關於大災變 血DK坦,招架和閃躲! 50

時間 2025-01-21 07:30:23

關於大災變 血dk坦,招架和閃躲!

1樓:花恐龍

ctm的dk坦優勢在於單坦。也就是boss坦。

我看你的屬性。估計是你完全無精通的坦克。

dk以精通為主。閃避為次。招架不用去刻意插寶石或者附魔。為什麼?因為dk沒有盾。移動的時候是無招架的。只有閃避。

閃避15%.招架10%基本夠了。其它全堆在精通上。

你的閃+招堆得在高也不可能到40%.坦小怪的時候一樣皮軟。不如發揮dk的專長。

ctm以後耐力完全沒有用處。非必要的情況下不用去堆。

最後告訴你dk的屬性優先順序。

護甲》精通》閃避》招架》耐力。

國服4.2血坦dk屬性 命中 精準 閃避 招架 之類多少合格

2樓:網友

dk坦的主要屬性就是招架為什麼不解釋 玩dkt的都只到 dk的招架向來比躲閃好使。

其次是精通 一般13~16 在高 防禦屬性就下來了 精通給t帶來的盾要比ms的盾nb的多 當然也要有比較高階的手法 正常坦傷害較高的boss或者小怪的時候 儘量學會預留符文 好在剛受到大量傷害後5秒內能用出乙個死打 帶來高額護盾。

命中方面8%

精準要求比較高 是26

再來招架 閃避 這倆屬性沒有硬性要求只能說越高越好。

以上是正常來說的指標。

但是有一點 其實從開始 所有t都有乙個共同的天賦 復仇 受到傷害越多 自身攻強越高 不超過生命上限10% 所以的單體仇恨都可以說很猛 群體仇恨也不是很水。

基本上在大本里仇恨是很猛的 (就開怪後可能仇恨不是很高) 所以也可以考慮不去堆那麼多的命中以及精準。

我的dk就沒堆那麼多 我的命中是4% 精準是18 雖然差了不少 但是作為坦最重要的 躲閃 招架能高不少 抗起怪來經常看到招架躲閃未命中 但是仇恨方面還是可以保證的而且硬度明顯提高不少 在團隊本里還是當然了一般5人本的仇恨會很面 畢竟沒有什麼機會讓你去疊復仇的傷害。

作為t還是硬度 血量第一位 仇恨方面有復仇天賦在 不用太愁。

這些樓主自行衡量 這是2條路 一面是較大幅度提高硬度 提高自保能力 另一方面 命中高 被躲閃招架幾率低 不過樓主還是要記得 即便精準堆到26 面對88級骷髏級別的boss還是會有8%被招架。

3樓:崛起的信仰

冰dk依然是評級戰場的主力。

血dk 在pve方面呵呵 各種疲軟。

由於火源boss傾向於物理 有個盾的t感覺上可靠的多 不過也有團隊帶dkt 不過閃招要達到30+(無附魔)由於精通收益無遞減 最好可以達到20以上 不過。。。依然飆血嚴重 精準26(靈打) 命中(打斷無miss) 還真沒研究要到多少。

4樓:櫻o0月

我的dk就沒堆那麼多 我的命中是4% 精準是18 雖然差了不少 但是作為坦最重要的 躲閃 招架能高不少 抗起怪來經常看到招架躲閃未命中 但是仇恨方面還是可以保證的而且硬度明顯提高不少 在團隊本里還是當然 shid 了一般5人。

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