1樓:水至清清
上古卷軸具有獨特的、巨集大的世界觀。
上古卷軸》是bethesda softworks開發的遊戲,屬於rpg系列。首部作品是1994年推出的《上古卷軸:競技場》。
圍繞賽普丁七世被薩恩背叛,關押的故事。遊戲角色孤身一人到泰姆瑞爾大陸上尋找混沌之杖救出賽普丁七世,重建和平。<>
上古卷軸2:匕首雨》是bethesda在1996年發行的的第二部。匕首墜落在伊利亞克灣。
應要求將玩家送達此處。希望玩家:必須解脫呂珊杜斯的幽靈;發現賽普丁七世給前匕首女王的信發生什麼,由此冒險。
與系列中其他的一樣,《匕首雨》發生在泰姆瑞爾大陸,穿越高巖和落錘省。與《上古》錫類遊戲一樣,不需扮演特定角色,按照個人意願進行遊戲。<>
上古卷軸3:晨風》發行於2002年。是上古系列的第三代。
在中國大陸,《晨風》發行於2002年。遊戲背景發生在瓦登費爾島。描述尼爾瓦瑞成為龍騎士,挫敗烏爾利用洛可汗之心製造阿庫拉可汗消滅審判席,征服整個大陸的故事,也包括《上古卷軸3審判席》。
上古4:湮沒》於2006年發行。2013年釋出年度數字豪華版。同時也是《上古:晨風》的續寫。
發生在克羅迪爾,老國王不久被刺殺,任務是找到後嗣以繼承王座。<>
5:天際》於2011年登陸pc、ps3等平臺。重製版《5:
特別版》於2016年登陸pc、ps4等平臺。背景在《湮沒》的200年後,在天際省。玩家扮演龍裔,對抗奧杜因。
具有及其開闊的世界觀。
上古卷軸存在眾多種族。有些能被選擇,有些存在資料中,極個別已經滅絕。
2樓:你到底敢不敢
遊戲中的古卷軸的世界觀也是相當巨集偉壯大的,也給遊戲玩家們帶來了很強的體驗感,因此也受到了很多玩家們的喜愛和追捧。
3樓:楓哥浪跡湖北
上古卷軸的世界觀是非常巨集大的,可以說這個故事中每乙個人物的存在都是有意義的,聖靈和魔神的存在也讓人值得深思。
4樓:就你的日常
遊戲中的地理。
泰拉瑞爾大陸位於奈恩星,也是上古卷軸系列中主要發生的地點,這塊大陸包含了多個行政省,並譜寫了無數英雄的史詩和悲歌。
行政省:黑沼澤、賽洛迪爾、艾斯維爾、落錘、高巖、晨風、天際、夏暮島、瓦倫伍德。
其它大陸:亞特莫拉、阿卡維爾、尤庫達、潘多尼亞。
5樓:夜色光暈
就是乙個換成不同名字,每次改換畫質,年年都能拿年度最佳的遊戲。
6樓:網友
還好吧,之前裝mod壞了一次,不過mod體系已經完成,現在我就等著那些獨立隨從和新裝備。
7樓:狂狗騎士
神造了無數個星球,有7個星球孕育出了智慧生命體。然後來了乙個邪神,把7個星球都嚯嚯了。神懶得再搭理這些支離破碎的世界,就把7個星球合成了乙個,還安排了兩個月亮
類似《上古卷軸5》的遊戲有哪些,類似上古卷軸5天際 自由度比較高的角色扮演類單機遊戲有哪些?
半荒漠的沙棘草 那個樓主看來是經常玩角色扮演類的,要求挺高的。我來推薦幾個吧 1 巫師1 2 自由度沒的說,有好幾種結局,遊戲模式也不錯,但有個問題就是漢化的挺一般的,字小還不好認。2 刺客信條系列 這個是經典太多了不羅嗦了。3 阿瑪拉王國 要畫面有畫面 再生俠漫畫作者 要劇情有劇情 大名鼎鼎的遺忘...
普通人有「世界觀」嗎,每個人的世界觀一樣嗎????
一般說來,作為一個普通的人,是很少去認真的思考這個問題,可以說大部分是人云亦云。但是不能說所有的普通人都沒有自己的世界觀。只是每個人的世界觀有所不同而已。 賦閒 鑫海玉堂 說的不錯,任何人都有自己的世界觀,通俗一點就是自己的處世哲學 可能不太恰當 只是一般人不太在意或者說刻意的總結自己而已。 溥合 ...
世界觀價值觀人生觀到底是怎麼形成的,什麼時候形成的
開心果大集合 恭喜你,你已經成熟了,從你對你媽媽的看法,就可以知道你的世界觀價值觀人生觀已經形成,而且很不錯,非常正確,一個人開始反思自己,就是成熟的標誌 無常 我個人理解價值觀就是有自己的一套做人或者做事的原則,故我認為這些對待人與事的態度就是價值觀,比如戰國時期的百家爭鳴爭辯的就是每家的做人或者...