遊戲動漫製作需要學什麼,計算機動漫與遊戲製作 學這個要什麼基礎嗎

時間 2021-06-02 14:49:46

1樓:匯眾中關村

遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。

遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲巨集觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—unity3d專案開發。

遊戲美術製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲ui設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。

原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。ui——ued概述、gui設計基礎、網頁ui設計、軟體ui設計、遊戲ui設計。場景——cg藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、q版場景製作。

角色——cg藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物npc動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、win32程式設計、遊戲數學和智慧應用、2d遊戲技術與應用。

動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、zbrush場景道具高精度模型、zbrush寫實人物頭部模型、zbrush寫實動物模型、zbrush寫實男人體、zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

動漫角色動畫設計精英專業需要學習:maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的maya訓練、運動捕捉實訓、motionbuilder動畫製作。

動漫數字特效設計專業需要學習:nuke的基礎與提高、houdini高階特效、houdini商業專案開發模擬、fumefx流體學模擬、maya布料、rayfire破碎模擬、maya流體、realflow流體模擬、vue超自然景觀製作。

蘋果影視剪輯與合成精英專業需要學習:視聽語言與攝影攝像技術、final cut pro剪輯、color影片級調色、影片調色與剪輯商業案例臨摹、藍屏拍攝、數字摳像、鏡頭跟蹤匹配實拍、鏡頭跟蹤匹配實拍、電影、電視擦威亞(clean wire)技術、nuke電影級合成。

2樓:前2額

這裡面大致包括製作程式和美工~你自己偏向於什麼~而且3d如果是程式的話先學的不是3d!而是2d遊戲設計開始!

3樓:山西新華電腦學校

計算機組裝與維護,商務辦公,photoshop,數字手繪,遊戲剪輯基礎,maya基礎入門,maya產品設計,遊戲動畫角色設計 ,zbrush雕刻製作,arnold渲染材質燈光,substance painter ,模型 材質 燈光,maya骨骼設定與角色繫結,maya 物體動畫,maya 角色動畫,maya特效,maya模型綜合實訓,maya動畫綜合實訓 ,ae後期綜合實訓等等。

4樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

計算機動漫與遊戲製作 學這個要什麼基礎嗎?

5樓:漆妙之司閎

動漫其實包含很多的,不是有基礎就一定學的好,也不跟傳統美術,不需要深厚的功底,只要掌握一些技巧就好了。例如影視後期製作專業就是根本美工零基礎都可以學習的。我是圖藝動漫畫學校的劉老師,如果你想多瞭解或者進入這一個行業工作可以加我的qq瞭解下。

6樓:匿名使用者

遊戲製作是要一定基礎,基礎好的話,學起來方便,主要是美術基礎和軟體基礎,工作還是很好找的,你可以到 遊戲兵工廠 網上找一些相關的資料和教程還了解一下。

7樓:匿名使用者

我學校的專業主要有---動漫設計與製作----省教育廳定點專業培養目標:培養掌握繪畫基本功、動畫設計製作技巧,能熟練地運用各種製作軟體和裝置製作動漫作品,從事**和產品廣告設計以及在電腦刻字、噴繪、招牌設計、廣告燈箱設計部門從事電腦美術設計的專業人才。學生可取得專業技能等級證。

該專業人才緊缺,就業面廣。開設科目:計算機網路基礎、辦公軟體應用、photoshop、、多**製作、色彩、素描、圖案、網頁製作等。

主要是看孩子對它的興趣,還要看她學習的刻苦性了

因為來學習的孩子,都沒有特別的基礎,但後面就會有好差的區別. 七中的老師說的嘻嘻嘻

學遊戲動漫有前途嗎? 10

8樓:江西新華電腦學院

就業肯定是好就業的,因為動畫是一個綜合性十分強的表現形式。它不單單是我們

所看到的繪畫,想要學動畫除了學習最基礎的美術知識,還要學習視聽語言、編劇、表演、配樂和導演等等。相信學動畫的人在其中都能夠找到自己擅長的領域~就算不做動畫,相信你在動畫專業學習期間的知識儲備也可以讓你在影視行業這個大圈之下找到對口的工作。如果你想深入學習動畫的話也可以選擇讀研究生繼續深造呀~這樣對出來就業還是有些幫助的(例如不適合繪畫的你還可以做編劇做導演做策劃這種工作)而且國內的動畫遊戲產業也在發展中,對人才的需求量越來越大,拋開工作環境不說單純想就業的話還是比較好就業的。

9樓:山西新華電腦學校

學習遊戲動漫就業方向:二維動畫製作、三維動畫前期製作及影視後期技術人員、影視動畫製作師、網頁動畫製作師、模型師、影視動畫專案流程管理負責人。

10樓:鐖扁櫄闄

遊戲動漫是要求美術功底和基本審美的,沒有基礎也可以自己刻苦學習,但是肯定要比藝術生付出更多努力,而且不要光看這有遊戲二字,就以為是讓你去玩遊戲哦!遊戲東西會學很多軟體,軟體很簡單,但是要靠你刻苦練習,熟能生巧,學業中會分方向,主要還是二維和三維,二維靠創作,三維和耐心,三維很枯燥但是卻最簡單,遊戲動漫和很多相關專業差不多,所以競爭也很大比如遊戲軟體,遊戲美術等等,這些專業其實都是基本互通的可以互相轉換,所以壓力還是很大的,比的就是創作力和美術功底!三維就簡單了,只要熟練,美術審美好基本就可以了!

這方面的行業前期是沒有太多甜頭吃的,等你工作幾年,基礎打好了,經驗有了,這時候才是你吃甜頭的時候了!如果以後進公司最好進中大型企業,因為分工明確,你一個人不會做太多東西,小公司的話,你一個人可能就會做很多方面的事情,完全你一個人做,那樣就會累成狗的!

11樓:石家莊新華電腦學院

男孩子們首先應選擇有長遠發展前景的職業,然後再付諸努力。當今時代,電腦已經成為人們生活以及公司發展的必需品。現在和未來一切都是電腦,所以現在電腦技術還是很有前途的,只要你的技術過硬,找到一份好工作,獲得高額薪水,一切都不是問題。

12樓:江西新華電腦學院

現在我國動

漫產業正在慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

13樓:山西新華電腦學校

動漫的前景很不錯,現在好多的電影全部都動漫化,因為它可以表現出真人無法體現的一些場景以及動作表情,給人的感覺更為舒暢。動漫大電影是一個趨勢。動漫產業的電影化會越來越好。

沒有基礎的話,可以從繪畫入手,循序漸進。

14樓:四川新華小龍

動漫設計、遊戲設計等cg專業,在國內都是比較熱門的專業,影視動漫行業人才缺口激增,每週4000個崗位需求量,所以就業前景是非常好的。

15樓:火_神_大我

遊戲動漫的話屬於cg類的行業

,cg類是朝陽行業人才缺口大,只要有真本事自然都是很有前途的。學習遊戲動漫的話可以考慮哈爾濱完美動力影視動畫學學校的,零基礎授課,而且畢業後也是根據學員的意向城市安排工作的

16樓:安樂死

動漫遊戲產業飛速發展,並與影視、vr/ar等技術產業緊密結合,不斷推動動漫遊戲市場的優化升級,對於動漫遊戲人才來說不啻為一個良機。但這個職業需要你選擇一個好學校,武裝自己成為專業知識豐富、技能過硬、創意思維過人的人才。

17樓:服良時裝

遊戲與動漫有一定的關係,遊戲主要是通過動漫內容設計的,可以操作的,遊戲裡的人物,場景都是通過動漫設計師設計出來的,這是他們最大的聯絡。

18樓:暖氣來了罩子打

按中國目前的局勢看的話,前途不是很大,因為國家不是很支援、看重這塊領域。

其實任何專業學的好的話都有前途,學的不好都只能勉強混口飯吃。

興趣很重要,感興趣才能盡全力去做好。還有,堅持夢想,不為人生留下遺憾!就算不是專門學動漫遊戲的專業,以後也可以業餘慢慢練習,當副業。

本人本來也是想學動漫的,後來老媽找了個做動畫遊戲的老師來開導我。他說,做這個很累很辛苦的,而且國內動漫方面的技術不是發達,發展空間不大,遊戲的話稍微好一點。然後給我看了他正在電腦上的遊戲製作(就是遊戲人物設定)看著貌似很複雜的樣子,還有一摞一摞的繪圖本,最後說了一句,如果你真要學好的話,每天練三張畫,隨便畫什麼,但是必須每天三張,大學四年天天堅持……我看那老師畫畫的技術確實不賴,也都有幫很多遊戲公司製作遊戲人設,工資也不低,就是辛苦,而且沒什麼名氣,也沒有什麼傑出的作品。

希望我的經驗能幫到你。(^-^)

19樓:四川新華浴霸

遊戲的話,沒有基礎也可以自己刻苦學習,但是肯定要比藝術生付出更多努力,而且不要光看這有遊戲二字,就以為是讓你去玩遊戲哦!遊戲東西會學很多軟體,軟體很簡單,但是要靠你刻苦練習,熟能生巧。

動漫製作需要哪些知識,動畫製作,需要學些什麼知識

動漫製作需要學習的知識多了,看你想和能往什麼方向發展了 動漫是一種最複雜最全面的藝術,繪畫 舞蹈 表演 攝影 文學 科學 電腦技術 多了 想坐上金字塔的頂端,你就要學啊學啊!想畫動物的動畫就要熟悉動物 研究動物 想畫武打動畫就要熟悉武術 研究武術 呵呵,能坐在金字塔的頂端的人都是努力的天才和全才!定...

中專學計算機動漫與遊戲製作好嗎?有前途嗎

鷹志說史 可以說是一個非常有前途的職業。目前動漫行業人才總需求量在30萬人以上,據某知名it雜誌去年對動漫遊戲行業從業人員薪資狀況所做的調查 在從業人員中,中層以上技術人員收入平均月收入在10000元以上 而普通技術人員,平均月收入在3500元 10000元之間 其他非技術人員平均月收也在2500元...

美術設計與製作還是計算機動漫與遊戲製作那個有前途

在天文館吃泡麵的小飛象 身邊學這兩種的都有 況且最近自主推出的劍3之類的很受歡迎 況且就算你畫得好也很難找工作 想在美術設計方面出頭,畫得好沒用 畫得好的太多了 還要有運氣 欣賞你的人 之類的,不然找到了工作也只會越做越厭惡而且從社會各方成功人士 比如設計nonopanda的那個 設計出了人氣角色也...