有J2SE基礎能直接去學習cocos2d x引擎的遊戲開發嗎

時間 2025-02-22 16:00:09

1樓:網友

只要有程式設計基礎 就可以學習得,cocos2d-x是乙個簡單易用得2d引擎,你可以先從lua或者js指令碼語言入手 這樣上手比較容易,然後在向c++發展。多寫多看,最好還是學習一下c++。祝你成功~~

關於cocos2d-x這遊戲引擎的幾個簡單問題,求高手!

2樓:斤斤寶貝

1、理論上cocos2d-x官方表明支援的平臺毫無疑問你都是可以進行移植的,這正是它跨平臺的優勢所在。

2、cocos2d-x的跨平臺特性體現在它是使用c++作為程式語言進行開發,並且提供了各個平臺編譯執行的解決方案。你無論在什麼開發環境下,都可以進行開發,你的編寫過程無非是用c++寫**邏輯。當然你最終想在各個平臺部署,還要進行一些特殊處理。

比如ios的你需要配置mac下的開發環境,安裝xcode,安裝證書等等,android你需要安裝ndk、adt等等,我就不贅述了。具體過程網上搜教程一步一步來,大家都是這麼摸索過來的。先逮著乙個你熟悉的開發環境和目標平臺做,比如先用vs開發,編譯到安卓或者xcode開發執行到ios。

ios遊戲程式設計之從零開始—cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發的介紹

3樓:普秋梵悅

《ios遊戲程式設計之從零開始—cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》於2013出版,作者是是李華明。ios平臺遊戲開發是目前移動遊戲開發最熱門的乙個分支,從事此工作的開發人員多能拿到高薪。本書是作者繼《android遊戲程式設計之從零開始》熱銷之後編寫的又一本、基於cocos2d—x 和cocos2d—iphone版本,講述ios平臺遊戲開發的新作。

全書分為兩個部分共11章,內容主要包括cocos2d—x引擎遊戲開發的基礎,常用的類、方法及其使用示例,遊戲開發的基礎知識、方法和技巧,跨平臺遊戲的開發技巧,並以乙個飛行射擊遊戲實戰專案的分析詳解遊戲開發過程;同時,還簡單介紹了cocos2d—iphone引擎的使用及其專案開發注意事項。隨書光碟包括本書所有的示例專案**。《ios遊戲程式設計之從零開始—cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發(配光碟)》適合想要學習ios平臺遊戲開發的初學者,以及初中級ios平臺遊戲開發人員,也適合作為ios遊戲培訓的教材和高等院校相關專業師生的教學參考書。

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有日語基礎,翻譯能達到信達雅的高人幫忙翻譯一下這首歌的歌詞,要中文及羅馬音

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