1樓:匿名使用者
不一樣。zb雕出來的模型面數是非常高的。這樣的模型不可能用來做動畫。
但它雕刻出來的高模的細節,可以通過置換貼圖置換給低模,置換貼圖對高模細節的還原是很高的。主要用在影視中。你說的zb做高模再匯入maya只是這個龐大的流程中很小的一個環節。
有很多操作都需要把zb做的高模匯入maya。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
zbrush怎麼做動畫/綁骨
3樓:網友
我也遇到過相同的問題。後來發現是製作模型沒有養成良好的習慣所導致的。
如果想解決這個問題,所做的模型必須從較少面數的低模做起,逐步增加細分。
注意:不是用d和z增加面數,而是用細分等級來增加。否是z球擺pose必定出現這種褶皺。
如果你的模型是用d和z增加面數的,並且已完成,無法調整的話,可以考慮用以下方法解決:
1、用低模對映來取代高模,這樣可以用z球來擺pose。
2、直接用遮罩的方式取代z球來擺pose。
4樓:笨貓先跳
zb的繫結不能帶過去,建議你雕刻完後,匯出低模型,到3dmax裡去繫結。
5樓:paei男神
哥們你的問題解決了嗎,我也是這種情況,稍微移動一下身體就會出現一段一段,一節一節的那種效果,而且我只想做靜幀,匯入maya或者max裡太麻煩了,請問你是怎麼解決的?
6樓:消失消釋
zbrush主要用於雕刻 動畫還是在max裡面調。是在max裡面搭建骨骼然後繫結再做動畫。建議你搜一下游戲模型的繫結和動畫教程,遊戲模型點比較少,方便理解。
zbrush的模型怎樣在maya裡動畫
怎樣將zbrush中建的模型匯入maya中進行動畫製作?
zbrush 做出來的模型有什麼用
7樓:匿名使用者
快速造型 拓撲低模烘焙法線 用法有很多啦 比如一些你沒想好怎麼去做的東西 如果現在zb裡塑造大型再拓撲調整也許會更快 反正zb可以非常快的塑造型體。
8樓:殺戮猴子
不是這樣的,maya做簡模到zb裡面雕細z再拓步哄法線把細節對映上去,看起開簡模和高模沒區別。
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