1樓:匿名使用者
以傳送。哥哥的工程名叫:breshamormiddlepoint本演算法絕對原創,本人發現網上的演算法,一般用了opengl幾何域的函式,例如glbegin(***), 這種方法本質上都是呼叫了庫函式完成直線的光柵化的。
因此不能最大限度的滿足你老師的要求。本演算法直接在後背畫素緩衝區使用光柵演算法,和當年極限使用directdraw很相識。本程式用qt + opengl設計,可以在windows xp, vista, 7, linux, mac上執行,絕對安全跨平臺。
最後哥哥再批判一下你的老師,你呼叫glu的庫函式,無非就是把圓分解成為一系列的三角形,然後用直線的光柵化演算法和填充演算法渲染,和整數中點法沒有仍和關係,是一種幾何域的畫法。不信你可以用選擇函式去選擇一下,只有封閉的圖元才能被選擇的,其次,修改二次曲線風格,你也能看見內部的接零線條。用庫函式繪製,本身就不能實現中電演算法的。
即使你用樣條曲線函式模擬圓,也是一樣的。
哥哥不求積分,只是最近在聯絡導師,積累rp,這個程式就送給你啦,,哈哈。
注意,如果你沒有安qt是無法編譯的。好在哥哥直接給你一個exe檔案。
願春哥保佑我們用不掛科!
2樓:匿名使用者
已傳送,請查收
中點畫圓演算法這個程式已經通過測試,如果樓主不能通過測試,請檢查標頭檔案和庫檔案配置是否正確
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