1樓:cpu太卡
寫作思路:運用專業術語,把打遊戲的基本裝置和一系列操作,描繪出來。
範文:
我們使用最早被採用的結構的一組數字鍵、字母鍵或功能鍵,用於進行資訊輸入的一般類似金屬接觸式開關的原理使觸點導通或斷開,具有工藝簡單、維修方便、手感一般、雜訊大、易磨損的特性的終端(機械鍵盤)。
以及配合計算機顯示系統縱橫座標定位的指示器(滑鼠),通過檢測指示器的位移,將位移訊號轉換為電脈衝訊號,再通過程式的處理和轉換來控制螢幕上的箭頭型圖案的移動。
這時就在網路上便可以得到一次和文化、娛樂相關的有一定組織和規模的包括但不限於與以文化、娛樂為主要內容的演出、講座、展覽、比賽、體育運動、小型現場等的群體社會活動。
2樓:丨丨mephisto丨丨
玩遊戲就是玩遊戲,很正常的的一件事,為什麼要把它說的高大上?這樣做很幼稚,只會適得其反,你越是把玩遊戲這件事說的高大上就越顯得你很幼稚,你也就越low。
3樓:傾心的小偉老師
玩遊戲我們事實也能說得高階大氣上檔次 ,比如我們可以像下面這麼說:1.通過電腦與其它網路使用者進行高速資訊交流。
從而達到內心的愉悅與充實。2.配合滑鼠和鍵盤,通過檢測指示器的位移,從而指揮顯示器影象進行各種動作,從而達到預定目的的操作。
3.通過電腦達到與多人進行互動娛樂,進行資訊互換。體驗網際網絡時代的方便與快捷。
怎樣用高階的話描述打遊戲?
4樓:休閒娛樂助手之星
1、利用可攜式資訊輸入裝置進行大量且迅速的資訊處理。
2、正在與智慧型程式端進乎激鍵行及時互動。
而電子遊戲。
video games,少部分學者使用electronic games)又稱電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子裝置平臺而執行的互動遊戲。
電子遊戲內容分類:
在電子遊戲歲巧的形成和發展過程中,遊戲軟體的分類始鉛拆終伴隨著它。許多電子遊戲都是從傳統遊戲中繼承來的,其中圖版遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用。
各國電子遊戲軟體會分為完全不同的形式,型別各有交集。
例如美國傾向把射擊、格鬥遊戲合併到動作遊戲中;臺灣地區。
傾向於把策略、戰略遊戲合併到模擬遊戲裡(意為模擬戰場);日本地區有家庭遊戲這個獨特的分類。而中國大陸分類遊戲的方式非常混亂。
主流分類(歐美):動作、冒險、角色扮演。
策略、模擬、休閒、體育。
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