1樓:匿名使用者
1.堆暴擊。精通不要刻意堆。熟練就是國服的精準,減少你物理攻擊被閃避、招架的幾率。pvp無用。
2.不要漏背 免傷技能 飾品看情況開,全靠**頂**自然會很累。
階**應該是最高的了。
4.手法問題,ctm的戰士要是再砍不死人,那就說不過去了。
5.何為休閒。在我來看,玩wow就是一種休閒。
關於大災變4.1戰士的一點問題?臺服外服朋友請
2樓:了錯就唸著正
1,英勇的傷害要高於順劈,所耗的怒氣也少,打乙個怪你用順劈,你不覺的很浪費嗎。
2,**戰有個天賦叫勢不可擋,可以在戰鬥中衝鋒,雖然狂戰有攔截,但耗怒氣,要是不熟練,往往衝到跟前會沒怒的,腿最長的是防戰。
3,狂暴可以拿2雙手,還有亂舞和狂怒,**戰主要是pvp,在60年代就已經確認了,狂戰巨象嗜血狂怒打擊出buff亂舞狂怒,傷害可以堆到很高,你在看看**天賦,主要還是pvp傾向多,戰士輸出你就看個魯莽?那你太低估戰士了。
4,冰環和盾反有什麼關係?盾反能反冰環了?反正我是沒反過,衝鋒斷筋巨象致死撂倒風車,要是這還沒幹倒乙個法師,那你別玩了,被冰環冰住,不會交章嗎,離你近就直接風車被。
3樓:網友
1、戰士輸出當然要用英勇了,你打boss也用順劈?沒有可比性2、你先明白什麼事腿短、天賦點出的 戰鬥衝鋒 狂暴戰點部出來吧3、狂暴 ** 顧名思義,你用**的天賦 用雙持** 你覺的合適也沒說不可以啊。
4、這個不解釋,你有章 你有盾反 還有盾牆 我不知道你還想要什麼 在給你個無敵吧,而且你。
該不會是說你的血 連法師一套連都抗不下來?那就別玩了,洗洗睡吧。
wow大災變戰士dps高嗎
4樓:下劃線
法師是親兒子,任何時候都不會低,遇到特殊boss可能會比某些職業低點,但是沒有什麼取巧性質的boss是非常牛的!
盜賊這個版本打不高,雖然也不低,但是隻能算二流。特殊boss比如h暮光雙龍,敏銳賊會是vip,但是依靠的是他的生存能力並不是dps能力。之後盜賊的輸出會很出彩。
**戰士這個版本dps還是很不錯的,具體例子比如塞納公會的周芷若(汗)..另外作為乙個可t職業生存還是不差的。
5樓:
盜賊給自己加不了血,只會自己扎繃帶和吃食物,魔獸裡生存能力大部分看自己手法和對技能的熟知程度,戰士和法師比dps的話,一樣的手法個人感覺還是法師高點。生存能力法師稍微好點(因為逃生技能多一點)
6樓:網友
現在戰士砍人很厲害 砍怪不咋地。
7樓:網友
近戰的dps都很高,遠端生存能力都很好。
請問下大災變戰士有什麼新的改動,有些什麼新技能
8樓:網友
戰士衝鋒現與昏迷效果共享遞減效應。
順劈斬造成的傷害降低20%。
斷筋在pvp中的持續時間現為8秒。
英勇打擊造成的傷害降低20%。
心靈之怒已重新設計。使用後15秒之內縮短英勇打擊和順劈50%的冷卻時間(變為秒),一分鐘的冷卻時間。它仍舊無法和沉著殺機同時使用。
此技能原本的設計是幫助戰士管理過量的怒氣,但英勇打擊和怒氣的正規化似乎解決了這個問題。此項新設計仍舊可讓戰士更快地消耗過多的怒氣,但必須更加慎重。
使用魯莽造成致命一擊的機率由100%降低為50%,但會持續12秒,而非限制於3次攻擊。
猛擊的**傷害百分比(80級以上)由125%提高為145%。
天賦專精。**戰爭之鼓不再降低刺耳怒吼所耗費的怒氣。
勢不可當不再延長衝鋒的冷卻時間,而是延長衝鋒的昏迷時間2秒。此外,衝鋒可在任何姿態下使用,但與攔截共享冷卻時間。
待宰羔羊:不再使下乙個致死打擊、壓制或斬殺造成的傷害提高10/20/30%。現在會提供乙個增益效果,使任何致死打擊、壓制、猛擊或斬殺的傷害提高10%,此增益效果可堆疊1/2/3次。
致死打擊耗費的怒氣減少5點。
戰爭修煉不再提供英勇打擊或順劈斬增益效果,改為提供給致死打擊、狂怒之擊、挫敗、勝利衝擊和猛擊。
狂怒除了現有效果,熱血沸騰使下乙個猛擊造成的傷害提高20%。
嗜血所造成的傷害提高大約30%。
狂怒之擊的**傷害百分比(80級以上)已由110%提高為120%。
一心狂怒的加成已由15%提高為20%。
釋放怒火(精通)每一點精通點數所提供的效果由提高為。
防護點有戰爭使者天賦的防護戰士,其衝鋒仍不會受到遞減效應的影響。
戰士bug修正。
修正多項戰士技能錯誤地採用割碎音效的問題。
當受戰鬥怒吼影響的隊友等級高於戰士時,其增益效果提示資訊不應再顯示錯誤的數值。
英勇躍擊與雷霆一擊不再錯誤地同時隨力量與敏捷屬性的影響而提高傷害。
強制偏斜被動光環現在將正確地從等級1開始作用於戰士身上。
在戰士學會勝利衝擊前,其勝利增益效果將無法再被觸發。
戒備守護提示資訊的用詞與其他能力不相符,此問題已修正。
9樓:匿名使用者
多了跳躍。
多了乘勝追擊的回血量。
多了乙個30秒cd6秒無視目標護甲的技能。
魔獸大災變戰士方面
10樓:五瓊怡嵇耀
這麼高的分啊=
1.戰士在ctm崛起。坦這方面完全超越其他的坦,高機動性,在**戰崛起,dps輸出僅次與獵人,和奧法,冰dk輸出一致,甚至可以超越,ctm前期狂暴戰的機動能力和高傷害基本都是秒人。
和戰士的輸出不相上下,在坦這方面也是,dk有高的自回血能力,戰士有很高的硬度和機動能力,基本都是不缺仇恨的說。
近戰的話,貓德,雙持冰dk,**戰,刺殺賊,基本dps相差都不會太高,遠端的話,不的不說就是獵人,輸出一線集團,然後奧法,暗牧,術士等等。薩滿的。這。
4.什麼職業好玩的話,小德不錯,雖然一直被砍,但是小德玩起來還不錯。
11樓:蔚晴虹渠花
戰士消弱只是相對的。
消弱只是針對狂暴戰爆發力。
消弱之後。依然很犀利。
zst非常nb
沒有消弱。反而增強。
dk和戰士屬於同一階段。
沒有比較性。
dps差不多。
pk的話。可能戰士比較厲害點。
因為dk意志被消弱。
之前。遠端。生存lr
穩固第一。ms前幾名。
近戰的話 戰士dz
犀利。dk玩的好的和話。
可能會比戰士高。
近戰。貓ddz遠端 暗牧。lr
wow大災變 戰士各種問題
12樓:網友
1,練級的話其實**狂暴都無所謂了,既然你都覺得打的快,那就打唄。。
2,嗯,會很困難,可以買乙個公會的戰袍,刷副本的時候給你聲望。而且你的級別很低,滿級就快了。傳家寶也是你85才能給自己小號買的哦~
3,dk是可以當t的,你也是玩wow的,也知道不存在哪個強,哪個不強,都看手法了。但是我作為乙個**是喜歡戰士t的,掉血穩定,看dk t的血會出心臟病。但是dk在其他天賦上的表現是比戰士要好些的。
4,看你的職業和你的興趣啦,對於你這樣不長泡遊戲的人來說真的無所謂。如果想玩就採礦工程學了,想吃各種藥就採藥鍊金,想給自己做裝備就選相應的專業。。何況,生活技能還可以洗。。
5.暫時就這麼多嘍~
大災變戰士
13樓:網友
ctm怒氣機制的改動,導致戰士經常斷怒。控怒很關鍵開怪前直接開怒火中燒,吼下命令或戰鬥,單拉優先盾猛,復仇,這倆都是高仇恨,技能cd的時候打毀滅,英勇打擊要保持,除非你空怒氣。
群拉衝鋒後起腳雷霆**波,防止dps第一時間a怪ot,不要聽別人說什麼起手撕裂,(除非你事先都和dps商量好開怪後多少秒開a,個人覺得很扯淡,dps怎麼知道你什麼時候真拉住了)然後掛撕裂,tab順劈,三個雷霆踩完後差不多**波剛cd好2秒左右,儘量三雷霆加個**,這樣仇恨高點,當然2個雷霆也並不是不行,要利用**靈活控怪,即使dps ot了也不會被怪摸到。怪少沒怒氣的時候可以考慮tab毀滅復仇,順劈和英勇一樣,會導致你斷怒。還有警戒一定要丟,重新整理嘲諷觸發復仇,10%仇恨轉移,多麼牛叉的神技啊。
挑戰怒吼該用就用,法術反射很好用,還有可以在盾牌上附魔盾刺,都是可以幫助拉怪。
14樓:左手和左腳
- -lz。。。不要血精靈zs、、、很娘啊。,,說真的。。別見怪) 嘛 血精靈女還是不錯的。
lz的這種情況得好好練習了。因為zs 在ctm已經迴歸強t行列了 比wlk拉怪厲害很多了 怒氣是不會缺的 盾猛第乙隻 再復仇第二隻 這樣就有三隻怪近仇恨了。再**來個群拉。
英勇已經不是最主要的拉怪手段了 仇恨削弱。
15樓:網友
群拉:衝鋒 雷霆一擊 **衝擊波 撕裂(同時順劈斬)挫志 雷霆一擊 迴圈(復仇 順劈斬 雷霆) 單個:衝鋒 盾猛 復仇(同時英勇打擊)
隨時準備嘲諷 經常群嘲 放技能要迅速 連續 不要放沒用的技能 傷害決定仇恨。
16樓:網友
現在85後,英勇打擊的仇恨降低了,,你單拉的話 要用割裂 毀滅 復仇和盾猛 在怒氣多的情況在才用英勇。。。控制好怒氣。。基本沒什麼問題 裝備好了之後 乙個盾猛打2到3w 仇恨妥妥的。
大災變中戰士改動和前途在哪?大災變戰士PK
1天賦來說 精通讓天賦變得更加專一。譬如 防禦天賦加點越深 被動生存能力預設越強大。2 戰士在大災變的坦克地位還是不錯的 三圍迴歸,群體破斧。3機動性 暴力 加上某些種族的特長 ex 地精。4 戰士的話 我感覺就不是賺錢而生,你要為了賺錢就是雙採 或者考古。戰士 個人建議輸出。t 開荒 脆的和紙一樣...
大災變盜賊,關於大災變盜賊問題
從wlk就一直玩刺殺,ctm主流大部分都刺殺了吧,刺殺賊屬性需求 敏捷 技能命中 8 法術命中 17 精通 急速 精準 爆擊。刺殺主要靠毒藥傷害,屬於法術命中,所以法術命中要達標。當毒化被躲閃,你還是能得到毒化buff,然而你的切割可能會斷並且你可能不得不直接釋放重新整理它,這取決於切割剩餘的時間。大多...
大災變開了,關於魔獸世界更新到4 1的問題。
在你的 魔獸世界 安裝資料夾中,在資料夾中 還有一個 的檔案,它們兩個都可以執行魔獸世界遊戲,但 launcher.是安裝目錄下的一個檔案,你找到這個檔案,雙擊進去之後就會自動更新,其實這個應該才是wow的正常登陸方式,他會自動檢測遊戲版本,有需要更新的檔案會自動更新。還有個是wow.exe的檔案,...