1樓:刀法一流的三體人
可以的,如果說你是一位學設計的同學,還是買一臺比較好的遊戲本吧。首先我們在製圖的時候,一般都會用到3d建模或者是渲染,這是很燒顯示卡的。尤其是資料匯出的時候,幾乎所有的顯示卡和處理器都要跑滿,除非你的電腦配置極高,否則還是建議經常做圖的人買乙個遊戲本。
我的建議是買一款外星人筆記本,像常用的3d建模設計作圖、**渲染幾乎都可以勝任並且沒有任何卡頓。300-360hz不等的超高重新整理率已經令人側目,還可以自由選擇十代i9k處理器以及rtx3080顯示卡。這樣優越的效能,難道你不想入手嗎?
我有很多建築與藝術學院的朋友幾乎人手一臺外星人,他們都是天天畫圖,普通的電腦根本帶不動那麼大的消耗,所以外星人就正好滿足了他們的需求。主要是作圖的時候需要一遍一遍的渲染,一遍一遍的改,這時候一般的筆記本不可能承受地住。
2樓:鋼神綠鋼
分類討論:1.斷句方式1:遊戲/本能/勝任/設計師的工作嗎。
分析:遊戲是若干程式的集合,本能是本來應該,都不是指人,不能與勝任設計師的工作相匹配,應該改為"遊戲開發人員本能勝任設計師的工作嗎"。
2.斷句方式2:遊戲本。
能勝任/設計師的工作嗎。
分析:膝上型電腦。
和工作不是同乙個類別,無法比較。要改成是某人能勝任設計師的工作。
3.斷句方式3:遊戲本能/勝任/設計師的工作嗎。
分析:遊戲本能是打遊戲的天賦,與設計師的工作型別不匹配,病句。主語應該是人,不是物。
總結:無論怎樣斷句,"遊戲本能勝任設計師的工作嗎"該句都是病句,無法做具體。
3樓:遊戲英才網
如果你是喜歡玩遊戲的話,最多隻能做遊戲測試的工作。遊戲設計需要涉及一些比較專業的東西,例如程式設計,還要有一定的美術基礎。在遊戲英才網上有很多專家,如果你要學習的話,可以到那邊去看一下。
遊戲設計師是不是自己不玩遊戲的
4樓:甕淳毛敏達
遊戲設計師分很多種。
通俗的講,乙個大型遊戲,比如暴雪的魔獸世界、守望先鋒、暗黑破壞神等等,有做場景的(景物及區域規劃、副本等),有做模型的(人物、動物、建築等),有做互動的(比如任務、人物互動等,就類似於遊戲劇情的編劇)這些都是分工合作的。
小遊戲可能就是乙個人或者乙個小組開發,當然也會分開這些東西。
實際玩兒遊戲比較多的一般都是做互動的、測試工程師,以及內側的時候招募的玩家。
而做場景和模型的這類設計師,更多的是接觸建築設計和空間規劃本身,當然他們也會參考其他遊戲的規劃和模型,但實際遊戲體驗,他們不會涉及太多,畢竟每個人每天的時間都只有二十四小時,他們更多的是互動功能類以及軟體測試工程師的意見並對實際場景的功能以及模型的擺放進行修改。
想做遊戲設計師
5樓:冰之勇者滄月
乙個設計師,一定需要具備一定的設計能力,良好的設計能力,是成為乙個設計師的基本先決條件。
好的設計師猜肢往往具備以下幾點共同點:
1.創造性。
2.沉澱豐富州昌底蘊,引起共鳴。
3.體現社會現實。(藝術**於生活)
4.作品生命力。
5.欣賞 啟迪 創作。(設計師三階段)
6.用實在界的真實去創作,勾起人們潛意識共鳴。
7.沒有侷限,發揮潛力。
8.轉換思維,新眼光,新穗跡世角度。
9."以神遇而不以目視。"
6樓:網友
作遊戲設計師,首先得把數學,英語學好,還有豐富的想象力。好好學習雖說無奈。
7樓:傷心5小人
學習電腦程式設計 然後再去學習畫面製作之類的 製作或設計遊戲需要很高的電腦技術 好好學。
8樓:網友
電腦基礎!然後就去學程式設計!然後好多好多的要學!最後就是創意!去報個電腦學校吧!
我可以當遊戲動漫設計師嗎,我想做遊戲設計師,那要上什麼專業才行,是動漫遊戲專業嗎
先畫一些軟線條的,慢慢過渡到硬筆,素描是基礎阿,其實很簡單的,關鍵是上色問題,要去專門的店買,有很多很多工具,慢慢來,用不了一年就會了!如果你只是要畫漫畫,那麼你就要買專門的漫畫繪圖紙,不知道你在哪,我就知道北京一個書店有買的,當然你只是先練手的話,一般的80g以上的紙都可以用 漫畫也有它專門的筆的...
UI設計師的工作好找麼,ui設計師好找工作嗎
梧桐花開 然後,ui設計師工作是很好找的。一方面市場需求量大,ui即使用者介面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。國內的ui設計行業日益發展,行業有了專門的職業分工,眾多國內外大型it企業也已成立專業的ui設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈,就業市場供不...
遊戲美術概念設計師在國內好找工作麼
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