1樓:空靈_澄澈
沒辦法,起初我們也相信315,到事實證明根本沒用,他們只是讓金山出面解釋,而解釋的話語,無非是公告中的內容,說了跟沒說一樣。如今只能等待奇蹟。。。
2樓:帳號已登出
早已絕望 轉戰單機。
3樓:na小毛
這也不僅僅是乙個遊戲了。
到現在 還對著過去那些輝煌的**而滴血。
4樓:網友
呵呵,現在網遊都是以賺錢為目的的。我原來也是玩水滸q傳了,可是到了100多級以前被比我低很多級的rmb玩家虐的死去活來的,到處都是g,實在受不了,所以就沒玩了。
5樓:無敵灬小豬
現在玩什麼都有g了。
無聊要死。支援lz你論點啊 。。
6樓:網友
有錢人可以玩夢幻誅仙,夢幻古龍,夢幻西遊。很適合你們,能掙很多rmb的,這三物價太高!
現在適合非rmb玩家玩的回合,很少了。有錢人,夢幻類讓有錢人弄得人都很少了,夢幻誅仙不錯,就是物價太高了,很多人選擇離開,夢幻古龍的物價,也夠高的,現在黃了。不光回合,其他型別的一樣啊!
物價高了 遊戲早晚黃了。現在遊戲多,真正的好網遊還沒出現!就算出現了,只要有錢人在網遊掙不了錢,就不會玩。
整個網遊成了賺錢的機器啦!沒有一點娛樂性了,那還叫網遊嗎?
7樓:丿左手寫愛丨
為了錢`也不考慮玩家的感受-,-
國產遊戲為什麼垃圾?
8樓:專職大叔
根本原因是社會體制的問題,國外公司分工相對明確,商人的工作就是出錢,公司人員的工作就是做好遊戲,出資人最多隻能對市場策略做做文章無權介入遊戲開發,2者間保持著平衡,所以才會以「遊戲做得好,錢會自然會跟著來」的心態來做遊戲。而國內公司則由於社會體制問題出資人難尋,於是變成了出資人才是公司的幕後老大,或者更多的是出資人自己當檯面的老大,於是製作心態就變成了「遊戲好不好玩不用管,但錢必須在一定時間裡回來,而且要變得更多」,兩種不同的態度做出來的遊戲自然是截然不同的。國外決定遊戲開發策略的是ceo在國內就是個專案責任人,由於上層的壓力,實際他也只能選擇做能夠短期內賺錢的方向來做遊戲,沒成果自然不用說,成果來得太慢也是直接被頂替。
國產遊戲 包含網路遊戲 前途
韓國網遊也沒那麼好,主要是太過注重畫面,真正注重玩法的只有歐美網遊.中國網遊也有其特點,就是 中國式泡菜 以每日的非打怪迴圈任務為主要升級方式,雖然也很噁心.但給那些不想打怪的玩家多了個選擇 包括連任務怪都懶得打的人 歐美網遊雖然玩法多樣但不符合亞洲人口味,尤其是審美,所以除魔獸外的其他遊戲基本以失...
國產單機遊戲為什麼發展不起來?國內為什麼做不出好遊戲
國內為什麼做不出好遊戲?國內做不出好遊戲主要因為 國內缺乏專業的遊戲製作團隊 國內的遊戲創新氛圍受到抄襲等不良風氣限制 國內遊戲稽核標準嚴格。首先,國內缺乏專業的遊戲製作團隊。許多遊戲在設計時,往往擁有頂級的設計廠商,但是在面對遊戲內容製作的時候,因為專業以及技術達不到要求,缺乏專業的遊戲製作團隊,...
做為的國產遊戲《紫塞秋風》是否可以扛起國產的大梁
紫塞秋風 這款遊戲是主打古代絲綢之路背景下的西域風情,為玩家展現出了大漠孤煙,長河落日圓,快意恩仇的西部武俠世界。隨著最近有不少玩家通關,給出的反饋卻非常的極端化。首先是這款遊戲的戰鬥系統 劇情設計畫面優化都很不錯,算得上是一款佳作,但還不足以扛起國產遊戲的大梁。雖然故事本身不算上精彩,但是遊戲系統...