會3DMAX7好找工作嗎,3DMAX好找工作嗎

時間 2022-07-18 19:40:04

1樓:

兄弟,我也是做電腦這一行的,不過大多數時間是在做硬體方面的工作。

3d max 這個軟體我以前也學過並且也用過一段時間,但在我們這個小縣城時根本沒有什麼用武之地,所以我放棄了。

3d max這個軟體的用處其實相當廣泛,比如:影視動畫設計、建築裝潢設計、服裝設計等等。但這些工作只有到中等以上城市才會找到相對好一點的工作。

不過,我想給你提個醒,3d max 這個軟體有很多很深奧的東西在裡面,換句話說,要想真正掌握這個軟體,可不是一兩個月或者一年半載的事情哦。你必須把你學到的東西運用到實際工作中去,可能你就會感到有些東西並不是你想像的那麼簡單啦。

時刻銘記一句話:電腦界無高手!只有高高手!

祝你早日找到稱心如意的工作。

2樓:cgwang王氏教育集團

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3樓:

6月15日 13:12 to落花有情

哥們你太逗了

7就沒有英文版啊

3d是國外的軟體,製作出來的時候都是英文的,你裝個補丁幾都可以是中文的

具體的說我感覺5比較好

主要是介面讓我感覺很舒服

六增加了在模具裡直接新增了樓梯

而且增加了一些更加複雜的編輯方式

如果用好的話更出效果

七把很多東西都詳細化了

比如說頂點繪圖,現在就7變的有點複雜

7.5更厲害了直接把兩個外掛編輯在裡面操作起來更加方便而且新增的外掛還是比較方便的版本

具體的說那個好

我不應該下定義

你使用哪個順手哪個就好

現在我用的是七

但是有的人用著就感覺不爽

還有人建議我用六

我就是因為用六超級不爽才用的七

開始的時候我是用五的

出了八的時候我才改用的七

3dmax好找工作嗎

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5樓:

七言絕句芙蓉樓送辛漸)馬嵬坡(鄭畋)寒食(韓翃)已涼(韓偓)宮詞(顧況)

6樓:匿名使用者

好找工作的,只要一技在身,走遍天下都不怕,而工資的高低卻是取決於你對這門專業學得精不精!

學3dmax出來好找工作嗎?

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8樓:畫軍師

3d遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做專案,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3d遊戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。

剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關係,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司裡學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以後工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那麼公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實裡,不要活在夢裡,這樣才能走的更遠更穩。

同學們瞭解3d這個行業,總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業有前途嗎?坦白的說,這個行業確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於你自己會不會,你自己不會,行業再好,對你來說也只是過眼雲煙。只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什麼意義呢?

很多同學會說,那我應該怎麼提升自己的3d遊戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3d遊戲建模的技術操作和設計思維,會給你一種醍醐灌頂的感覺,和網上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:

296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬於自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。

首先3d建模師主要根據建模軟體的用途來分類,可分為為遊戲建模、影視建模和工業建模三種。遊戲建模主要是負責遊戲裡場景、角色、道具模型的製作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。

工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。

(1) 5g技術+vr虛擬技術,將會構建非常強大的3d建模需求。

隨著vr(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影製作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的製作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3d建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了vr技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與vr技術相結合的電影必將成為未來發展的趨勢,vr電影發展動力後勁十足。

(2)社會文化發展的趨勢,遊戲動漫行業需要強大的3d建模師。

宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以後變得越來越孤單,這種現象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低慾望社會》,副標題叫「胸無大志的時代」。他感嘆道:

日本年輕人沒有慾望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年後、00後慢慢主導娛樂舞臺,人們對遊戲動漫的需求也越來越大。

我國作為世界人口最多的國家遊戲動漫業一直落後於日本,電競遊戲大都來著國外。我國遊戲動漫業一直是**扶持的行業,遊戲動漫業業的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續火熱。

(3)遊戲模型行業人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:

比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在k動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的**不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

從薪資上來看,3d建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。

我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3d建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為專案負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3d建模的相關的專案都是可以的,3d建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業裡需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。

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