格鬥遊戲為什麼會沒落 ?

時間 2025-01-06 03:55:17

1樓:送舟乘

搜了一下格鬥遊戲,比較深刻的——拳皇、火影忍者。。。而且都是小遊戲啊。

感覺那個只是小時候在4399上消遣時間的,也沒有什麼接觸到的比較大製作的遊戲。沒落是正常的。畢竟以前的那麼手柄時代已經遠去了嘛。

個人覺得有乙個原因就是它是需要兩人對戰,但是現代人好像更喜歡獨立的遊戲,或者是群體的遊戲。比如最近比較火的跳一跳(單人),大戰貪吃蛇(群體),跑酷遊戲(單人)。那個兩個人蹲在遊戲機面前打手柄的年代已經過去了。

玩的要求高,受眾少,市場小,做格鬥遊戲的人少。自然而然也就沒落了。

現在的拳皇在次世代已經是三流遊戲了,街霸鐵拳也重振不了之前的顛覆,真人快打靠暴力血腥為賣點也挽救不了現在的ftg界,doa純屬就是賣肉。玩了100多小時還是入門階段不是每個人都有這時間和精力的。街機不像以前火了吧,畢竟有了更多的娛樂方式,能在家玩家用機。

不像以前那樣能扎進街機廳專研很久了。格鬥遊戲必須要在機廳裡玩才有感覺,最好還有一群人圍觀。大家輪流上,這樣才會火爆!

你在家裡聯網再怎麼贏也沒那種自豪感。更關鍵的是,網速對勝負結果造成的影響太大了。

還有一點,格鬥遊戲的沒落是因為遊戲機廳的沒落,遊戲機廳的沒落是因為網咖的崛起。罪魁禍首是網咖。

2樓:發達機械人

據我印象中,格鬥遊戲是在80年代興起的,有一些單機的、聯機的也有很多大型聯網的。令我印象最深的就是魂鬥羅了,然而現在除了一些喜歡收藏古老遊戲機的人以外,應該沒人再玩格鬥遊戲了吧。我認為,格鬥遊戲沒落主要是有這樣幾點原因:

設計感更強、規模更大更豐富的遊戲的發展。

80年代是中國經濟發展最為迅速的一代,不僅僅是經濟、人們的出行方式、娛樂方式、飲食習慣等都發生了翻天覆地的變化。當然,遊戲也不例外。與其說是格鬥遊戲的沒落,不如認為格鬥遊戲是如今各類網遊、手遊等遊戲的鼻祖和基礎。

那時的人們或許只認為打打殺殺的實際決鬥更有意思,後來經過發展,我們加上了**、豐富的人物設定和場景變換等更加吸引人們去玩遊戲,但變著變著可能就不是當初的格鬥遊戲了。

遊戲機的瘋狂進步。

遊戲屬於軟體,沒有了遊戲機這種硬體設施怎麼玩得起來。從一開始的小霸王遊戲機到現在的ipad、手機,不論是操作、螢幕、音效都有了無可想象的巨大改觀,格鬥遊戲的形式雖然好,但隨著遊戲機的改變,所適用的遊戲也在不斷更新,這也是情理之中。

人們對於遊戲的認知。

以前人們覺得遊戲是玩物喪志的,到現在舉辦正規的電競比賽、職業選手靠玩遊戲賺錢,科技技術的不斷髮達使得人們對遊戲的要求越來越高,所以也導致了格鬥遊戲的形式不再被大眾所接受。

以前非常流行的格鬥遊戲,現在為什麼沒人玩了?

3樓:網友

我很好奇 你聽誰講的格鬥遊戲沒人玩了?

4樓:愛小樹苗

因為現在的遊戲非常多,而且格鬥遊戲大部分都是單機遊戲,現在的人更加沉迷於玩網遊或者是競技類的遊戲。

5樓:大樹苗

因為現在的遊戲型別越來越多,而且打擊感也非常好,遊戲體驗感很好,所以大家不會選擇這種遊戲了。

6樓:嘻嘻哈哈的小女子

因為現在的網路遊戲製作精良,吸引很大部分年輕人,而當年的格鬥遊戲,玩法單一無法在網際網絡的時代立足。

7樓:灬sachiel灬

主要是玩法單一,可操作性不強。只要記住了人物的技能釋放鍵位和順序,就沒有什麼其他的了。

8樓:筱離

因為現在人們電子產品較多,遊戲品種以及畫質也越來越優良,所以很少人玩之前的遊戲了。因為以前的遊戲主要畫面較差,而且玩法單一。

9樓:魚與魚塘

因為不好玩,現在有更好玩的遊戲了,所以就沒人玩了。

10樓:網友

因為只有格鬥一款遊戲,現在的遊戲有各種各樣型別,人們的選擇性也多了,且大部分人都更傾向於手遊。

為什麼格鬥遊戲在中國發展不起來呢?

11樓:匿名使用者

因為不能甩鍋,輸了就是技不如人,還不承認。

以前非常流行的格鬥遊戲。現如今怎麼沒人玩了?

12樓:娛動天下

因為乙個遊戲也是有壽命的,玩的人多了,玩者時間久了,人們自然就感到膩了,並且遊戲更新換代很快,每年都有新的遊戲來取代舊的遊戲,新遊戲的熱度持續上公升,遊戲則慢慢被人們遺忘,所以玩的人越來越少,只剩下一些老玩家。

13樓:如意隨行就好

因為經濟壓力太大,所以人們把重心放在了工作上,沒有更多的時間去玩遊戲,再加上之前流行的時候人們已經體驗過了,後來覺得很沒有意思,也沒有更多的時間去玩耍,所以也漸漸的淡了下去。

14樓:小臉妹美食說

因為現在科技發達了,手機上面的遊戲要比以前的格鬥遊戲好玩多了,並且畫面也豐富多彩,還有很多種的玩法選擇,以前的格鬥遊戲太單一了,所以幾乎沒人玩了。

15樓:小小娛樂編輯

那個時候遊戲匱乏,能玩的遊戲很少,所以大家都喜歡到遊戲廳去玩格鬥遊戲,但是現在各種網遊手遊比比皆是,而且畫面非常精美,種類繁多,大家也就很少再去玩單一的格鬥遊戲了。

16樓:看飛機獅子

還是有人玩的,不過人不多了。我感覺應該是畫風問題吧,以前的遊戲大都是橫向畫素類的,畫質還不好,現在3d建模啥的,畫質清晰,遊戲體驗很好。

17樓:大樹苗

因為現在的遊戲市場越來越大,有特別多型別的遊戲,而且功能也都非常多,所以以前的那些遊戲大家都不玩了。

18樓:愛小樹苗

因為格鬥遊戲,大部分都是單機遊戲,而且現在網路上的遊戲各種各樣非常的多,所以慢慢沒有人玩兒了。

19樓:豆豆的飼養員

這是因為現在的遊戲層出不窮,而且在場景設定和人物設計上也做出了非常大的改善,非常吸引人。

20樓:老龐家小

因為現在網遊盛行,網遊裡面的劇情更加豐富,角色代入感更強,所以之前的遊戲就被淘汰了。

21樓:小自信

因為這項遊戲已經被其他的遊戲取代了,而且其他遊戲比這項遊戲更加的好玩了。

22樓:buxiu說時事

過時了。因為這個遊戲已經過時了,被現在很多新出的遊戲替代了。

23樓:魚與魚塘

因為有更好玩的東西,其他遊戲更好玩,所以這款遊戲就沒人玩了。

中國格鬥沒落?

24樓:紫**神

沒有產業化,就推廣不起來。

25樓:錚刀

原因很複雜,或許不受重視是主要原因吧!

26樓:網友

時代的進步。科技的發展推動著這一切。親,採納吧!

為什麼玩兒格鬥遊戲贏得不多

27樓:網友

呵呵,ftg類遊戲本來在玩家群體中就屬於受眾小,死忠多的一類遊戲。

畢竟每款格鬥遊戲你首先要熟悉遊戲系統,然後可以說是百鍊成鋼地去反覆操練乙個人的連招,這樣還不行,你至少還要熟悉對手常用角色的一些連招。而且像拳皇這種人物繁多的格鬥遊戲,有點追求的玩家都不會滿足於練好一隊角色,而當你每練乙個新角色,雖然熟練時間會漸漸縮短,但是對於風格不同的角色「壓制類,打逆類,投技類」,要轉換成最佳狀態仍然需要長時間的磨練。

所以說,基本遇到能拿得出手的玩家,實力上並不會有太大差別。可能人家其實只會用一隊,但是狀態正在巔峰,你雖然熟練了幾乎全部角色,但剛好用的是自己掌握一般的,而且狀態一般,此消彼長最後可能你贏了但是贏得很艱難。而實際上你比對方綜合實力要高出許多層次。

至於你在網上打拳皇,如果是arc平臺的話,呵呵,那我也只能膜拜你了。在這個平臺玩的,至少都是10年以上的拳齡,我在那裡玩勝率只有3成。還是得用最佳隊。

遊戲廳裡,鐵拳的話我反而常常能遇到新人。

個人覺得,格鬥遊戲的魅力就是遇到旗鼓相當的對手然後大戰三百回合,勝負55開,小心眼一點地就64開咯。如果有7成勝率,基本上就和對面相差有乙個段位了(不同遊戲不同叫法,比如東方緋想天就叫相對,差乙個相對勝率就變成了28開,差兩個相對那可能只有5%的勝率了)

所以,只要享受過程就行了。

當然如果你是想像豪鬼一樣,追求武道的極致,那祝你早日練成「殺意波動拳」了,呵呵。

那樣會很累哦,尤其是心裡上。

所以還是所以,享受過程就好了。

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