1樓:匿名使用者
當然是影視後期製作呀 不過這條路可有點漫長,不過只要你喜歡就放心大膽的去學吧 建築效果圖是屬於工程學的和影視後期製作有天壤之別 影視後期是一種藝術創造的過程 而建築效果圖卻沒有它那麼具有新奇性和綜合性 據我所知北京的傳媒大學和北影都有相關的影視後期的專業或做影視動畫專業,就說這麼多吧,希望對你有幫助。
2樓:長安小家人
有很多,空間很充足,只不過要有點。
3樓:匿名使用者
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術
影視**已經成為當前最為大眾化,最具影響力的**形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神祕的面紗。
十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是**極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著pc效能的顯著提高,**的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到
平臺上,**也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多**、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目
許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,瞭解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不瞭解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在瞭解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的瞭解
什麼是影視後期製作 利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯臺上**剪輯的效果。
這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個**。
但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄影機組成。
剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高階的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。
但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的侷限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。
這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴充套件,提供編輯機無能為力的複雜特技效果。
數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非線性編輯,我們在本章節將會詳細討論。
< 隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。
早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。
4樓:匿名使用者
影視後期製作一般對性別要求不高,主要是要求功底紮實。影視後期製作則入門相對簡單一些,收入憑能力定,有高有低,實力說話。從前景上來講,是屬於前景很看好的職業,對於重新學新知識的人群來說,後期比較容易上手,不會太難。
中影培訓基地特意為零基礎的學員開設了免費的預科課程,課程由淺入深,讓基礎薄弱的初學者可以跟上課堂進度。沒基礎沒關係,只要你肯下功夫,肯定能學會,如果樓主確定要學習,還可以儘早去實地考察一下,提前能參加預科班的課程,這樣也能為以後的學習打個基礎。
5樓:匿名使用者
首先你要明確:後期製作指的是什麼崗位?從目前大眾的認知來看,基本是特效製作,包裝。
但這個概念是錯的。目前大量需要人的是節目剪輯,這是真正意義上的後期。你是學新聞的,那麼用《新聞聯播》來舉例。
日播節目,每天半個小時的節目節目量,就意味著每天都必須完成一期節目。這個工作崗位就是“欄目後期剪輯”。其它的節目也一樣,除了“電視劇”、“紀錄片”屬於交易購買類的節目。
電視臺播出的其它節目都需要在播出前限期完成。你自己算一下需要多大的製作量?至於效果製作3d、maya之類的,在節目應用中基本就是片頭或標板,但這些不改版根本就不會重新作。
活兒都沒有,**需要人?所以如果做電視節目剪輯,有需求量。另外還要看城市,北京、上海、廣州、深圳等**城市,需求量很大。
其它還沒有製播分離,需求量就小。如果按照廣電總局的進度,全國製播分離會很快的完成。那麼各個城市的需求量就都大了。
另外你學的是新聞,可以向編導方向發展。做出鏡記者、採編,更有前途一些。
影視後期製作專業就業前途怎麼樣?
6樓:球球不被
影視後期行業就業前景怎麼樣?工資高不高?有沒有前途?
問別人得到的答案,只是別人經歷所得,別人的收穫很大程度上不等於自己的。如果自己實在對於這行很有興趣,念念不忘,那唯一的辦法就是去接近,嘗試,實踐,想是想不出答案和經歷的。
就像吃榴蓮,有人說,很香啊,有人說,比shi還臭。
如果自己真的想試一試榴蓮的味道,就不會因為別人說好或者不好,就放棄,唯一的辦法是自己去吃一口,好不好吃就是自己的體驗感了。
樓主在這行做了好多年,知道不少沉澱至今名利雙收的大神級人物,也看到不少半途而廢的人物。
在新**發展迅速的今天,擁有影視後期技術算是**礦。隨著數字電影、數字電視在全國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流**和手機電影等新媒介人才逐漸走俏,而且中國成為全球最大的數字影院市場。
據資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資 高達6000-10000。
所以說影視後期行業的前景還是不錯的。
大專文憑足夠了
我看到有些答案嗶嗶說文憑無所謂,辣雞,怎麼可能沒用,文憑就能判斷出基本的理解能力和溝通能力啊
十幾年埋頭苦讀,辛辛苦苦是假的?
學習的苦是很苦的,但也是很有效的,(辣雞,我離題了哈哈)
可以去一些有大神的qun~
混一混,更多資料分享可分享
7樓:江西新華電腦學院
影視動畫專業就業前景主要是在廣告影視類公司和動畫遊戲類公司從事影視動畫欄目包裝與設計、影視製作、故事本繪製、原畫設計、插畫設計、二維動畫製作、三維美術製作、動畫製作等相關工作。
8樓:匿名使用者
我們這一般看技術
不看文憑沒啥用
9樓:xantares本人
工作容易找,不過你技術一定要好
影視後期製作前途如何,待遇怎麼樣?
10樓:河鍋栄美
我是補充最高票回答的漏洞的:
首先,他說“影視後期的前景很好”,原因竟然是國內電影票房高?如此膚淺。目前票房高的電影都是好電影嗎,影視圈的怪象天天被批評,也沒見有多少改善,敬業的演員越來越少,浮誇的劇本越來越多,一部優秀的作品怎麼可能是隻靠特效取勝的呢?
在這種環境下,後期人員處於天然的劣勢,在整個團隊裡屬於最底層,獲得的報酬也是少得可憐,大多數的利益被什麼人拿走了你們心裡沒點β數嗎?說白了,做後期的跟“民工”差不多,什麼人都可以來“指導”你,有什麼黑鍋都可以丟你身上,除非你有任勞任怨的心態,不然這個行業一定會折磨死你。
成為高手?就要跟高手學習,這個我不反對,但是整段內容都是雞湯這是什麼鬼!我可以明確告訴你們高手是怎樣的,比如ak大神,他之所以是高手,是因為“長時間的投入”+“紮實的基礎”+“喜歡思考創造”等,而不是急於求成,在很短的時間內想取得進步是不可能的。
影視後期就像傳統的技術工一樣,需要你能有“精雕細琢”的毅力才行。所以不管是美術基礎還是理論知識,都需要靠你踏實去學,跟著所謂的高手想一步登天,最終只會購買一筆“智商稅”。
應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業?逗我呢?話說那位答主真的知道各行各業的薪資水平嗎?
在知乎有一個做影視後期教學老鷹的回答,他曾經做過這方面的調查,應屆生大多數都是兩三千薪資,平均4000都有些偏高了,這才是事實。當然,渡過艱難的初期階段,你如果一直堅持學習、打磨技術,那麼可以拿到6-8k左右的薪資。這個行業從來都不急缺人,你如果抱著試試的態度根本不可能成功,必須堅定態度,做出優秀的作品才能進入這個行業。
網路遊戲製作與影視後期製作哪發展前景好
科減中國 怎麼說呢?看你更喜歡哪一個.隨著我國對遊戲產業的大力支援,遊戲這個產業的發展前景不可估量.而電視這個行業怎麼說呢,處在一個穩步的增長狀態,不至於停滯不前,但也不會有什麼飛速的發展.再有就是,光靠邊站3d max混飯吃肯定是不行的,電視涉及的面比較廣,遊戲就更不用說了.如果從電視行業來講,你...
影視後期製作專業就業前景怎麼樣,影視後期製作專業就業前途怎麼樣?
影視後期職位選擇職業現象 在中國,這些軟體如果你只會一個,哪怕是很精通,你可能找不到工作。全都會的話在工作中你將會經常聽到,這個你比較拿手,你來做,並且往後一直都是你來做,然後你就有可能晉升為主管等重要職位,並由此開始自己的創業之路 學習影視後期有前途嗎?這個問題不知道是怎麼想前途這個問題,是指能不...
影視後期製作要學習什麼,影視後期製作需要學習哪些知識 ?
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