1樓:xfd小懶蟲
踏破鐵鞋無覓處得來全不費功夫。 幾天都玩不出來,後來換了個思路,不把它當成魔方看,但是按層先的想法復原,一試就搞定了,然後屢試不爽。因為搞定一個表層,等於搞定全部。
先搞定角,這個東西本就不是魔方,所以角塊根本不存在色相問題,8個角只要到位就行了了,而且上4角到位的同時,下4角必定到位了(不到位,補轉180度一定到位),角到位是很簡單的,就不用描述了。
然後就是把中心塊復原,同時讓魔方的所有齒輪都「平整」掉,讓魔方成為完全的正方體。捏著一個層不動,然後抓住對面的層向一個方向往死裡轉就行了,轉了n多圈以後,肯定在某個時刻,可以使稜塊齒輪平整,並且中心歸位。 其他2個方向的中心塊也是用這種朝一個方向往死裡轉的方式復原。
最後剩下的就是稜塊齒輪了,而且此時齒輪都是平整的。 要做的就是搞定某一個層的4個稜塊。大體的方法就是靠交換相對的稜塊的位置來完成,具體操作是,把頂層要交換的2個稜塊豎著擺,然後扳動右邊的層,轉一個360度,讓2個目標稜塊轉到底層。
再將底層轉180,交換2個目標稜塊的位置。再把右層往死裡轉,直到豎直正對著你的4個稜平整。事實上,只用逆著剛才右層的方向,反轉360就行了,你要正著轉也行,正著往死裡轉也能達到一樣的效果。
接著就是往死裡轉下層,使得中心塊復位的同時,中層齒輪也平整。 就這樣對換2個稜塊,直到某個表層4個稜塊歸位了,就game over。不要問剩下的稜塊怎麼辦,試驗證明,只要某個表層的4個稜塊搞定了,剩下的8個稜塊必定被搞定了。
不用記什麼公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理會稜塊齒輪那個什麼6週期的迴圈以及齒輪的不同狀態,心中守著「平整」這個信念就行了,齒輪的色向那完全是唬人的,無視之。當然了,復原角的時候不必理會稜塊齒輪是否平整。
耗子哥哥方法的轉法思想是,中心層不動,而是2個表層各自發生90度的相對運動。而我的轉法思想是,捏著一個表層不動,然後往死裡轉對面的層,我的方法更容易操作一些。 轉的時候,除了復原8個角,剩下的思想就是往死裡轉,直到中心塊歸位,並稜塊平整,沒有必要也沒有意義去計算該轉多少下,這就是為什麼我的轉法沒有公式,也不需要公式。
最後就是關於稜塊的復原,就是把頂層稜塊轉到底面,然後在底層交換位置,再擰回去,接著死轉底層,使得中心塊歸位的同時,稜塊平整。就按這個稜塊對換的套路做,直到某一個層的4個稜塊復位,就復原整個齒輪魔方了
2樓:冬菇罐頭
嘛~~其實還好啦,沒有你想象中的那麼恐怖的,不要被事物的表面現象所迷惑(這個是重點,你要有信心)。因為是自己研究的,所以沒弄出來什麼公式。差不多就兩步:
一:回覆一面(因為對稱,所以對面那面也會完成):
你先看準一個面,先恢復成四個角是同種顏色(不要管中間的顏色,也不要管邊上凸起來的齒輪)然後對邊上4箇中間凸起來(運氣好的話可能就直接平了)。轉啊轉啊轉(盯著一邊轉。比如說你一直轉d,直到轉好1組對邊,都一直轉d,不要轉到一半換r什麼的,只是比如。
)。。。。。把邊上4個(只要是帶同色面就行了,不用管它凸不凸)轉到一面。如果邊上中間的那塊顏色和那邊不一樣的話有一個疑似公式的東西。。。。
r『(360°)d(180°)r』(360°)
看不懂的話自己研究研究。。。我不能上傳圖。。。將就著吧。。。
然後就這麼轉啊轉啊轉啊轉啊。。。。轉好一面(反面也好了)
二:轉中層
嘛~~~~相對前面,這個就比較簡單了。你把沒轉好的那4面對著你(隨便選一面)然後不停的轉d就可以了。轉啊轉啊轉啊轉啊。。。。。。
希望你能看得懂(我在我媽的強烈鄙視下——她讓我去睡覺= =——寫完了。。。)。等你真真會了,就會發現其實這玩意巨簡單的,所謂不要被事物的表面現象所迷惑= =
3樓:手機使用者
試著把一面拼好,一整個低面。
它是對稱的,一面拼完,另一面也好了。
再把中間的擰好就行了!!
4樓:匿名使用者
不太難,我一搞亂,過幾十分鐘,我就拼好了,主要依靠說明書。
5樓:匿名使用者
難度係數很高唉,加油噢
6樓:弭瑩
太簡單了~o(∩_∩)o哈哈~
齒輪魔方怎麼樣?
7樓:餘丹戰甲
踏破鐵鞋無覓處得來全不費功夫。
幾天都玩不出來,後來換了個思路,不把它當成魔方看,但是按層先的想法復原,一試就搞定了,然後屢試不爽。因為搞定一個表層,等於搞定全部。
先搞定角,這個東西本就不是魔方,所以角塊根本不存在色相問題,8個角只要到位就行了了,而且上4角到位的同時,下4角必定到位了(不到位,補轉180度一定到位),角到位是很簡單的,就不用描述了。
然後就是把中心塊復原,同時讓魔方的所有齒輪都「平整」掉,讓魔方成為完全的正方體。捏著一個層不動,然後抓住對面的層向一個方向往死裡轉就行了,轉了n多圈以後,肯定在某個時刻,可以使稜塊齒輪平整,並且中心歸位。
其他2個方向的中心塊也是用這種朝一個方向往死裡轉的方式復原。
最後剩下的就是稜塊齒輪了,而且此時齒輪都是平整的。
要做的就是搞定某一個層的4個稜塊。大體的方法就是靠交換相對的稜塊的位置來完成,具體操作是,把頂層要交換的2個稜塊豎著擺,然後扳動右邊的層,轉一個360度,讓2個目標稜塊轉到底層。再將底層轉180,交換2個目標稜塊的位置。
再把右層往死裡轉,直到豎直正對著你的4個稜平整。事實上,只用逆著剛才右層的方向,反轉360就行了,你要正著轉也行,正著往死裡轉也能達到一樣的效果。
接著就是往死裡轉下層,使得中心塊復位的同時,中層齒輪也平整。
就這樣對換2個稜塊,直到某個表層4個稜塊歸位了,就game
over。不要問剩下的稜塊怎麼辦,試驗證明,只要某個表層的4個稜塊搞定了,剩下的8個稜塊必定被搞定了。
不用記什麼公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理會稜塊齒輪那個什麼6週期的迴圈以及齒輪的不同狀態,心中守著「平整」這個信念就行了,齒輪的色向那完全是唬人的,無視之。當然了,復原角的時候不必理會稜塊齒輪是否平整。
耗子哥哥方法的轉法思想是,中心層不動,而是2個表層各自發生90度的相對運動。而我的轉法思想是,捏著一個表層不動,然後往死裡轉對面的層,我的方法更容易操作一些。
轉的時候,除了復原8個角,剩下的思想就是往死裡轉,直到中心塊歸位,並稜塊平整,沒有必要也沒有意義去計算該轉多少下,這就是為什麼我的轉法沒有公式,也不需要公式。
最後就是關於稜塊的復原,就是把頂層稜塊轉到底面,然後在底層交換位置,再擰回去,接著死轉底層,使得中心塊歸位的同時,稜塊平整。就按這個稜塊對換的套路做,直到某一個層的4個稜塊復位,就復原整個齒輪魔方了。
魔方怎麼玩
在魔方中,並不是以面為單位的,也就是說,不能看上去把一個面拼好了,一面紅色,就算成功了六分之一。而是要以塊為單位,每一塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要一個方位不對,這一塊就沒有擺對。而只要擺對塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了一半了。下面舉個例子,首先你要定魔方的中心,比如你把頂面定為大紅色...
魔方怎麼玩啊,魔方玩法的技巧是什麼?
熟練 公式。其實呢,玩魔方一般人都是套公式的了,我個人認為發明公式的才算魔方高手,像我們玩魔方的其實我都談不上覺得很厲害。當然,轉出10秒的肯定強啦。三階魔方復原大致有兩種方法 1.初級玩法 2.高階玩法。嚴格意義上還有頂尖級別的玩法 那要記上百條公式!聽說世界一流玩家記600多條公式。一般來說,復...
魔方怎麼玩的 先一面 還是怎麼樣啊
基本方法是先一面,並且這一面的四個方向的顏色都一致,這樣,第一層就完成了,再第二層,再第三層,步驟只要根據魔方的公式來就行了,玩到非常熟練時就可用特殊的方法了。魔方的一面還差一個怎麼辦?當頂面有兩個角塊與十字同色時,在第三層側面找一個與頂面十字同色的角塊,還是轉到左上角,讓那個與項面同色的色塊面向後...