是誰在後面操控著這一切。。怎麼感覺有人在挑撥DOTA和3C

時間 2025-01-21 18:30:06

1樓:月騎開大沒公升

任何相似的事物間肯定是有比較,總的來說的確是dota做的成功一點,但是吵架是完全沒有必要的,要想讓對方信服要有理有據,那些沒說兩句就開罵的都是大腦抽抽的。。。

2樓:凡塵道人

3c已經沒落多時了,dota和3c已經不是乙個層次的了這是你不得不承認的事實,所以不存在挑撥這種說法。歸根結底是人的虛榮心在作祟,玩dota的希望更多的人加入這樣更顯出他們的優越感,而玩3c的希望能夠挽留更多的老玩家使得自己能夠不那麼顯得孤立。在我看來真正的3c老玩家即便轉戰dota也不會忘了他們曾經最愛的3c

ps:兩個我都玩,以前玩3c和真三現在玩dota比較多,不過還是比較懷念以前的3c和真三時代。

dota與3c的區別

3樓:網友

3c沒有競技性。

dota 是競技性十足的遊戲,需要的是團隊的配合和個人技術意識的體現。

不像3c 買一身重生 當你快把對手重生浪費完的時候他回城飛走了,

4樓:精靈阿蒙

3c玩著爽。

dota玩著技術 玩好了你就再也不願意玩3c了我就是個例子。

不過dota裡面乙個菜鳥能拖死全隊,3c裡面乙個高手能帶領一堆菜鳥走向勝利,當然這個高手得比對面的強的多,這樣的高手在dota中也會被菜鳥拖死。

我最近總被隊友菜鳥噁心,回來玩3c娛樂幾把,發現水平大跌(2年不碰3c了)

5樓:網友

3c就是堆英雄,放技能,放完技能就逃命,等技能好了又去放,死命的用技能殺兵賺錢再買英雄。

dota是沒技能,技能都用來搞英雄,前期靠親手補兵賺錢,錢用來買裝備,沒英雄買。dota前期還不能抗兵,10級以前兵比英雄狠。

6樓:

dota的最有意思之處就是,英雄的多,陣容多,裝備多,技能豐富,這樣造成的結果,條件就多了,dota是靠它的團隊配合才有意思,你知道嗎?想贏的乙個三流比賽的冠軍要你們隊配合一年半,這we的dota的乙個分隊說的,證明了,dota的配合超過一切遊戲。

而且,dota也非常公平,你有了你的特長就不會該了,不像3c,你缺什麼還可以補回來,而dota,就是乙個果斷的遊戲,作什麼東西都要果斷的。

7樓:來仙禕

dota玩上手了讓你再去玩3c,你自己可能都不願意了,3c就是個娛樂地圖,dota是個競技地圖。

8樓:網友

dota考驗的是團隊合作,你要時刻配合隊友。

3c純屬個人表演。

9樓:網友

以前非常熱愛3c,只要一上網就是打3c

現在覺得dota很不錯,最近去打了旁3c水平跌的好快,一群英雄傳過去被團滅n次。

10樓:網友

dota裡面乙個菜鳥能拖死全隊,3c裡面乙個高手能帶領一堆菜鳥走向勝利。

頂2樓!1111

11樓:網友

簡單的來說,3c技能誇張,微操技術基本忽略,公升級快技能nb就是霸主。dota不一樣,dota是團隊的合作,真實性比較強,講究團隊的合作,微操技術,和互相的走位。有時你微操技術到家,團隊走位配合嫻熟的話,再加上你補兵能力強,你乙個挑幾個是沒有問題的。

總的來說,dota技術性更強!更具有挑戰性!本人覺得dota比3c好玩,可以很清楚的體驗到殺人的成就感和被殺的失落感。

並不是你級別比別人低別人就一定虐你,只要你技術好,誰你都不怕!

12樓:潮志專

我以前也是玩3c,開始覺得很好玩 但是玩多了覺得就有點不好玩了。然後同學叫我去玩dota我感覺比3c有趣多了而且很有競技性。英雄多打法也多所以很推薦,我已經玩了1年半了但是還是覺得很好玩。

dota就跟真三差不多就是技能地圖不太一樣但是都是乙個邏輯。

所以非常推薦dota雖然操作要比3c難。但是你慢慢打好了你就會覺得比3c有意思多了。

這全是我自己的感受 希望能幫你到。

13樓:

我3c和dota都玩過,大一玩了一年的3c,剛開始覺得很好玩的,的確pk起來很爽,另外玩3c需要很高的apm,我玩了3各月才能熟練5控,3c的套路太固定,3加3騎士,小y,牛頭。這幾個英雄必須會上場的。用來用去就是那些技能。

不過如果你真的玩得好,虐人還是很爽的。3c注重pk的的技能順序。技能是王道。

吧技能全部丟出去就ok了。dota是我大二開始玩的。玩到現在。

dota雖然apm不需要這麼高。但是需要的意識和配合是3c沒法比的。所以dota裡面沒有上手簡單,精通很難。

93個英雄,都有不同的技能。combo,farm,pusher,。每個英雄基本上都有不同的分工。

玩久了很鍛鍊操作和意識。所以我推薦去玩dota

14樓:網友

給dota打100分的話,3c連50分都沒有,我可以肯定!

魔獸爭霸裡的3c和dota哪個操作高?

15樓:網友

如果僅論操作量的話,3c可能還要大一些,操作難度差別不大,畢竟3c要同時操作幾個英雄,dota基本只操作乙個(地卜等除外)

不過我覺得光說操作量沒什麼意義,我們班上的幾個3c高手轉來打也dota未必能打很好,就因為在dota對戰裡意識和配合比操作重要的多。樓主你去打打dota慢慢就會發現3c比起dota其實做得很垃圾,dota才是真正百年難遇的好圖,無論是從平衡性、可玩性還是競技性上來講。我就是從3c過來的。

3c對意識的要求沒有dota高,dota不僅很考驗隊友之間的配合,抓人與反抓的能力,還有英雄的選擇,搭配,dota100多個英雄每個英雄都有自己的地位,沒有特別垃圾的英雄。

總之強烈推薦樓主加入dota的行列,可能上手有點慢,你可以先在單機研究下各個英雄和物品合成嘛,如果你操作很強又有很好的意識的話,相信dota也能打出一片輝煌的。

16樓:網友

微操當然是dota 3c我沒怎麼玩過 感覺3c就是個人英雄主義。

17樓:網友

微操最高的當屬對戰了,就是建設發展的最原始的那個。

3c和dota比呢,dota的微操要高些,但是二者還是有很大區別的。

3c主要是控制多個英雄,關鍵在於各個英雄之間技能的銜接。

而dota只控制乙個英雄,繞樹林,卡視野,鑽陰影,以及卡位,都是3c基本沒有的操作。

3c的英雄比較硬,而dota裡剛出生的英雄很脆,完全打不過一隊小兵。

3c由於英雄多和血厚護甲高,團戰經常要持續很長時間,所以相對來說微操顯得不那麼重要。

而dota團戰幾乎就是十幾秒甚至幾秒的事,微操當然顯得尤為重要。

3c裡的錢大部分用來購買英雄,單傳,十字架。

dota裡大部分錢用來合成裝備。

建議樓主去體驗體驗dota,個人認為其團戰以及gank的魅力,無人能出其右。

dota與3c有什麼區別..?初學者先玩3c好還是dota好..?

18樓:網友

dota講究很多。3c就是單純的單英雄rpg,不過也講究配合。

初學的話,先玩3c比較好。

個人感覺,一開始就接觸dota也不錯。不過要找個好師傅。

dota的英雄太多。針對不同的戰術需要的裝備和技能組合也多。

找歌好師傅最重要。

樓主。。。給分吧。

19樓:收集獵人

dota,3c靠操作,dota靠意識和合作,完全兩種不同風格。新手還是好好玩玩對戰吧,有好處。

20樓:網友

dota重與隊友配合還有意識;3c重操作,我覺得英雄多,操作好就容易贏。

dota與3c

21樓:小可愛

不算謝謝。

3c首先不是corridor c是contend 3c最初是 three way counter 最初版本的翻譯為:三線平衡對抗 後來縮寫為3c也就是3contend 而3c的主要戰場盡在三條路上 dota是另外乙個遊戲體系 因為其打法多變 各類戰術運用廣泛 相比之下3c型別的對抗遊戲過於單一 但要求操作率偏高 3c的高手apm普遍在250以上 而dota的高手通常都在150以內 各有各的好處 但也有相似之處 但是不可混為一談。

3c的主要以正面對抗為主要遊戲內容 考驗的是玩家的反應能力以及手速、場面控制。

相比之下dota過多的在於英雄控制 以及英雄相剋 抓野打野 突襲 裝備合成等…… dota屬於rpg類 非3c型別。

22樓:網友

按照lz的範圍來說,那dota,3c,真三,信長之野望等等都屬於廣義的3c了,但是其實不能算做3c範圍內,你說3c誰都會認為是澄海3c,而不是dota,我認為不能算。

23樓:網友

語言是為了交流的,不是為了爭論的,你說3c沒人會認為你在說dota。無論從定義上來說dota是不是3c,最起碼在實際交流方面沒人會這麼說,你這麼說別人不認同也是理所當然的。

3c就是三條通道,那是不是所有有三條通道的地圖都是3c?海龜島?守衛雅典娜?幻想奇俠傳?

下次某個地圖起名叫nc(n個通道,也可以理解成別的),那是不是所有有路的地圖都能算進去? 是不是非主流也要算進去?

24樓:aston馬丁

您好可以算 一般類似這種雙方對抗型的。

如澄海 dota 真三 都算 那些什麼信長之野望 還有什麼火影忍者也都算。

希望對您有幫助!

25樓:網友

我覺得應該算吧,本來3c的也都是防守類嘛,dota名字不就是defense of the ancients ,都是基於war3平臺的,我覺得算。

26樓:

你說3c沒人會認為是dota

dota也常常在野外發生大戰。

管他算不算好玩就行。

27樓:月棄天

按你說法dota應該不能算3c吧。畢竟dota還有很多是野外碰上發生pk的。

28樓:瑞依白

設計者葉仲力說過:dota不算3c,因為dota不止三條通道,野區和河道也算的話就不屬於3c的範疇了。

29樓:悲劇宅男

要這麼說的話,那dota就是高階版3c了。

30樓:網友

dota是屬於3c的 當然大家最熟悉的是 orc,澄海,真3和dota了 這些對戰類地圖都是3c

31樓:網友

其實3c指的就是對抗類的地圖,比如星際中其實也有類似的地圖。dota其實就是屬於廣義的3c的,只是現在dota比較成功,成為獨立的乙個類別了。而澄海3c則是屬於狹義的3c罷了。

如果把3c看的廣義一些,dota確實是屬於3c的。

32樓:網友

都是對抗地圖,全是rpg

33樓:網友

廣義上說算倒是也算,但是現在這些都已經無形的被定義了,dota就是dota,3c就是3c。

不過按照lz的範圍來說,dota,3c,真三等等都屬於廣義的3c!

怎麼現在都喜歡dota.忘了3c了?難道3c不好玩了嗎?

34樓:

樓上說的其實是太片面了。

顯然3c也是需要走位,補兵,farm,配合殺人的。

3c並不是被時代淘汰了,只是與dota不同而已。

我來具體說說我所接觸的3c和dota吧。

3c也是我2年前玩dota之餘和乙個玩3c的朋友娛樂而已。

首先dota是乙個5個人的遊戲,3c可能更接近個人的遊戲。

為什麼這麼說呢,打dota肯定是5打5,這個毋庸置疑的。所以你會發現,每當別人說起dota的時候,都是說他們在一起開黑的時候的情形,這樣你就會感覺好多人都玩dota。

然而3c呢,3c也有2v2,3v3。但是,大多數的時候都是1v1然後很多人ob。於是,你就會發現別人談論,我跟誰誰誰大戰,或者是我看誰誰誰大戰,個別人在那裡說,就顯得形影孤單了。

其實每個人都有自己的愛好,不必強求去喜歡自己不喜歡的。但是,人是生活在人群中的,3c玩的人多,但是大多數時間是孤軍奮戰,時間長了也會覺得寂寞的。

dota就算沒有朋友在邊上陪你玩,但是每次戰鬥都會有4個夥伴在你的身邊,至少也不孤單。

我承認,作為乙個dotaer,我的確在主觀上偏向了dota,但是我覺得我說的還算是客觀吧。

dota的卻也有謾罵,也有爭吵,但是,大家都堅信無兄弟不dota。

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