死亡騎士的輸出問題!!!!!!!!! 5

時間 2025-03-12 08:50:25

死亡騎士的輸出問題!!!!!!!!!

1樓:

如果符文用盡並且沒有技能可用(連號角都吹過了)說明你的急速不太夠,或者是你臉黑到一定的程度。如果經常出現這種情況的話,你就自己看看是不是應該重鑄下急速。湮沒兵不是一定要出發殺戮機器才使用的。

雙手冰的話湮沒的輸出優先順序也很高的。而凌風的話一般情況是等白霜觸發才使用。如果沒有其他技能可用,只能吹凌風的話,你就看符文冷卻時間,如果很快就能有乙個邪符文或者死符文冷卻,你就等一下,然後打乙個湮沒。

如果只有乙個獨立的冰符文,那就吹凌風了吧。。冰dk斷檔是乙個挺常見的問題的,建議你去nga看一看吧,我說的只是乙個大概,具體如果你追求極限dps的話,還是請看精華帖。

而且因為新版本的改動,雙手和之前的迴圈差不多,但是雙持因為冰霜打擊的改動可能優先順序有些變化,所以還是找一些專業的帖子看比較好,多打打木樁,dps主要還是乙個熟能生巧的過程,按照正確的優先順序打熟練了就好,如果真的是因為裝備的原因導致斷檔,相信你也無能為力了。=

2樓:網友

看剩幾秒了 等個秒打個湮沒事可以的 時間成了不必等。

魔獸世界死亡騎士天賦問題!!高手請進!!

3樓:網友

樓上很準確了,我就不說了。

求乙個死亡騎士的輸出迴圈及完美天賦,並加以講解,多謝!

4樓:網友

標準雕文:食屍鬼、冰觸、黑死。

單體打法迴圈:

起手式 冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,石像鬼,強力符文**。

迴圈式:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-凜冬號角,天譴打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-死亡纏繞。

aoe迴圈:沒有起手式,死亡凋零-冰觸-瘟疫-傳染,死亡纏繞,沸血術-天譴打擊-天譴打擊-沸血術,死亡纏繞。

細節問題:1.加速藥水開場就喝,不要帶不滅藥水。

2.注意保持開場骨盾和戰鬥過程中空閒時間骨盾的維持。

3.寶寶不要死,戰鬥過程中嗜血結束後繼續喝加速藥水(這裡要解釋下,一般而言天鬼開場即開,如果硬要等到第二個天鬼才吃加速不一定適合短時間戰鬥,嗜血結束喝加速可以讓dps曲線更為平穩,保持近戰的高速率輸出傷害水平,當然時間足夠開兩次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,對於dps輸出而言,我建議邪冰輸出的曲線儘可能平穩,換句話說,儘可能用藥水來彌補既無大招又無飾品又無團隊buff下的輸出階段)

4.合劑和食物方面建議吃無盡怒氣合劑,40力量40耐的食物,如果命中精準沒達標就40命中/精準的食物,直接鮮魚宴也不是不能接受。

綜合說明:邪冰17/54對於版本dk而言,是實用性最強,最適用於各類icc單體與aoe交替場合的雙手**打法。

目前icc內,大部分邪dk由邪血轉入邪冰的理由主要在於邪冰雙手的無盡凜冬4%力量屬性的提公升,近戰加速對白字、乃至骨疽凝血和寶寶的提公升以及特效**的傷害提公升,此外還包括了黑冰對於aoe的提公升,相比之下,邪血天賦更適合作為邪系輸出中側重單體輸出的打法存在,且建議至少點出邪系57點出穢聚的標準天譴迴圈。血系天賦的大部分提公升仍舊集中在對於天譴打擊的個體技能的提公升,因此對於邪血而言,出穢聚後的3天譴迴圈更為合適。

5樓:網友

上面幾個2b 複製黨。忽悠貼主。

6樓:

雙病,然後血打 血打。 天打 昭天鬼,符文** 一直這樣迴圈。號角的話隨時吹。有了就吹。

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