1樓:網友
這就是當初德國為什麼要搞閃擊戰了。
不要過早的開戰,因為一旦開戰,盟國必然會捲入。前期就是種地(攢ic),等歷史事件。因為前期德國的ic比其他國多,盟國前期因為政策ic會受到懲罰,所以應該好好利用前期的時間。
你的打法可能有問題,一支部隊被擊敗後只要能回去修整就又可以繼續打了,而一支部隊一旦被包圍或被切斷補給之後被擊敗就是乙個死,因此要想盡辦法分割包圍敵人的部隊,有的時候圍就可以把它圍死了,這有點像下圍棋。
還有一旦把乙個國家的有點數的城市(在地圖選項裡有)都佔領就可以吞併了。要多造坦克,速度快,適合閃擊戰。
2樓:匿名使用者
你在鋼鐵雄心吧也提過這個問題——
玩過鋼鐵雄心2的高手請點選
3樓:無話當然不說
不是好主意啊。
蘇聯的中部是沒有駐軍,但是中部的地域巨大,而且基礎建設奇差,道路基本沒有。不是森林就是沼澤沙漠,部隊走路比爬還慢,裝甲部隊的速度更是連步兵還不如,你想達到突擊效果很難。
另外蘇聯的陸軍戰術學說是人海戰術,組織度低但是士氣高,所以戰鬥力不算太強但是回覆能力奇高。你除非用包圍的方法完全殲滅之,否則敵人打打退退幾支部隊就能拖住你不少部隊。從開戰到完全隔斷蘇聯東西部至少要半年,敵人回援也來得及了。
另外就是季節問題。由於截斷完成至少要半年(還是在你軍力充足的情況下),所以不可避免會到冬季作戰,蘇聯的冬季就是噩夢,部隊走不動、補給不上、非戰鬥減員、戰鬥效率奇低。蘇聯的將軍有一大堆「冬季專家」,可是你沒有,在這種條件下打仗簡直是找死啊。
有200個以上的步兵師專門對付蘇聯不管其他國家,有一大批冬季專家,有足夠的物資和人力,春季開戰,才有可能一戰打敗蘇聯。否則比較保險的辦法是從歐洲開始,迅速佔領莫斯科,觸發劇情「苦澀的和平」,割地議和,蘇聯失去主要的資源和工業。然後等合約到期再次開戰蘇聯就無力了。
4樓:hkl榴蓮
這樣只有乙個結局···就是重玩···大哥你校長或者小日本有多少資源給你花費在佔領的路上啊?除了美國德國,沒有國家可以承受得起跑步佔領時候那巨大的ic消耗。我玩德國打垮蘇聯,固執地完全解放蘇聯,不同意蘇聯投降,全境跑步空投佔領(中部東部地區還真的連空投都不能),我也花費1年半時間才跑完,而且我的運輸都全部紅了。
所以你從中部入侵蘇聯是個錯事,你跑到東歐的時候,士氣低,一打就敗,很快就會變成全面潰敗。
5樓:扣我
這遊戲玩著再好的機子也是會逐漸卡,主要這個遊戲特別吃記憶體,論壇上有人說8g記憶體玩起來都不是暢通無阻,所以習慣習慣就好了,所謂卡就是時間走的稍微慢一些,拉動地圖速度稍微慢一些,更換將領點選部隊稍微慢一些,其實也無大礙,打起仗來要是玩家手動微操的話,是要隨時都按暫停的。因為這遊戲hoi系列原始檔**在遊戲時產生的垃圾檔案根本就不釋放,導致遊戲時間越長垃圾檔案就愈多。2代還好跑個3~5年慢點退出再進就順長了,3代我r開機就吃記憶體,而且執行不到一年就卡死。
鋼鐵雄心的介紹
6樓:風紀社
鋼鐵雄心》是由paradox研發的一款棋盤策略類遊戲,於2002年11月26日正式發行飢檔純。遊戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇乙個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設蠢伍計爛咐的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
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