscore進行進一步加成。
5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500
rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成。
6)最後再乘以。
2樓:延飛煙俟儀
為什麼lol這麼多人玩?因為勝率、戰鬥力都不太好靠一些因素去增長,只有真正實力增長了,勝率才能增長。這代表了一種公平性!
即使是我們的omg、we很多大牌職業選手,勝率都不會超過65%。這才是大家玩lol的原因。
好好鍛鍊自己的技術吧,勝率不是一切,暢快淋漓的玩一場沒有責怪的團隊遊戲,才是lol的最大樂趣!
純手打,望。
lol怎樣才算贏
3樓:霓脦那些
遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「水晶樞紐」。
水晶樞紐:每個團隊都有乙個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
遊戲機制。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「水晶樞紐」,每一場遊戲的時間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在遊戲時間15至20分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。
在各種的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制乙個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提公升等級,最終達到18級。
提公升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。
玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值、藍色粉末或該英雄的專精分數,如果一場內自己或隊友其中乙個獲得s-以上的戰績,且該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到乙個寶箱。這些數值會用於玩家賬戶而非英雄上,玩家的賬戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)。
高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」(30等內能全數開啟,並可以使用)、戰利品系統(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等、50等、75等類推可獲得更高階典藏罐(內有對應等級的表情)。
玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。
玩家的賬戶根據elo等級分制度進行排名並時時調整,這些評分會用於自動匹配,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。
4樓:匿名使用者
塔沒必要推完,只要能把一條路的塔推完就可以了,然後就可以打對方老家,比如你把對方中路全推了上下路乙個不推照樣可以打對面的老家。。。可能羅嗦了點,簡單說就是把對方基地打爆就可以贏了。。。
5樓:彤秉簡芷荷
從失敗中總結經驗,你的經驗充足,那你就是贏家!
6樓:匿名使用者
是的要把他家的大水晶推掉就是勝利了。
7樓:匿名使用者
不是,只要推掉最後的大水晶。
英雄聯盟勝率多少正常?
8樓:網友
保底50%說明你是正常的,沒有人在打了1000場之後還能保持70%~的勝率。這都有問題。如果你想打10場100場,是有可能的。
就算是職業選手,他們的對手都是高手,不會虐菜,所以大家都是50%左右。60%太高了。沒人會看這種東西。
遊戲是乙個遊戲接乙個遊戲的。我在刀妹的500場比賽中贏了70%,我沒說我選擇刀妹贏。
一般來說,大部分玩家的勝率在50-55左右。即使勝率比較一般,也可以理解為贏一半輸一半,比較套路。畢竟有贏有輸都是可以理解的。
如果你的勝率在45-50%或者不到45%,勝率比較低,證明你的實力有待提高。自然,你實力高了之後,就可以追平勝負差距,變成50%左右的勝率。而如果你的勝率是55%-60%或者60%以上,那麼你的勝率很好,證明你打得好,悟性高,贏的比賽多。
人機比90%的話,匹配50%以上就不錯了。如果好的話,我只匹配60%,我就被困住了!
超過50%就不坑了。如果是50-60%,就算玩的好,如果是60%以上,那就是大神了。當然這和你所處的細分領域有關,所以我說的是在上粉路上一直保持這個勝率!
如果你打100,勝率是70。打1000,55的勝率就高了。按照你的勝率,勝率越高越難打。
一般大神吹小號的時候會把勝率打到70以上,然後會遇到最強王者。而且,玩的盤數越多,越容易接近50。匹配系統是智慧型的,你勝率高的對手勝率也會高,會讓你接近50。
9樓:梅子
英雄聯盟種排位賽的勝率在60%以上就已經算是非常的不錯了,如果自己的勝率可以到達70%以上,那麼可以說絕對是乙個大神級別的人物了,70%的勝率是完全可以和身邊的朋友吹噓的了,有炫耀的資本了。
10樓:網友
50%左右都正常,應該說45以上都正常。
11樓:網友
如果是正常玩不刷勝率的話,60左右就算高了,上80的一般都是玩小號的,90-100的就是刷出來的勝率。
12樓:琅憫
這就是遊戲機制,最近幾場連勝的話,就會觸發連敗機制。
lol每局評分是怎麼計算的?
13樓:回從凡
一般分數在之間,最高分。當時是卡特,在30分鐘內擊殺了40多人的頭,獲得了3次5歲獎。最低分是,通常掛**逃跑時是這樣的評分。
lol各局分數怎麼算?
方法/程式。
關於評分標準,英雄聯盟。
當局沒有作出具體說明,我將根據多年的經驗來說。
lol各局分數怎麼算?
每集評分標羨信準是根據玩家在 遊戲 中的綜合表現來評價的。具體地說:
1、與每個 遊戲 長度有關。 遊戲 時間長,分數相對高; 遊戲 時間短,分數相對低。
lol各局分數怎麼算?
2.和玩家kda有關系,kda在分數中比重很大,接近一半。kda=(k a)/d*3,k是**,a是助攻,d是死亡人數。這意味著死亡越少,kda比殺死更多的人更容易。
lol各局分數怎麼算?
3、與玩家對球隊的貢獻有關。這個貢獻度是參團率,對敵人英雄的傷害,連殺數,最大殺人數,傷害,經濟,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。
lol各局分數怎麼算?
因此,要想獲得高分,就要減少自己的死亡次數,增加 遊戲 時間,最後要為球隊做出更多貢獻。(位置不同,貢獻方式也不同。比如中單和adc,主要看打的兄敏輪上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,輔助看視野控制。
lol各局分數怎麼算?
小陌生人能得到這麼牛的評價,也是萬無拿讓一失的奇才。(威廉莎士比亞。
哈姆雷特,)我分析這是碾壓局(rcc), 遊戲 時間很短。主題純粹是謊言勝利。說不好聽的是隊裡沒什麼大事。
lol排位多少勝率算高的
14樓:網友
一般來說正常的勝率應該是百分之五十五左右、你要算高的話應該勝率在百分之五十八以上才能算高了。一般百分之六十以上的勝率都是非常少見的了。
15樓:靈鬼無影
60%以上的都是王者前幾的大神,(我那區王者前10名才4個勝率有60以上)
55%以上的都是大神,王者的可能性很高。
51以上不掛機罵人等行為被舉報(要補分的),,上鑽石也就是時間問題(本人上到白金時勝率才51到54波動)
16樓:網友
55%以上就很厲害了,因為小學生大軍實在生猛。
17樓:匿名使用者
英雄聯盟種排位賽的勝率在60%以上就已經算是非常的不錯了,如果自己的勝率可以到達70%以上,那麼可以說絕對是乙個大神級別的人物了,70%的勝率是完全可以和身邊的朋友吹噓的了,有炫耀的資本了。
50-55%之間的勝率就算是比較常規的勝率了,勝場和負場差不太多,很多打排位的玩家差不多都是這樣的乙個勝率的。
如果勝率低於50%,也就是45-50%之間,甚至低於45%,那麼自己的勝率就很低了,這樣就該提公升一下自己的個人實力了,才可以提公升自己勝率,到達50%以上。
18樓:網友
天。。一般能到百分之60 可以上王者。
19樓:女神喜歡啃豬腳
60%畢竟我排位200場55%勝率。
20樓:m上帝的右手
。。。在我看來60以上都算較高的了吧。
英雄聯盟勝率演算法
21樓:零度
勝場數除以總場數。
22樓:1如風過境
勝場除以總場數乘以百分之百。就是你的勝率。
23樓:zhang一張俊熙
盒子上點勝率會有顯示。
24樓:網友
你打打排位就到1萬了。
lol每局評分是怎麼計算的?
25樓:玄策
lol(英雄聯盟)是一款競技類的遊戲,它每局的評分是怎麼計算來的,官網沒有具體的族春給出。下面,就讓我來沒梁說說。
01 首先,是乙個遊戲時長,時間越長,評分越高,因為你在裡邊的貢獻會隨著時間積累越多,反之,時間越短,評分越低;
02 擊殺玩家越多,評分越多,枯穗運如果是上單則看承受的傷害,而輔助看的是參戰率;
03 死亡次數越多,評分越低,死亡次數越少,評分越低;
04 還有乙個就是助攻數,助攻次數越多,評分越高,不過這個專案加分比較少。
**來自網路。
關於lol上勝率,集著急呀,lol我勝率實在太低了!只有45 ,以前44 ,後來努力打到48 ,可是現在又45 了,我該怎麼辦
問題1,勝率。解決辦法,提高技術。問題2,定位賽。要達到 5,這個情況與你上賽季的隱藏積分和之後定位的勝場有關,現在下不 結論。解決辦法,依然是提高技術。問題3,場次數少。這個反而不是問題。總體來說,樓主需要解決提高技術的難題,解決的辦法很簡單,處於 一下分段的玩家,其實多數多為對遊戲理解力度缺乏,...
LOL提莫單挑德碼那個勝率大
的嗎 一個q加速過去e r 點燃直接帶走 提莫還打不動德瑪 除非風箏 帶式的嗎踩到蘑菇直接q免疫減速 加速追上qer 的嗎出各自認知力蘑菇就沒多大用了。提莫種蘑菇 我試過在草叢等提莫過來扎蘑菇 他過來就死了 直接qer 完事走人 順便做好人吧蘑菇踩了 都不會掉血 如果都是神裝 沒有那個adc 或者a...
稅負率計算方法 稅負率怎麼算
就增值稅而言 稅負率 實際應交稅金 銷售收入 100 以稅率為17 舉例 如產品銷售收入為100,則 產品銷項稅為17 假設可抵扣進項稅為10 企業實際應交納增值稅則為 17 10 7 企業的實際稅負則為 7 100 100 7 不同行業的稅負的高低水平不同,應區別對待。銷售收入是100萬,應交稅金...