1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
zb裡就可以錄啊 選單——movive 直接輸出。
zbrush能渲染**嗎?會的麻煩教下(是把裡面做好的旋轉模型,輸出成**)
3樓:網友
應該可以,既然會這個雕刻軟體應該也會3d繪圖軟體吧,匯出來在3d繪圖軟體裡做會更方便,比如3dmax,maya,等等。
如何在zbrush中錄製選擇動畫
4樓:網友
zbrush中的錄製**包含兩個部分功能,一是可以讓使用者把自己的操作流程錄製為**檔案,適用於教學。二是可以將模型自動旋轉的過程錄製下來,作為觀賞使用。
1.載入要錄製旋轉動畫的模型,進入模式,調節一下模型的位置和大小。
2.單擊movie>turntable轉盤按鈕,模型開始旋轉,這個過程將被錄製下來。旋轉過程中可以使用esc鍵取消旋轉。
3.旋轉停止後,可以選擇**(單擊movie>play movie按鈕)旋轉動畫。或者單擊movie>export按鈕將這段影片儲存到電腦上,便於以後**。
4.通常,在正式渲染影片之前需要做一些測試,確定模型的旋轉中心點,旋轉方向等,因此要多次單擊turtable**盤)按鈕,當確定好之後,單擊movie>delete按鈕刪除之前的影片快取,再進行正式錄製。
5.單擊movie>export按鈕,彈出記錄**對話方塊,旋轉儲存位置並對其命名,單擊保持後彈出壓縮設定面板,可以從中選擇壓縮編碼(如h264)和品質設定,確定後將預覽影片,並將影片儲存到硬碟的指定位置。
zbrush裡面怎麼才能顯示模型內部的面?
5樓:控翠
開啟雙面顯示就可以了。
zbrush做出來的模型也能做動畫麼?
6樓:網友
不一樣。zb雕出來的模型面數是非常高的。這樣的模型不可能用來做動畫。
但它雕刻出來的高模的細節,可以通過置換貼圖置換給低模,置換貼圖對高模細節的還原是很高的。主要用在影視中。你說的zb做高模再匯入maya只是這個龐大的流程中很小的乙個環節。
有很多操作都需要把zb做的高模匯入maya。
怎樣把zbrush模型轉化成數控雕刻機識別的刀路檔案
7樓:網友
zb軟體做完圖以後要用pm軟體修一下。然後輸出的程式就可以用到雕刻機上面了。
zbrush裡面,如何讓模型按角度旋轉?
8樓:小丁創業
讓模型按角度旋轉的方法和詳細的操作步驟如下:
1、首先,開啟zbrush軟體,可以在視窗中看到一些模型視窗,左鍵單擊標準三維模型資料夾,如下圖所示。
2、其次,在檢視中,可以繪製乙個金屬立方體,如下圖所示。
3、接著,滑鼠左鍵單擊工具欄中的「旋轉」按鈕。 在檢視區域中,把切角長方體旋轉一下以形成轉角,如下圖所示。
4、然後,左鍵單擊右側工具箱中的「複製」按鈕,如下圖所示。
5、隨後,左鍵單擊右側工具箱中的「貼上」按鈕,如下圖所示。
6、最後,在檢視區域中拖動並縮放複製的轉角模型,以檢視建立的轉角模型的效果,並將其儲存為檔案,如下圖所示。
9樓:我叫王土土豆
zbrush裡面,讓模型按角度旋轉步驟如下:
1、開啟zbrush軟體,可看到視窗上有一些模型視窗,滑鼠左鍵單擊標準三維模型資料夾。
2、接著,在檢視中,可以繪製乙個金屬材質的切角長方體。
3、然後,滑鼠左鍵選單工具欄中的【旋轉】按鈕,在檢視區,把切角長方體旋轉一下,形成轉角。
4、接著,滑鼠左鍵單擊右邊工具箱中的【複製】按鈕。
5、然後,滑鼠左鍵單擊右邊工具箱中的【貼上】按鈕。
6、 最後,在檢視區把複製的轉角模型拖動和縮放一下,就看到建立好的轉角模型效果了,並另存為乙個檔案。
10樓:石頭
他問的是 在物體級別的旋轉狀態中 控制器的旋轉角度問題 預設狀態下 按住shift 一次角度捕捉的角度是 度 鬆開 shift的角度是 1度 螢幕左上角 選單欄下面有數值顯示 看著轉就行了 另外 切割線的角度捕捉是5度 鬆開shift 也是1度。
11樓:網友
不知道你說的是旋轉物體本身還是旋轉場景視角,物體本身的話,上面有個r,旋轉場景的話直接滑鼠右鍵,移動則alt+右鍵,縮放場景則ctrl+右鍵,shift+右鍵進入正交檢視。
zbrush怎樣讓模型本身轉換方向
12樓:路雲楓
這個問題不需要轉換模型本身哦,選單欄transfrom_activate symmetry 切換一下對稱的軸向就可以了。模型旋轉的話可以在tool的deformation_rotate(y軸手動鍵入90)。如果您覺得答案對你有幫助,請採納。
13樓:芽蘇
你這個是對稱軸改了,你再把它對稱方式改成對的就行了選單欄裡transfrom
選擇對稱軸向就行了。
三戶人!留。
zbrush做出來的模型也能做動畫麼?
不一樣。zb雕出來的模型面數是非常高的。這樣的模型不可能用來做動畫。但它雕刻出來的高模的細節,可以通過置換貼圖置換給低模,置換貼圖對高模細節的還原是很高的。主要用在影視中。你說的zb做高模再匯入maya只是這個龐大的流程中很小的一個環節。有很多操作都需要把zb做的高模匯入maya。想要系統的學習可以...
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