1樓:權仁輝汝
分幾部分。第一看你是什麼玩家了。
如果是生活玩家整天也不打架或者打得很少,就刷副本的話,建議全加體。
1:首先加體。
血量增多,副本人家首先不都是先看血多少麼,血少的直接就t了,加體有利於進好隊。效率就不一樣;
第二加體外防會增高,怪一般都是外攻,外方增高副本是怪打著不疼。
這是加體武當的好處。
2:可以加靈氣走內功道路,武當靈氣成長最高,加靈內會很高,這樣當你想衝級的時候滿三就可以去掛機刷怪。
如果是rmb
玩家或者想打架多的。
1可以加身法,身法加上去後會心,會心防禦,閃避,命中均會提高。特別是在群戰中,閃避高了特別爽。武當攻擊還高,如果會心上去那暴擊效果絕對能把武當的攻擊發揮的淋漓盡致。
2可以加定力,毫無疑問加定力就是走盾了,開流星趕月那個狀態。開始先把技能連完,然後有盾血會下的很慢。這樣在打架中也不容易死。
還有乙個就是除了加點重要外,心法和修煉也很重要,我也有個武當在山海關,快滿四的,雕文也沒滿5.不過經常秒殺滿5峨眉,(前提是抗能忽略完)就是因為我加的身法所以會心高,再加上心法高80技能封人的時間長,所以玩的很順手。
這是武當加點的全部分析。如果還有問題請繼續追問。
2樓:牽國英酈巳
都是有用的、怎麼加都不會錯、到100級分配點也沒有多少、全體不到一萬血、全靈不到兩千功、全定也不過幾千藍,藍只適合一對。
一、還要準備好的那種打架才有用,這樣的機遇很少,所以用處不大。
3樓:蔚義翦未
加靈力,武當體,身法成長都低,加了不划算。武當屬高攻門派,當然要加靈力,在pk的時候有可能還能秒殺一些裝備不是很好的人。
4樓:閉有福大燕
這種問題,如果不加全靈氣,就別玩武當了,不知道怎麼想的,放著優勢不提高,非得補劣勢。。。
嫌棄武當血少的,就別玩了,玩少林。那個血多-
如果論石頭,可以無視加點。。。
5樓:邸傅香亢丁
視情況而定!如果樓主是副本型,(副本型一般不是rmb玩家)不是打架的建議加體,因為武當副本最大的缺點就是血少,玩武當應該都清楚,所以要加體!如果樓主屬於打架型別的建議加身法,武當命中低的慘不忍睹,身法可以提高命中等等!
現在是屬性時代,靈氣有用嘛?我們區加靈氣的石頭1j
都沒有人要。靈氣打人或許會疼,但是命中超差,打架的武當一定要把命中砸滿!
6樓:肥全寧書
武當加定力。
沒用。武當是高攻的。
本人覺得。加點體。
或者身法。應該不錯。
武當怎麼加點??
7樓:小魚的生活筆記
一、《天龍八部》武當的屬性成長如下:
1體=血+外防。
1定=32藍+內防。
1靈=攻擊。
1身法=7命中+閃避+1/20會心+1/20會防。
二、遊戲中其他門派的屬性成長如下:
1、星宿門派:
1體=52血+5外防。
1定=36藍+內防。
1靈=攻擊1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防。
2、天龍門派:
1體=血+外防。
1定=27藍+內防。
1靈=內功攻擊。
1力=外功攻擊。
1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防。
3、天山門派:
1體=血+7外防。
1定=25藍+內防。
1力=攻擊。
1身法=8命中+閃避+1/15會心+1/15會防。
其他門派屬性如下:
明教:主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡。
少林:主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。
天山:主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強。
丐幫:主屬性為毒和火,身法出奇的高。
天龍:主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高。
峨嵋:主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色。
星宿:主屬性為毒,體力定力高,攻擊一般。
逍遙:主屬性為火和毒,擅長使用控制技能。
武當應該怎麼加點
8樓:盜夢語者
武當加點只加兩個方向:
一、純靈力。走高攻路線,日後的身法、血上限不足用石頭來補足,請注意,這裡的血上限,只限於用血精石,你可以去比較一下,別和我說紅寶石還加外功防禦,按照武當的體力成長敲個3級紅寶石上公升的外功防禦只能用可憐來形容。所以,敲血精!
外功防用尖晶來補足!建議衣服、項鍊、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處靈力,請注意,這裡的身法和靈力石頭等級要高。武當有如明教,沒有高攻就是廢人。
二、純身法。走中庸均衡發展路線。說實話天龍的身法系統做的不是特別好,有如早年的ro,刺客的迴避率是非常高的。
這是題外話,加身法,為的是加強閃避以及自身命中和會心率。那麼打石頭的方法又有一定的不同。建議衣服、項鍊、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處靈力,甚至4處身法,1處靈力也是可以的。
這種武當追求的是一般的攻擊+較高的暴擊率+較高的迴避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。
天龍八部遊戲中的武當屬性點加什麼較好?
9樓:霍思菱慕壽
本人有2點看法。
一:主公升身法,武當本身就是乙個類似與法師的職業,在高攻的背後,貧血、低防無一不是武當致命的弊端,但在主公升身法之後在高暴擊,高敏下幾乎就沒有了miss,也許有人會說那攻擊怎麼辦,做為乙個法師沒了攻擊那還叫法師嗎?但是,在漕運,師門,以及劇情任務下,大家幾乎都不是怎麼卻錢,40級時裝備上敲上玄攻石,哈哈在高攻下,又有敏,那想想沒話說啊。
二:主生定力,武當作為乙個法師類職業,那麼大家都知道,作為乙個法師,在pk時如果沒法了,那下場可不是乙個慘字可以形容的了。
本人是主公升身法的武當,具體公升法為:
30~~~40在只有1點天賦時只公升身法,10點的身法加的1點會心可是很恐怖的。
40~~~50這時就有2點天賦可以加了,我是1點靈,一點身加的,當然了攻擊還是要有的。
50~~~60一點身,一點靈,一點定這樣加,不然你下半輩子就要在藥水中度過了。
60~~~70呵呵,這時就有點改動了我是2點身,2點靈加的,可以直接高攻高敏,至於定拿裝備碼上去。
30靈氣。401靈氣。
1定力50—60
2靈氣1定力。
70?靈氣。
1定力80靈氣1定力。
wd毋庸置疑是內攻門派攻擊最高的,但命中也是內攻門派最低的,所以我建議你90前全靈加,90後洗點全加身法,這樣命中上去了,會防也高了,和天山這種職業pk優勢較大,再想想3級體力和3級身法,都是命運寶石,哪個加的多你到元寶點看看就知道了,所以潛能加身法還是體力相信你會很清楚了已經。然而這樣全身發的加比全靈氣的加攻擊要少2000左右。
但你要知道功再搞老miss還是沒用阿。況且2000得攻擊幾個寶石就回來了不是麼。
10樓:帖鵬煊世舟
建議2/3的`點加`靈氣``其他的都加體力``如果全體力的話``在石頭上`就打個藍寶石。
補```武當血少了``什麼都幹不了```只能去無量山去欺負小猴子去。
11樓:逮夏彤藩雪
我感覺是加體力好,我有3wd,均90++在不同的三個區裡,第乙個wd93級,是個全身法wd,不管是pk,還是組隊,我自己感覺都不好用,血少,攻擊在高也沒用,挨不住別人幾下就掛了,幾乎能讓人秒掉,好可憐。第二個是半體半靈wd,90級,體力和攻擊都不怎麼樣,玩的沒勁,換區了,第三個是現在的全體力wd,血厚,93,全體加了3顆4級血精大約有4萬5的血,和一般的3萬的wd打,幾乎沒有對手,在打上幾個玄寶石更無敵。
武當加什麼屬性點好啊!
12樓:匿名使用者
個人覺得 全靈氣吧 因為點其他的 都是 最少的 全靈氣還不錯 武當以攻擊為主、 我也是 全靈氣的武當。
13樓:匿名使用者
樓上說的不少,我很慚愧不知道那麼多,我建議全加靈氣,武當是高輸出,在隊伍裡舉足輕重,只能說這麼多了!
武當怎麼加點?
14樓:匿名使用者
前期加靈氣啊。全加靈。等後來給三個點調整時,加一點靈氣。兩點身法。
你要是純rmb玩家,就全加靈氣。等最後砸點閃避石頭就行了,
15樓:智博濤葛昆
首先你要決定自己要走wd的哪種路線,我自己玩了很久天龍,大概給wd分了3種。氣wd,攻wd,血wd,我個人認為氣wd是最厲害的,把盾開起,藍跟紅一樣用的,我個人建議,全部加定,106天山5544石頭玩家留。
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