有網友反映遊戲防沉迷名存實亡,對此你怎麼看?

時間 2025-02-02 14:00:07

1樓:雅俗共賞

很多人都喜歡玩遊戲,但是對於青少年來說,學習才是重要的,因此有的公司會出現防沉迷系統,防止青少年一直玩遊戲,有的網友反映遊戲防沉迷名存實亡,對此我認為對於公司來說,客戶玩的時間越長利潤肯定越高,但是這種行為一定要嚴格的監管,接下來跟大傢俱體說明。<>

1.青少年長久玩遊戲有害成長。

在我上學的時候,我的很多朋友都特別的喜歡玩遊戲,有的時候是放假玩遊戲,但是有的時候就是在上課玩遊戲了,對於學生來說,這個時期應該好好的學習,努力的成長,長大之後成為乙個對社會有用的人才,所以青少年長久玩遊戲是有害成長的,為了防止這種現象,公司會出現防沉迷系統,從而讓青少年少玩遊戲。<>

2.公司希望客戶玩的時間更長。

防沉迷系統不會是公司所喜歡的,因為對於公司來說,客戶玩遊戲的時間越長,客戶就越喜歡遊戲,也更能夠在遊戲中充值,而且對於廣告公司來說,這樣的客戶也是特別好的客戶,因此公司希望客戶玩的時間更長,如果非常好的執行防沉迷系統,那麼會導致很多客戶不能夠長久的玩耍,當然越長久玩耍越上癮越沉迷,所以對公司越好,因此有的公司就不會那麼認真的執行防沉迷系統。<>

3.我認為應該嚴格的監管名存實亡行為。

現在我玩的很多遊戲都有防沉迷系統,比如說在我玩一款遊戲5個小時之後,他會告訴我,我現在已經玩5個小時了,如果繼續玩會有害我的健康,但是它的這個系統是名存實亡的,因為我只需要點選一下繼續,那麼我又可以繼續玩5個小時了,所以只能夠起到乙個提醒的作用,不能夠制止我玩遊戲。我認為應該嚴格的監管這種行為,讓使用者真的不能夠繼續玩耍,這樣效果會大大增加。

總而言之,遊戲非常好玩,但是長久玩遊戲自然會損害青少年的成長,影響青少年的學習,長久來看是沒有好處的,所以為了治這種行為,我們會上線防沉迷系統,禁止青少年玩很長的時間,很多公司為了自己的業績會讓很多防沉迷系統名存實亡,沒有太大的作用,我認為應該嚴格的監管這種行為,保護青少年的健康,讓青少年更好的成長。

2樓:愛小樹苗

對此我覺得相關部門一定要起到監管的責任,而且也應該約束網路遊戲沉迷的這種行為,並且也應該保護未成年人的合法權益。

3樓:河葉金

我覺得遊戲防沉迷的確是名存實亡。現在的小孩都很聰明的,如果想玩兒遊戲的話,有很多種方法,可以用他人的身份證來進行註冊繫結。

4樓:哇塞塞影視剪輯

我認為遊戲平臺應該落實這樣的政策,要讓遊戲防沉迷積極落實下來,從而維護未成年人的權益。

5樓:你到底敢不敢

就是像遊戲雖然表面上有提醒的作用,但實際上大部分還是一些小孩子,小孩子自治能力差,根本不可能做到自主去放下游戲。

有哪些遊戲沒有防沉迷?

6樓:聲敘日記李

所有遊戲都是國家規定的,都設定了防沉迷。暫時沒有發現沒有帶防成迷的,遊戲這樣做也是違法的。

7樓:帳號已登出

沒有防沉迷的手遊有開心消消樂、貪吃蛇大作戰、神廟逃亡2、地鐵跑酷、憤怒的小鳥等。

8樓:勤苦又冷靜的小不倒翁

目前,不需要防沉迷的只有單機遊戲或者破解版遊戲。

9樓:杞陽冰

有些他有, 有些他沒有。就比如我玩兒的(cs跳躍模擬器)。

10樓:寒冰上的漣漪

單機遊戲,盜版遊戲,上steam,都不需要身份驗證。

11樓:o0火爆猴

1荒野亂鬥 2phigros

這些就很棒 親測有效。

除非你手機自帶防沉迷)

12樓:戊涵暢

emmm對了寶寶巴士沒有我的世界也沒有好像。

什麼遊戲沒有防沉迷?

13樓:網友

網路遊戲有防沉迷,單機遊戲沒有防塵迷。

14樓:寶貝馬龍

現在那種遊戲都是屬於防沉迷的,這也屬於國家的規定吧,也就是說,尤其是年輕人,他玩遊戲的時候,他什麼也不顧了,一直玩遊戲,到時候影響學習,影響工作,所以說開始了這個功能,

15樓:網友

國內所有的聯網遊戲,過了版號的正版單機獨立遊戲都有防沉迷,其他的不讓說。

16樓:帳號已登出

單機遊戲,或者一次性付費遊戲。

17樓:阿費希囪

關於你的問題,估計很難有人可以確切的你,如果你不想沉迷,主要原因在於你自己的控制力。

今天遊戲有防沉迷嗎?

18樓:張張很酷

00期間無法登入遊戲週歲以下的未 成年人才會有防沉迷銀橋。

19樓:劉秀蓮

遊戲每天都有防沉迷系統,對未成年都有嚴格限制的,

遊戲防沉迷名存實亡,你玩遊戲有遇到防沉迷的制裁嗎?

青少年是我們的未來力量,青少年的健康成長值得我們每乙個人關注,現在有很多遊戲讓青少年非常的沉迷,嚴重的影響青少年的學習,所以一定要有防沉迷系統,但是很多遊戲的防沉迷系統名存實亡,我玩遊戲的時候雖然遇到過,但是沒有什麼用,我認為相關部門一定要加強監管,相關企業一定要有很強的社會責任感,接下來跟大傢俱體...

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