1樓:匿名使用者
1天賦來說 精通讓天賦變得更加專一。譬如 防禦天賦加點越深 被動生存能力預設越強大。
2 戰士在大災變的坦克地位還是不錯的 三圍迴歸,群體破斧。
3機動性 暴力 ,加上某些種族的特長 ex:地精。
4 戰士的話 我感覺就不是賺錢而生,你要為了賺錢就是雙採 或者考古。
2樓:網友
戰士 個人建議輸出。
t 開荒 脆的和紙一樣。
3樓:匿名使用者
1,技能全變了,這個說不清楚,只有自己看了才知道。不過**戰重頭到尾都很牛,相對狂戰來說。
2,dps和t地位感覺和國服差不多,玩戰士的人比例沒變化,t比國服地位略強點。
3,**戰很猛,練級秒怪,路遇聯盟直接砍,後面pvp就有點菜了不過關鍵是技術和裝備,狂戰就不用選了。
4,賺錢的話,你千萬別學考古,把考古的時間花在任何東西的時間上就很能賺錢,不過選的專業最好是對應的,最好產出有餘,能ah再賣錢最好。好的工會能省20%的修理費用。
5,堅持吧,堅持就是勝利,吃得苦中苦,方位人上人。
4樓:匿名使用者
1\天服樹改了,加了和移除了好多技能,輸出方式也有所改動。
2、dps還 是給力的,t也決起了,相當硬。
3、pvp在前期哪是見誰就秒誰,後來被neff了。
4.賺錢每個都賺的,主要看你有沒有大量的時間。
5樓:匿名使用者
大災變 fz的 pve中還是很有地位的 比xd 要好呵呵 全團的破釜 很 nx的技能。
pvp貌似以前的zs是很強的 3秒的衝鋒眩暈 強大啊不過以後貌似改了。
lr 和fs 公認的最強啊 dps pve pvp都很強。
大災變戰士pk
6樓:匿名使用者
還是因為你級別低啊。。。現在的版本,總共才那麼幾點天賦點,前期比較吃虧。沒滿級之前pvp用戰鬥天賦吧。
技能的話,如果你是主動打人,先用戰鬥姿態的衝鋒,進入戰鬥了想追人就用狂暴姿態的攔截啊,你不會不知道這個技能吧。最重要的是,戰士腿短,一旦近身,就要把對方的腿也打斷,【斷筋】一定要上!建議:
衝鋒--斷筋--撕裂--致死打擊/壓制/斬殺。。。
如果是狂暴pk,可以衝鋒之後換狂暴姿態用狂暴系的技能猛揍,換姿態需要注意的是會扣怒氣,天賦加強的話怒氣留的多一些,或者直接狂暴姿態,用戰鬥怒吼或者命令怒吼加怒氣,直接攔截,先斷筋,然後嗜血(新版本不知道戰士狂暴系多少級才能點出來【嗜血】這個技能),怒氣多的話就英勇打擊。。。旋風斬的話,是有攻擊範圍的,幾碼範圍之內的敵人,而且感覺旋風斬被削弱了。。。打的不疼。。。
還是先練級吧,到85滿級,你會一次衝鋒,兩次攔截,和一次跳躍,那時候才歡樂呢~
請問下大災變戰士有什麼新的改動,有些什麼新技能
7樓:匿名使用者
戰士衝鋒現與昏迷效果共享遞減效應。
順劈斬造成的傷害降低20%。
斷筋在pvp中的持續時間現為8秒。
英勇打擊造成的傷害降低20%。
心靈之怒已重新設計。使用後15秒之內縮短英勇打擊和順劈50%的冷卻時間(變為秒),一分鐘的冷卻時間。
它仍舊無法和沉著殺機同時使用。此技能原本的設計是幫助戰士管理過量的怒氣,但英勇打擊和怒氣的正規化似乎解決了這個問題。此項新設計仍舊可讓戰士更快地消耗過多的怒氣,但必須更加慎重。
使用魯莽造成致命一擊的機率由100%降低為50%,但會持續12秒,而非限制於3次攻擊。
猛擊的**傷害百分比(80級以上)由125%提高為145%。
天賦專精。**戰爭之鼓不再降低刺耳怒吼所耗費的怒氣。
勢不可當不再延長衝鋒的冷卻時間,而是延長衝鋒的昏迷時間2秒。此外,衝鋒可在任何姿態下使用,但與攔截共享冷卻時間。
待宰羔羊:不再使下一個致死打擊、壓制或斬殺造成的傷害提高10/20/30%。現在會提供一個增益效果,使任何致死打擊、壓制、猛擊或斬殺的傷害提高10%,此增益效果可堆疊1/2/3次。
致死打擊耗費的怒氣減少5點。
戰爭修煉不再提供英勇打擊或順劈斬增益效果,改為提供給致死打擊、狂怒之擊、挫敗、勝利衝擊和猛擊。
狂怒除了現有效果,熱血沸騰使下一個猛擊造成的傷害提高20%。
嗜血所造成的傷害提高大約30%。
狂怒之擊的**傷害百分比(80級以上)已由110%提高為120%。
一心狂怒的加成已由15%提高為20%。
釋放怒火(精通)每一點精通點數所提供的效果由提高為。
防護點有戰爭使者天賦的防護戰士,其衝鋒仍不會受到遞減效應的影響。
戰士bug修正。
修正多項戰士技能錯誤地採用割碎音效的問題。
當受戰鬥怒吼影響的隊友等級高於戰士時,其增益效果提示資訊不應再顯示錯誤的數值。
英勇躍擊與雷霆一擊不再錯誤地同時隨力量與敏捷屬性的影響而提高傷害。
強制偏斜被動光環現在將正確地從等級1開始作用於戰士身上。
在戰士學會勝利衝擊前,其勝利增益效果將無法再被觸發。
戒備守護提示資訊的用詞與其他能力不相符,此問題已修正。
8樓:匿名使用者
多了跳躍。
多了乘勝追擊的回血量。
多了一個30秒cd6秒無視目標護甲的技能。
大災變戰士
9樓:匿名使用者
ctm怒氣機制的改動,導致戰士經常斷怒。控怒很關鍵開怪前直接開怒火中燒,吼下命令或戰鬥,單拉優先盾猛,復仇,這倆都是高仇恨,技能cd的時候打毀滅,英勇打擊要保持,除非你空怒氣。
群拉衝鋒後起腳雷霆**波,防止dps第一時間a怪ot,不要聽別人說什麼起手撕裂,(除非你事先都和dps商量好開怪後多少秒開a,個人覺得很扯淡,dps怎麼知道你什麼時候真拉住了)然後掛撕裂,tab順劈,三個雷霆踩完後差不多**波剛cd好2秒左右,儘量三雷霆加個**,這樣仇恨高點,當然2個雷霆也並不是不行,要利用**靈活控怪,即使dps ot了也不會被怪摸到。怪少沒怒氣的時候可以考慮tab毀滅復仇,順劈和英勇一樣,會導致你斷怒。還有警戒一定要丟,重新整理嘲諷觸發復仇,10%仇恨轉移,多麼牛叉的神技啊。
挑戰怒吼該用就用,法術反射很好用,還有可以在盾牌上附魔盾刺,都是可以幫助拉怪。
10樓:左手和左腳
- -lz。。。不要血精靈zs、、、很娘啊。,,說真的。。別見怪) 嘛 血精靈女還是不錯的。
lz的這種情況得好好練習了。因為zs 在ctm已經迴歸強t行列了 比wlk拉怪厲害很多了 怒氣是不會缺的 盾猛第一隻 再復仇第二隻 這樣就有三隻怪近仇恨了。再**來個群拉。
英勇已經不是最主要的拉怪手段了 仇恨削弱。
11樓:匿名使用者
群拉:衝鋒 雷霆一擊 **衝擊波 撕裂(同時順劈斬)挫志 雷霆一擊 迴圈(復仇 順劈斬 雷霆) 單個:衝鋒 盾猛 復仇(同時英勇打擊)
隨時準備嘲諷 經常群嘲 放技能要迅速 連續 不要放沒用的技能 傷害決定仇恨。
12樓:匿名使用者
現在85後,英勇打擊的仇恨降低了,,你單拉的話 要用割裂 毀滅 復仇和盾猛 在怒氣多的情況在才用英勇。。。控制好怒氣。。基本沒什麼問題 裝備好了之後 一個盾猛打2到3w 仇恨妥妥的。
大災變戰士
13樓:興趣
戰士主要是扛物理攻擊boss。
免傷主要有防禦姿態(免傷百分之十,一般都保持防禦姿態不變)盾牌格擋(提升格擋幾率,配合戰士的精通屬性可以免很多物理傷害)盾牌反射(可以反射一個法術,但是cd很長,很難做到長期免傷)盾牆(大技,免所有傷害百分之四十,cd好像是四分鐘一次)破釜沉舟(提升你總血量百分之三十的血,十秒以後扣去)集結吶喊(群體提百分之二十血,十秒後扣去,戰士通用的)狂怒回覆(十秒內回覆百分之三十血,要在激怒狀態下)如果有2t13,你的復仇可以形成一個免傷罩子,吸收相當於你的復仇對復仇目標造成的百分之二十的傷害,看起來不多但是很實用。
如果有4t13,你的盾牆可以讓你的隊友也減傷百分之二十,那樣你單獨免傷可以讓奶騎給你保護,牧師給你犧牲,來省下盾牆用作群體減傷。
戰士坦大災變還是很有前途的,戰士坦擁有其他坦克加起來都比擬不了的機動性優勢,打dsh老一的時候戰士坦是最適合拉分身躲踐踏的人選。而且打老五的時候,黑角就是加強版的防戰,你說戰士給不給力。而且戰士坦在被boss打的情況下幾乎怒氣不絕,英勇打擊可以時刻保持cd狀態。
大災變戰士強勢?怎麼個強勢?求解
14樓:蕭弒的夢
的確強勢。
1、**zs多了個「撂倒」天賦,另對手暈5秒,pvp有大用處2、狂暴zs最終天賦多了個雙持單手**,而且傷害提高20%,對於習慣雙持單手的人會很爽。
3、防禦zs多了個撕裂傳染,彌補了zs拉群怪弱的缺點4、在取消防禦等級的情況下zs的生存能力也和其他t不相上下5、雖然利刃風暴傷害減半,但是對目標的數量沒有限制,a怪會很爽6、多了個很棒的技能叫「巨像擊碎」可以在短時間內無視護甲,相當於100%破甲。
希望對你有所幫助~~
15樓:素手露鋒芒
我只知道pvp很強勢,pve近戰跑位跑死你。
16樓:吖呀咦呦
據說是狂暴戰。
一個版本一代神。
17樓:匿名使用者
**戰的旋風斬技能cd短了,目標數無限制了;
戰士有群體破釜,可以減傷;
另外加了一個暈技能,叫什麼忘了,時間比較長…
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