有什麼單人遊戲好玩,最好說一下內容
1樓:網友
植物大戰殭屍,值得考慮一下~
2樓:網友
個人覺得玩玩flash遊戲也很不錯!
3樓:網友
植物大戰殭屍,不過我玩翻版了兩次就沒興趣了。
簡單又好玩的多人遊戲有哪些?
4樓:痕九天攬月
簡單又好玩的多人遊戲有《小森生活》、《牧場物語》、《我的暑假》、《元氣小鎮》等。
遊戲背景:開局一片田,莊園自己建!因為外婆的一紙書信,你回到了兒時的家鄉小森村,開始了自給自足、擼貓逗狗的田園生活,在這裡你親手耕作原生食材,精心料理一蔬一飯,隨心打造自己的家園。
與三五好友遊夏日盛會,在柴公尺油鹽中體會人間煙火,在日系**畫風中帶遠離城市喧囂,迴歸生活的初心,享受那一抹寧靜的閒適。
多人遊戲有什麼好玩的遊戲
5樓:風林網路手遊平臺
好玩的多人遊戲有:1、泰拉瑞亞:這款遊戲被稱作2d版本的minecraft,還是被男票安利入坑的,當我知道他曾經通宵玩這款遊戲的時候我是不信的,然後試過之後我相信了。
作為一款高自由度的沙盒類遊戲,最大的特點是融入了rpg元素,你不僅可以在裡面建房子釣魚看風景,還可以製作裝備打怪物,遊戲雖小,但內容十分豐富。
2、傳送門騎士:是一款類似於mc的沙盒遊戲,不過畫面更加精美,最多支援4個人聯機。遊戲的特點之一就是傳送門的存在,可以在不同地圖之間來回傳送收集材料打怪,缺點可能是玩到後期會略微單調。
3、盜賊之海:今年新出的遊戲,微軟獨佔,主打航海合作,支援1-4個人聯機。遊戲畫面、**都很棒,但是暈3d的朋友還是要謹慎,真的會暈船。
目前來說遊戲內容太少,重複性比較高,可以適當觀望一下馬上要上的新dlc,或者通過xboxgamepass去體驗一下。
有什麼好玩的雙人單機遊戲
6樓:老肚皮啊
合金彈頭~三國戰記。
7樓:collapse仦_卅
蠟筆小新。是可以調到雙人或單人模式的。
大富翁。最多可以8個人的。1~8人都可以任意調換的。
適合乙個人玩的單機遊戲有哪些?
8樓:智爾真
1、放置巫師,是一款魔幻類的休閒益智遊戲。遊戲中的玩法多種多樣,除了我們熟知的經典玩法外,還特別新增了了等級和寵物還有轉職和旅程等全新的元素在裡面。而且隨著遊戲的發展,還能定製各種分類玩法,在遊戲中玩家將會成為一名強大的巫師,來面對各種不同怪物的挑戰。
2、合金彈頭,《合金彈頭》是日本snk公司研發的一款2d橫板射擊遊戲,於1996起以街機形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品,其續作有《合金彈頭2》、《合金彈頭x》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》、《合金彈頭7》、《合金彈頭3d》。
3、空洞騎士,是一款動畫風格的銀河惡魔城型別動作遊戲。有著豐富的可探索內容和地穴。遊戲所描繪的世界豐富、引人注目,充滿等待挖掘的故事。
探索的過程充滿秘密和樂趣,還有和敵人的戰鬥過程,在《空洞騎士》中花費的時間是值得的。
4、阿瑪拉王國:懲罰,一款很耐玩的遊戲,通過公升級點數選擇不同的路線,力量,敏捷,智力,並且兩種屬性到了一定等級會有新的職業出現,擁有新的屬性加成,三種同理,不同屬性對不同的**還有加成,還可以自己收集材料自己造**,自己造護甲。
9樓:網友
植物大戰殭屍。
植物大戰殭屍是一款塔防遊戲,由寶開遊戲為windows、mac os x、xbox 360及ios系統開發。遊戲於2009年5月5日發售。
遊戲與其他塔防遊戲類似,玩家要放置一系列擁有攻擊或防禦功能的植物,來阻止不斷到來的殭屍進入小屋吃掉住戶的腦子。而遊戲場景則有房前草坪,屋後草坪,游泳池,屋頂。
其中草坪和游泳池還有日夜和是否有霧之分。每個場景被分為五條或六條軌道,通常殭屍隨機出現在某一條軌道,並沿直線前進。而普通植物也只能攻擊或抵禦一條軌道上的殭屍。
每條軌道末端還有一些一次性攻擊裝置如割草機,可以清除該條軌道上所有殭屍。
植物大戰殭屍主選單介面有五種遊戲模式:冒險,迷你,益智,生存,花園。多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從房頂到游泳池,場景變化多樣。
遊戲共有26種不同的殭屍敵人,外形各異,各有特點,包括開著車子的雪撬車僵自屍和投石機殭屍等,使遊戲更具挑戰性。49種功能強大,互不相同的植物,並可收集硬幣購買蝸牛等多種道具。開啟圖鑑,可以看到植物與殭屍的詳細介紹,配上輕鬆且節奏稍快的**,通過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以你能想象得到的方式幹掉殭屍。
10樓:網友
適合乙個人玩的遊戲有:《theroom》、《蠟燭人》、《十步萬度》。
1、《theroom》
走進未上鎖的房間,你會看見桌上有乙個箱子。通過360度的旋轉和目鏡的觀察,你會開啟一層層的箱子。
這款遊戲主要是仔細觀察,很多要素都在細節處。在玩這款遊戲前,我對解密類遊戲其實是死心的。玩過的幾款解密遊戲,都沒走出第一關。
但這款遊戲的線索,都是有跡可循的。不會無從下手,特別適合靜下心來玩。
2、《蠟燭人》
在隱藏危險的空間裡,你操控著乙隻蠟燭前行。通過點燃蠟燭看到你所處的環境,在10秒的燃燒機會和10次的死亡機會中,以行走或跳躍的方式通關。
這款遊戲有個很有趣的地方是,小小的蠟燭人是有腳的。這就意味著他是有方向的。在行走的時候,特別注意蠟燭人腳的位置。
而且,畫面是真的美。特別是在你九死一生到達對面時,看到螢幕中因光線變化而變化的畫面,你會在那一瞬間捨不得離開。
3、《十步萬度》
打著蝴蝶效應的招牌,做著牽一髮而動全身的事情。因為每點選一次指標,都有可能影響全域性。遊戲中每乙個關卡,你都最多能走10步,10步內達到指定的度數才算通關。
玩這個遊戲會經常冒出這樣的想法:「這都可以啊」。因為,總有一些變化是預料不到的。
此外,在玩這款遊戲的時候,如果可以請開啟聲音。指標轉動時發出的聲音,連貫起來像一首清脆的曲子。搭配著你意料之外的變化,這就是驚喜。
11樓:娛樂休閒談天論地
適合乙個人玩的遊戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險》、《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀》等。
雨紀》的世界觀設定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最後拯救這座城市。
遊戲的畫質說不上好,遊戲的背景是純手繪精度不高的貼圖,主角的行走更像乙個4399小遊戲裡的,要是沒看過原畫,甚至無法辨別出是女孩。但遊戲成功用簡單的線條和色塊勾勒出別樣的遊戲氛圍:大面積的黑灰青色佈滿畫面,沒有繁複的裝飾,塑造了乙個失去了人情味的冰冷科幻城市。
而玩家點亮其中的瑩瑩燈光,不僅僅是解決了謎題,更像是為城市增添了些許溫存。
總是伴隨「雨聲」出現的遊戲**,是我最喜歡的地方。配上青素的畫面、沒有臺詞的主人公,這種孤獨的感覺躍然於屏,牢牢抓住我的共情點。《雨紀》也單獨推出了ost,但失去了「雨聲」音效的****,沒有了它的應有的味道。
整個編曲水平一般。
雨紀》解密的核心機制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個燈泡騰轉挪移的調配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個藍光分乙個到那邊,要把多的存在這裡,把那個黃光挪到上面。
作為乙個解謎遊戲,理應有著從少到多,不斷加深和進化的解謎元素。但是《雨紀》起伏變化實在太少了,整個解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個章節期間只有藍光燈籠等少量新東西。
不斷增加的僅僅是對於路徑的嚴格要求,從一開始你可以錯幾步回頭,到後面一步錯滿盤皆輸的窘迫。後續的dlc追加了新的關卡和解密邏輯,一定程度上解決這個缺點。
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