作為遊戲玩家,未來你會更支援遊戲主機的發展還是PC遊戲的發展?

時間 2025-02-28 04:10:19

主機遊戲相較於 pc 遊戲有哪些優勢?

1樓:親愛的郡愛生活

主機遊戲優勢如下:1、主機硬體便宜(相比pc)。

2、部分新作限時獨佔(pc也有)。

3、部分遊戲主機獨佔(pc也有)。

4、系統相對簡潔,使用手柄操作方便,注意是系統不是遊戲,適合遠距離接電視(相對於pc,當然pc也可以接無線鍵鼠作業系統,但是沙發上拿個滑鼠操作總感覺怪怪的)。

5、聯機環境較好(相對於pc)。

6、主機換代時間長,頻率低(相對於pc)。

pc優勢1、網遊數量加成(雖然大部分主機黨和大作黨不屑網遊)。

2、絕大多數遊戲無需會員就能聯機。

3、同一遊戲在高配pc的加持下表現可能會更好。

4、遊戲中打字交流相對方便。

5、硬體自主性強,可以隨時更換來提高自己的配置(前提是有錢)。

6、pc可以輕鬆適配主機手柄(任天堂),主機需要外設才能接鍵鼠。

7、擁有美容整形加強削弱鬼畜xx mod多的快樂。

你更喜歡主機遊戲還是pc端網遊?為什麼?

2樓:阿離

主機遊戲和pc端的網遊,在遊戲當中是兩個很大的分支,各有各的優點,也導致了很多人對他們兩之間無法進行乙個取捨,所以兩者都會玩。根據需求的不同,從而去選擇玩哪一款遊戲,每一款遊戲既有優點也有缺點,在我看來我更加的喜歡玩手機遊戲,主要是有以下幾個原因

一、主機遊戲更便捷。相比起pc端的遊戲來說,主機遊戲會更加的受到家庭的喜歡主機遊戲,通常來說它有非常多的玩法規則以及遊戲目標控制方式,遊戲角色等等。每一種主機遊戲都有專用的多**光碟,或者是卡帶,會根據不同的遊戲機來進行發售玩家可以根據自己的喜好來進行購買和選擇。

在美日歐主機遊戲更加的普遍,在中國反而沒有受到重視,還在處於乙個非常初級的發展階段。<>

二、花費更少。從整個世界的市場來看,佔據市場主流的更多的是主機遊戲,以單機性質為主。無論是從製作的成本上來說,還是質量上來說,都有非常多高水平的遊戲,包括多平臺遊戲和只在主機上發行的遊戲。

他的價效比比起pc端網遊來說會更高,主機平臺封閉、便於優化、用跟主機一樣的**攢的 pc,遊戲體驗遠不如主機。這一點在ps3和xbox360世代的主機剛出現的時候最為顯著。<>

三、容易上手好操作。主機遊戲相對於pc端的網友來說系統相對更加簡潔,使用手柄操作更加方便,適合遠距離接電視,可以在任何乙個地方都可以進行。但是pc端的網遊卻不可以只能夠一直坐在電腦前面,不能夠移動。

雖然pc端的網友也可以接乙個無線建的滑鼠作業系統,但是傳統來說會讓人感覺到更加的怪異。主機遊戲相比起平時的網遊來說聯機環境較好,因為玩的人會更加的少。<>

大家覺得未來遊戲平臺的大趨勢是主機還是pc

3樓:xiaoyn1994丶風

網路遊戲基本概念及分類。

根據遊戲工委的定義,網路遊戲,又稱「**遊戲」、「網遊」,通常是指以個人電腦(pc)、平板電腦、智慧型手機等載體為遊戲平臺,以遊戲運營商伺服器為處理器,以網際網絡為資料傳輸媒介,必須通過廣域網網路傳輸方式(internet、流動互聯網、廣電網等)實現多個使用者同時參與的遊戲產品,遊戲玩家通過操控遊戲中的人物角色或者配悔場景實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就等目的。

按照遊戲終端不同,網路遊戲主要分為三類:客戶端遊戲(端遊)、網頁遊戲(頁遊)以及移動端遊戲(手機遊戲/手遊)。

網路遊戲行業增速相對穩定,手遊已成核心。

支柱網路遊戲行業2005年開始進入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西遊》、《大話西遊2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優秀的網路遊戲大作問世,給整個網路遊戲行業帶來了空前的繁榮。據前瞻產業研究院釋出的《網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》資料顯示,2013年中國網路遊戲市場規模達到了832億元,同比增長38%,之後行業增速連續下滑,2016年行業增速,到2017年中國網路遊戲市場規模達到了2031億元,同比增長,預計2018年中國網路遊戲市場規模達到了2345億元,標誌著中國網路遊戲行業從高速增長期進入成熟穩定的發展週期。

網遊競技化成為趨勢。

隨著社會節奏的不斷加快,導致玩家遊戲時間「碎片化」,需花費大量時間精力打怪公升級的 mmo

網遊對玩家吸引力大大降低。大量玩家轉向了持續時間短、競技性強的電競網路遊戲,網路遊戲競技化成為行業未來發展的趨勢以及乙個新的經濟增長點。

產業鼓勵政策大力支援行業發展。

隨著國家大力發展早賣畝文化創意產業,網路遊戲行業在國內市場發陸森展將獲得更多的政策性支援和更多的資源投入,這將為網路遊戲市場發展奠定基礎。

培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,大力推進遊戲產業結構公升級,推動網路遊戲、電子遊戲等遊戲門類協調發展,預計到。

2020年,遊戲業市場規模達到 3,000

億元左右。網路遊戲出版作為文化創意產業的重要組成部分,將在企業佈局、資金支援、配套建設、政策扶持等多方面得到更多的組織保障和政策支援,整個行業將持續健康繁榮發展。

在電腦如此發達的今天,psp、xbox等遊戲主機還有什麼優勢?

4樓:辣辣不辣啦啦啦

這類遊戲主機它們專門就是為遊戲設計的,它們的操作更有沉浸感,同時上面也會有許多獨佔遊戲,是電腦上無法玩的。而且它們看上去也特別的有逼格。它們也是最專業的遊戲裝置。

5樓:你在這裡幹啥

主機遊戲想要玩某款遊戲的話就要購買遊戲機,更何況有一些遊戲只能在主機上玩,對於配置的要求就比較低,但是價效比要比電腦高,用遊戲手柄玩遊戲的體驗感也比電腦玩要好。

6樓:苗苗

1.專業度高,獨立性強;psp,xbox這類專業遊戲裝置,只為遊戲而生,自然專業度高,獨立性強,自然是可以自力更生。

2.為遊戲而生,自由度高;同樣能夠滿足網路娛樂需求;這些為了遊戲而生的產品,可以說是更面向於大世界,面向於所有遊戲群體。

3.遊戲人遊戲魂遊戲都是人上人;可以說,xbox,psp等產品不怕沒有使用者,這是他們的優勢,獨立性強是他們的優勢,專業度高是他們的優勢。

7樓:帳號已登出

基本上已經沒有什麼優勢了,畢竟現在這些遊戲優點的地方,很多網路遊戲就能做到。

8樓:王祿

首先在遊戲方面這些遊戲機更有優勢。他們的很多遊戲在玩的時候能夠給人帶來更好的體驗感。而且很多遊戲在玩的時候,能夠讓玩家更容易的進入遊戲的狀態。

pc遊戲沒有取代主機遊戲,有什麼原因呢?

9樓:小池說娛樂

pc遊戲主要指的是電腦端的上玩的遊戲,而主機就是一些電視上,或者掌上游戲,還有很多的街機,這兩者有著很大的區別,也可以說乙個用乙個用鍵盤滑鼠來玩,乙個用遙控器來玩,這些年因為電腦的普及,pc遊戲得到了空前的發展,幾乎人人都喜歡用電腦來玩遊戲了,慢慢的現在手機也越來越普及,然後手機的遊戲也快速的得到人們的青睞。而pc遊戲發展這麼快,為什麼還是取代不了主機遊戲呢?主要的原因有以下兩點:

第乙個:體驗上不一樣,乙個是遙控,乙個是按鍵,都可以說是通過外部連線裝置來操作,對於主機來說,操作起來可以更「暴力」,對於pc就顯得技術要求更多,所以兩者的操作體驗不同,也給不同的玩家帶來了不同的樂趣。

第二個:不管是pc遊戲,還是主機遊戲都有一定的玩家基礎,在很多的時候,主機遊戲是一部分遊戲玩家的啟蒙遊戲,電視端接觸到的遊戲相對來說是比接觸pc遊戲的要早的,因為那時候普遍的年齡都很小,所以也就成為了乙個美好的回憶,對於這樣的啟蒙遊戲,在後面的生活中也不會忘記,在有的就是主機遊戲的更新也很快,操作體驗上也更好,很多連線在電視上的遊戲,在某一方面可以和pc遊戲相互比較。

這也導致了主機遊戲還有一定的空間,當然這個空間變的比較小眾了。

最後乙個事物如果曾經火過,並不會一下子就沒落,在時間上看,都需要很多的時間來才可以看的出,不過主機遊戲也確實在沒落,這一方面都是時代發展說造成的,就更電腦更新換代一樣的感覺。

10樓:我偏偏喜歡熬夜

因為主機遊戲有的是主機獨佔,是沒有pc平臺的,所以不可能取代。

11樓:網友

因為主要的大廠都是以主機為目標的,中國pc是特色。

12樓:honey楠我

因為主機遊戲的網速還有畫質各方面都比pc遊戲強。

13樓:我愛和平

因為pc和主機遊戲本來就是兩款不同的遊戲內容。

14樓:換個角度

各有千秋吧,每個人喜歡的也不一樣啊,所以,所以不會真正被取代的。

15樓:可噠噠噠噠鴨

各有各的優勢,各有各的情懷吧。畢竟有的人就是喜歡玩主機遊戲。

16樓:eminem漢子

主機遊戲正版多,無法被取代是有道理的,pc也不差。

17樓:網友

因為主機遊戲的不可複製性,還有就是pc遊戲也有自己的特色。

18樓:小軒在不在吖

因為沒有電腦的普及程度,也沒有主機的特殊性啊。

19樓:_哦買噶

各有各的優點嘍,給玩家多乙個選擇也是好的呀。

pc 遊戲的發展趨勢是什麼樣子的

20樓:小小新影

發展趨勢:

向著真實3d以及體感遊戲進發。

更注重遊戲中的劇情及畫面細節。

多樣化的遊戲性,更豐富的自由世界,這些都可以從近年來所釋出的遊戲大作中看出,基本都是偏向於開發沙盒類的遊戲。

21樓:快樂的男孩

越來越網遊化,單機遊戲要經常跟新dlc,正版付費化。

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