大學社團團建有什麼合適的團建遊戲

時間 2021-11-04 22:10:33

1樓:心理部

團建遊戲有很多種,包括室內的桌遊和室外的團體遊戲。建議可以選擇轟趴館,大家一起玩桌面遊戲,比如狼人殺、誰是臥底這種,促進大家的關係。也可以選擇室外,公園、郊外等地方,組織驛站傳書等遊戲。

具體遊戲內容如下:

狼人殺是一款多人蔘與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲,該遊戲通常的版本需要4-18人蔘與互動。

一局狼人殺遊戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利。

而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。

誰是臥底

是一個比拼語言表述能力、知識面與想象力的遊戲。假如有七個人。

在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),既不能讓臥底發現,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局;平票則進入下一輪描述。

若最後僅剩三人(包含臥底),則臥底獲勝;反之,則其他人獲勝。

驛站傳書

每隊輪流進行,全隊成員排成一列,相當於一個驛站。主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最後的一位夥伴。每隊最後一人要將這個數字傳到前面的夥伴。

轉遞完成後,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊第一人接收到數字資訊。但是傳遞過程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩膀橫截面。

當資訊傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要迅速舉手示意,並把在之後將資訊告知裁判員,以舉手順序為完成時間。由主持人確認各組結果,資訊傳遞錯誤的失去排序資格,資訊正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

2樓:blackpink_羅捷

如下游戲:

一、猜五官

遊戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是**?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是**的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

二、瞎背瘸

遊戲目的:

溝通配合能力,活躍氣氛

遊戲規則:

當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾矇住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

三、踩氣球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳**三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。

四、可憐小貓

方法:1、全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

2、小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

3、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

4、當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

五、頂球競走

器材:  汽球十餘個吹飽,橡皮筋十餘根。(不用汽球用郊遊所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。

方法:1、全體分成陣列,各組分由二人為一小組。

2、設定競走的距離與目標。

3、開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一週回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。

團建建設方式

現在一種新興的團隊建設方式——體驗式團隊建設,以一種獨有的、有內涵的方式著手,終極目的是實現夢想,拓展心靈空間,同時加強團隊凝聚力,達到每個成員與團隊之間的一種融合。這種方式更加註重團隊成員的參與性、親歷性,追求過程的內涵性,其中包括精神內涵與文化內涵,是一種新興的團隊建設方式。

旅行時團隊建設是體驗式旅行團隊建設的一種形式,旨在旅行的過程中提高團隊成員自身素質與團隊協作能力。

3樓:唆了蜜團建活動

大學生團建,要想大家參與好,要選擇大家喜歡的團建專案。比如綜藝團建、明星大偵探主題團建、跑男主題團建、火影忍者主題團建等

4樓:哈哈你們這些

團建遊戲的目的是為了訓練團隊的合作能力,要考慮天氣,地形原因,推薦崴信嗖 團劇,可以做人體板凳,集體口號,抓小雞,真人cs

5樓:匿名使用者

團建遊戲不僅能提高團隊建設的凝聚力,也不失趣味性。如果以團建為目的,推薦崴信嗖 團劇,新穎的綜藝團建形式,輕鬆愉快,很有趣味性。

6樓:匿名使用者

可以去爬山,一起釣魚,燒烤。

7樓:

可以去敬老院,去特校

8樓:

團建氣氛娛樂很重要,專業的事還是專業的人來做,推薦崴信嗖 團劇,超專業。

9樓:

20個適合學生活動遊戲推薦

1、無敵烽火輪

規則:各組統一在風火輪內站好,由裁判統一發布口令出發。

行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、摺疊,道具紙必須緊密相連。

所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面。

出發前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線為專案截止時間。

2、瘋狂的設計

規則:每輪每組派一個代表抽出提前主持人準備的字母中的制定的個數。

在主持人宣佈開始後用最短的時間擺出這個字母。

要點:抽取字母卡片數要根據人數進行合理安排。

每輪可適當增加字母數,提高難度。

人數允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰。

3、七彩連環炮

規則:每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置後吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學。

如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。

要點:注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

時間限制根據人數靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。

可設定短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

4、驛站傳書

全隊成員排成一列,相當於一個驛站。

主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最後的一位夥伴。

每隊要由最後一人開始將這個數字依次傳到最前面這位夥伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

當資訊傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把資訊交到白板附近的培訓師手中,以舉手順序為完成時間。

由主持人確認各組結果,資訊傳遞錯誤的失去排序資格,資訊正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

要點:給出各組團隊討論時間。

每組之間數字不同。

如果是多輪遊戲可以逐輪提升遊戲難度。

5、盲人方陣

規則:每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列並將繩子抻成一條直線。

將繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。

每組輪流進行,按完成時間進行排名。

要點:隨遊戲難度升級保證,可在後面幾輪改變形狀。

確保地形的平坦安全。

可恰當對遊戲中隊伍給予適當暗示,進行引導。

對於完成標準要做到果斷,不被觀戰組左右,但保證公平。

6、兩人三足

規則:每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到決出最後名次。

每組人數較多時,每組輪流進行,按計時排名。

要點:此遊戲的組織方式多樣,一定要結合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。

根據每組人數,靈活安排終點距離。為了保證遊戲安全與完成度,每組人數較多時,距離應適當減短。

7、袋鼠跳

規則:每支隊伍平均排列成a,b兩個縱隊。

比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向b隊前進,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。

裁判員宣佈比賽開始後,按每組最後一人到達終點順序排名。

中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。

要點:當組數大於四組時,為了避免場面混亂,應分組進行對抗pk。

8、盲人足球

規則:每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

組內其他人負責告訴他向什麼方向走、做什麼。

在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝

要點:適當預設允許其他組的干擾,但是對一些過分影響遊戲程序行為要及時進行制止。

9、連結加速

規則:每隊排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

裁判員宣佈遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,以各隊最後一名同學通過終點線時間進行排名。

隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效。

要點:距離一般50米左右,可根據每隊人數多少適當增減距離。

可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據每組人數、場地限制、場控能力來靈活安排。

10、心心相印(背夾球)

規則:每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。

向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後當前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動

要點:單向距離20米左右。

各隊輪流進行。

保證每隊參加人數相同,且都為偶數。

11、搭橋過河

規則:每隊聽從裁判員指令按制定人數分成多組。

第一組手持(人數+1)塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,最後一個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,全組踩著「小地毯」前進。

要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走。

以每隊最後一組到達終點的時間排名。

比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。需要單組返回起點重新出發。

要點:建議每組人數在3人左右。

根據人數確定每隊分為幾組,儘可能全員參與。

每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

12、打卡達人

規則:裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發多個確定位置的風景**。

每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先後限制。

每完成一個打卡就可發在通訊群裡,按每隊最後一張打卡照發在通訊群裡的順序決定排名。

裁判員有權判定**開啟是否通過,不通過**需重新打卡。

要點:裁判員必須瞭解場地環境或者提前有過踩點。

打卡地點制定不能過於集中,要充分結合景區資源,讓夥伴在遊戲中對場地有個很好的遊覽。

可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

由於此遊戲時間的不確定性,所以當景區空間較大時設定一定的懲罰措施,通過避免後幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

13、珠聯璧合

規則:兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰,一人負責猜拳,另一搭檔負責攻擊或者防守。

猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸的人潑水,輸的隊搭檔要拿起桶蓋替隊友擋水。

猜拳獲勝並潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

要點:需要一定的場控能力,經常會出現的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當時刻制止,以免規則荒廢,遊戲無法進行。

14、一心同體(羽毛球)

規則:兩組輪流對抗。每隊根據裁判員指令派出對應人數隊員出戰。

每組出戰隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

比賽規則與羽毛球相同,率先達到裁判員指定分數的一組獲勝。

要點:每組出戰人數應在3-5人適宜。

注意檢查繃帶**是否合規。

15、夾子拔河

規則:兩兩對抗,對戰雙方派出裁判員指定人數,每人將夾子夾在臉的某一處。

在裁判員宣佈開始後,優先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

要點:夾子夾取部位只限於頭部。

16、影視模仿

規則:要點:

17、舞蹈編排

規則:每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據配樂完成相應舞蹈編排。

所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。

要求:時間合理限制在10-30分鐘。

指定舞蹈道具時,合理利用當天活動其他遊戲道具作為指定道具即可。

配樂儘量不是是專業舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的**。

18、你畫我猜1

規則:每組派出指定人數排成一列。

排在第一位的人看到裁判員給的提示後,將其畫在畫紙上並給下一個人看。

所有人不能相互交流內容,最後一人猜對則成功。

每次畫畫只有10秒時間。

要點:根據當日每組實際人數指定每組出場人數,4-6人最好。

**傳遞時間應控制在1-2秒,特殊情況適當放寬時間。

每組應2-4次挑戰機會。

19、惡搞表情

規則:每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

每組 交出4張最搞笑表情照。

由裁判員組織大家統一評定,選出最惡搞**。

要求:有投影進行**集中展示效果更佳。沒有時,挨個標記好序號傳送到群裡。

當評定方式不理想時,可以採用發朋友圈集贊方式來評比。

20、團隊跳繩

規則:每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。

所有人全部進入後,由最後一名將道具傳遞給第一名則成功。

每輪輪流進行並計時,按時間排序。

要求:可適當提出要求加強難度。

合理利用當天活動其他遊戲道具作為指定道具即可。

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