畫動漫人物的步驟圖,怎麼畫動漫人物步驟

時間 2021-06-11 19:04:48

1樓:首弘揚包澄

步驟嘛…應該是先大概起型,注意身體結構,幾頭身什麼的…然後透視…一點點畫起,比如從頭…大致的五官,頭髮…衣服…鞋子,這些可以你自己定…估計就這樣吧,我是這麼畫的,不知道你適不適用

怎麼畫動漫人物步驟

2樓:匿名使用者

看你自己喜好。我的話一般都是打好草稿後先畫頭髮再畫臉然後身體。但看大部分人一般都是先畫臉再畫頭髮的呵呵。

如果沒有基礎,可能要從頭開始學。最好就是先從人物的各個部分該如何畫,這個部分要怎樣才能體現人物性格什麼的開始學起,像是小孩子,頭越大身體越小一般年齡越小。

等有了一定基礎你就可以開始臨摹,不必說買什麼工具啥的,畢竟還沒熟悉,買了也不一定有用。直接用鉛筆慢慢畫,畫熟悉後。人物的各種形態什麼的該怎麼花應該有一定的把握瞭然後你去買那些專門的工具啊。

買來後,你可以繼續臨摹,然後可以開始練習勾線、上色、高光啥的。這些會了,你就可以試著自己創作,慢慢的畫,彆著急,誰都是從菜鳥變成大觸的。嘿嘿,加油吧~

3樓:藍寇

超級漫畫素描技法]可以教你

如何畫動漫人物?

4樓:暴走少女

第一,確定人物身體比例

再畫**人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫**人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想象把**人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想象靈活運用。

第二,繪製人物全身輪廓

繪製**人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。

第三,上下兩個圓畫出軀幹和頭部

先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀幹,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。

第四,簡單補全**人物四肢及手足

給軀幹填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的**人物的輪廓就出來了。

5樓:自娛自樂說今宵

可以用電腦自帶的畫筆工

具畫動漫人物。

下面介紹具體方法:

1、開啟畫筆工具,用曲線工具在畫布上,畫出人物的臉部輪廓。

2、在臉部輪廓上畫出人物的頭髮。

3、把曲線的線條調粗一點,畫出人物的眉毛。

4、線條調細,在眉毛下畫出眼睛。

5、在眼睛下方畫個嘴巴,然後把人物的身體輪廓畫出來。

6、最後給人物塗上顏色,動漫人物就畫好了。

畫圖是一個簡單的影象繪畫程式,是微軟windows作業系統的預裝軟體之一。「畫圖」程式是一個點陣圖編輯器,可以對各種點陣圖格式的圖畫進行編輯。

2023年7月24日,微軟宣佈,畫圖將在9月的windows10秋季創意者更新中正式退役,由新的paint 3d應用代替。次日,微軟宣佈畫圖應用此後將在windows應用商店內永久提供。

6樓:娛樂大潮咖

1、先輕輕地畫一個圓,再在圓上加一條橫線。

2、在圓的左邊修出人物側臉輪廓。

3、畫出後腦勺。

4、畫出人物脖子。

5、從衣領開始畫出人物上衣。

繪畫(drawing 或painting)在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等,也可以運用軟體進行繪畫。

在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。

繪畫,是指用筆、板刷、刀、墨、顏料等工具材料,在紙、紡織物、木板、牆壁等平面(二度空間)上塑造形象的藝術形式。現代可以通過計算機軟體用滑鼠手寫板進行數碼繪圖,實現無紙化數字影象儲存,避免了資源的浪費。也使得****更加方便、美觀。

7樓:谷可欣巨君

人體比例實在是非常的重要,動漫人物的比例通常按照九頭身畫,線條要流暢,在畫前確定好位置繪畫通常講三廷五眼,動漫人物臉部都比較瘦,下巴都比較尖,眼睛畫的比較大,男性臉在眉骨、顴骨上十分突出、眼眶較深,而女性臉則幾乎看不到眉骨、顴骨、眼眶很淺,身上的衣服要突出褶皺感及亮面,暗面的對照,從而突出立體感,頭髮方面,要有層次感,層次感表現在塗色方面,將亮面,暗面突出,亮面用淺顏色,暗面用深顏色

如果畫一幅畫,就先用鉛筆在紙上打草稿

草稿步驟:

1.確定背景。景物,人物的位置,大小(近大遠小)2.畫出景物的大致輪廓

3.用線條來表示人物動態。

4.用鉛筆畫出景和人的形態。(不必太過仔細,待會還要勾線)5.擦去多餘線條

稍作修改,草稿完成

畫動漫是美術的基礎,想畫好先要確立人物的性格,及亮部,暗部的對比,線條要流暢,畫的時候不要下筆太重。

畫好之後就開始上色,上色是亮面要用淺色,暗面用深色比例:畫動漫人物,是15歲以上女生的話,就是九頭,也就是說身高是頭長度的九倍

8~14歲,一般是5,6,7,8頭。蘿莉的話,是3~4頭。

男生在相同年齡裡往往比女生多0.5~2頭

8樓:熊運旺花卿

首先,你可以買一個人體簡單模型,我記得宜傢什麼的裡面都有賣的,用木頭做的,可以轉動,這樣可以弄出不同的造型,利於你的思考(畫畫的時候畫某一個造型但又想不出來它是什麼樣的或是不知從何入手都可以藉助這個),接下來還有一點,就是如果有不敢畫的,覺得非常複雜的東西(例如某些手勢),一定要去嘗試畫,因為你不畫一畫你不會知道大概該怎麼畫,即使畫的爛也沒關係,但這樣心裡會有個準頭,試了好多次再來就會越來越進步的。至於樓下說的繪畫書教程什麼的,有時候也不太重要,除非你要嚴謹的、按最格式化的方法去學畫畫(事實上我倒覺得那些繪畫書裡面的人物倒是比較好的例子,你可以照著那個畫,覺得哪一個好就去模仿一下,吸收吸收)。老實說我繪畫都是模仿的,模仿得不錯了可以去加入自己的風格。

我有兩個朋友,畫畫都非常棒,但她們都沒有運用買來的繪畫書,全靠自己摸索。還有一點,自己要有對繪畫的足夠興趣,有事沒事就在草稿本上塗一塗畫一畫,對你琢磨畫畫很有好處。

樓主你如果還有要求可以和我提.......

9樓:協奏

動漫的繪製也需要掌握一些繪畫的規律和技巧,比如,男女老少不同人物的特徵,喜怒哀樂的各種表情,各種服裝和麵料的特點,運動規律和節奏控制等。怎麼畫動漫人物主要就是以下幾點:

1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。

2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感 。

3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。

4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。

5、臉輪廓線。一側從眉線畫起(同時帶有正面顴骨的突起與正側面嘴部的收縮特點),另一側只需要畫到耳鼻線即可(更類似於正側面的下頜骨輪廓,但要注意弧度的變化)。

10樓:平靜的陌生人

照著簡單一點的**畫,就簡單的先用鉛筆彩鉛等工具。臨摹一段時間不同的人物後,就會對人物眼睛五官有一個大致的理解。二次元的風格。

11樓:江柳兒情感生活

首先我們從動漫女孩的頭髮開始畫起,慢慢地繪出頭上的花朵髮飾,臉上畫出炯炯有神的眼睛還有鼻子、嘴巴,再畫出長髮和辮子。

12樓:無崖子浪逍遙

動漫人物有特別多,看你要畫哪一種,同時要選擇好你要畫哪一種風格的,然後再進行拿筆進行畫,要不然就會畫的不倫不類的。

13樓:匿名使用者

首先我們應該先掌握好動漫人物的比例,一個好的比例能幫助我們確定紙張大小,同時也能將角色合適的定位到我們的腦海中,然後在大概的輪廓畫出來之後就能進行下一步了。

14樓:繁朗板秋華

動漫人物啊,首先臨摹是一個很

好的提升繪畫水平的方式,也是一個很重要的內階段。在臨摹的同容時,也要對人體骨骼結構多加了解,還有頭部的畫法,五官的結構比例這一類的。但是畫五官時要注意,是繪製漫畫而不是寫實,所以要將原有的五官漫畫化來達到漫畫人物的效果。

關節可以簡化成關節球例如手臂部分和雙腿,大型骨骼群例如胸骨和盆骨就要用幾何形來表現,便於記憶。附上一張圖,便於加深瞭解:

當臨摹已經熟練時,就可以進行自我創作了。這個時候主要是查漏補缺,需要的是靈感,對人體肌肉韻律的進一步認識以及服裝褶皺的瞭解。

想畫動漫人物 但我完全不會畫畫 應該從**開始學 怎麼學 最好詳細點

15樓:別找理由逃避

一、培養正確的學習方法

先從學習素描開始,我

們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的學習方法,也就是建立在對物體的深入理解。

二、建立良好的整體意識

整體是相對區域性而言,區域性是整體的一部分,區域性存在於整體之中,而整體通過區域性得到體現。。對於初學者來說,一方面是加強對整體意識的理解,另一方面是在觀察和表現中關注整體關係,克服注意力侷限在某一個點上的不良習慣。例如在畫一個頭像時,必須整體地觀察物件,如畫眼睛時要考慮到和耳朵或鼻子之間的關係,而不能孤立地畫眼睛,陷入區域性,必須相互對比,要把它們有機地聯絡起來。

三、建立形體的體積意識和掌握表現技巧

把握形體、表現體積感和空間感,是基礎素描另外一個重要因素,不但要明確物體的形狀、比例、大小,同時還要克服平面描繪,對造型要有最基本的理解和掌握。沒有體積空間意識,就不能養成對體積空間的觀察習慣,更不能表現好空間關係,對空間的表現是繪畫的基本能力。

拓展資料:

繪畫在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。

16樓:舞璇瀅

拿鉛筆臨摹,多臨摹幾天,覺得順手了,進行下一步。

然後開始看著**,自己照著畫(這個需要一段時間),先畫一些簡單的,慢慢增加難度

慢慢就順手了,你可以自己想象著畫,加點創意。

之後就要只是買本專業的書籍,學習人物動作,形態。

關鍵是多練,一種畫風孰能生巧不是容易的事,如果只是自己課餘時間畫畫,大約1年左右能熟練掌握畫風,做到脫離原畫,畫出精美**,2-3年可以形成自己的特色(其實會和學習的大師很像),並且擁有自我創造人物**的能力,有心情,甚至可以自己畫漫畫。最好學點肖像畫技巧,這樣對物品陰暗會比較熟悉,注意,有沒有正規畫畫功底的差別是很大的,就算只是淺淺的功底也有天壤之別,有條件的話,可以去請教美術老師。

拓展資料:

畫畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,人們常把繪畫稱作「猴子的藝術」。

在20世紀以前,繪畫模仿得越真實技術越高超,但是進入20世紀後,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向。繪畫是一個捕捉、記錄及表現不同創意目的的形式,它及其參與者的數量同樣地為數眾多。繪畫的性質可以是自然及具像派的(如靜物畫(still life)或風景畫)、影像繪畫(photographic painting)、抽象畫、有敘事性質的、象徵主義、情感的或政治性質的。

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小圳軍 這個主要是要多練習,還要多堅持,下面具體介紹一下步驟 1 先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈,在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線 2 接下來畫頸部的輪廓,在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓 3 然後畫眼球的部分在眼睛適當的空白處打上陰影。然後將之前畫的輔助線擦掉 4 接著...

動漫人物怎麼畫動漫人物,怎麼畫動漫人物

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如何畫動漫人物,怎麼畫動漫人物

戰神拉雅 事實上,教材書弄橢圓形和骨架出來只是為了直觀地教導,因為不畫點框架,連他們也不知道怎麼教。這就是為什麼,教漫畫的書很多卻沒有人看著這些書能學會。繪畫 就是要手把手地學,不管是素描 國畫 鋼彩 表現技法 cg 還是漫畫 這種形狀表現的 東西一定要有人 指導。而你會發現,所有繪畫好的人 都不會...