零基礎怎麼快速的自學遊戲原畫設計

時間 2021-07-09 18:29:35

1樓:畫軍師

學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天晒網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這麼一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。

天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。

很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。我認識一位板繪原畫大佬級別的高手,他每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立一個系統化的繪畫思維,零基礎的同學也很適合學習的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的為新(諧音):

排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑑別人的,最後自己再去創造。

零基礎學習原畫在我這裡既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往並不在於天賦不夠,領悟力不強。而是在於內心出了問題。這表現在如下兩個方面:

(1)當遇到困難的時候。

沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法後,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的「歷史問題」,一味地用自己基礎差,自己這也不對,那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得後續的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。

(2) 無法把學習美術與內心修養調和到一起。

藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內心狂亂不安,慾念時期起彼伏的人,怎麼可能耐得住寂寞,堅持練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節律的生活規律,提倡通過閱讀一些對內心有幫助的書籍來達到逐步降服內心的目的。

可是,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網到深夜,甚至是通宵,生物節律完全被打亂,拖著一個疲憊的身心,怎麼可能學好繪畫呢?

如果說成功的案例有千萬種,那麼失敗的原因無非以上兩點了。請各位切記。

(1)必須掌握繪畫學習的基本規律和原理。

部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭「苦」畫。其實不知,真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的,我那12講也只是看了個皮毛。

你若能夠給你講訴,才算是你真正把握。

(2)要有堅忍不拔的決心與毅力!

既然你選擇了學習美術,那麼就「容」不得你中途反悔。為何?這個問題我一再強調。

很多零基礎學員選擇美術是轉行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的非難和壓力。有些來自周圍的朋友和家人,有些則來自自身的一些財務得失。可是我要說的是,作出抉擇並非是最困難的,早起的外力阻撓也往往不成問題,問題最終會出在你每一次「看不到前途」的迷茫之中。

眾所周知,人生本來就是一個謎題,沒有固定的答案與解答的方法,你的人生需要你自己去探索,別人的事蹟僅僅提供給你一個額外的參考而已,並不能複製。所以,一個堅定的決心與毅力是成就一些事業的起碼保證。人沒有不走彎路的,走彎路並不可怕,可怕的是不再走下去了。

人沒有能力去支配外界,卻有權利選擇相信與不相信。

你一旦中途放棄,你周圍的人不會再相信你任何的「豪言壯語」,甚至連你自己都不會相信自己,以後你該如何面對自己的每一次判斷呢?所以,既然選擇了要學,就要學出點樣子。不是要和別人比較什麼,而是要讓自己佩服自己,這才是學習的意義。

(3)做好一輩子長期戰的準備。

說到這裡,有同學開始倒吸涼氣了。我並不是說你一輩子都要在艱苦的練習中渡過,而是你要做好一輩子艱苦練習的準備。因為只要把一種奮鬥變成了畢生的信念,那麼才能夠給予自己最大的餘地和空間。

有些人一來就給自己設定為,我要1年內,或者2年內達到怎麼怎麼樣的高度。這些目標不過是參考了別人的時間表,殊不知每個人情況截然不同,成長的節奏也因人而異。一旦達不到,你就會自責,甚至懷疑自己的學習方法有問題。

其實即使同一個方法,不同的人學習起來效率也是不一樣的,這完全沒有啥可比性。所以,如果沒有一個順其自然的長期心態,加上每天嚴格訓練的當下要求,任何的一個成功時間表都不可靠。

(4)把艱苦的訓練,變成每日的習慣。

融入你的生活,變成你的樂趣。學習一個陌生的專業,走上一個全新的職業,對任何一個人來講都不是一件輕而易舉的事情。期中可能面臨的挑戰,時起彼伏。

要把困難轉化為樂趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我們首先要學會肯定自己,為一點一滴的進步來肯定自己,不積跬步無以至千里,跬步雖小,千里已在足下。

所以要為一點點的進步而高興,而褒獎自己。我們的文化是一種過於內斂的文化。一個人除非是功成名就,否則有任何的進步都不可言說,這從某種程度來看有壓抑人性的傾向。

一個健全而自信的人格是在每天對自己的肯定中體現的!那些天天對自己譴責的人怎麼可能客**待自己的努力呢?其次,我們要學會展示自己。

我要求學生都有自己的部落格,把自己的練習和作品都發上去。這樣無形中,學生就不再是一個孤獨的學習者,而是一個有觀眾的表演者。人的成功來自於你自己扮演的角色,你有了自己的舞臺,哪怕是部落格的方寸之地,也能為今後的進步奠定良好的基礎。

(5)做一個性格開朗的人。

正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭鬥心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。

2樓:匿名使用者

我覺得你的想法挺好,以後中國對於遊戲原畫、動畫的人才需求肯定很大,其實現在很多學校都開設了這類的專業,但是學校裡的老師畢竟不像專業在公司裡每天工作完成大專案的資深設計師那樣可以跟你說些現實生活中的例項,學起來也清晰明白。

還有遊戲原畫是要有美術基礎的,我是建議,若你沒有美術基礎我建議你可以看下圖有群,可以加下學習一下把基礎搞上去,祝你學習愉快~

零基礎學習遊戲原畫設計有專業人士講講自學的一些步驟嗎?需要什麼軟體?

3樓:匿名使用者

感覺得先有個數位板???軟體用sai或者ps就可以了~新手入門可以看看wacomctl671或者業晶yjw10 都很適合。。

提拉米蘇動漫番sou一下~

現在購版子可以跟客服說:提拉遊戲。

送wacom的筆袋哦~

店主還是漫畫家 ,你可以問問客服 ,她應該有很多教學資源。

怎麼從零開始學原畫?

4樓:絲路教育學院

什麼是遊戲原畫?零基礎怎麼學原畫?

首先我們要知道什麼是遊戲原畫:它是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

初步瞭解了遊戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學遊戲原畫呢?

1. 美術基礎

不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。

很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。

2. 角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。瞭解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

3. 場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

4. 人體結構

因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

5. q版人物設計

遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計q版人物設計,q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。

記住以上5條總結的經驗,相信一定能讓你少走很多彎路,在系統學習前,建議先做個小測試 測一測,我適合學原畫嗎。

5樓:王氏教育集團

零基礎學習原畫,首先還是要先考慮好。零基礎,你學習原畫的目的是什麼?是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業,前者可以可以比較隨自己喜歡,畫得如何,標準什麼的都並不太重要,但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重複的訓練,對好壞標準也需要有一個明確的認識和追求。

如果你是為了轉行或者入行原畫,你就需要投入的金錢和精力,一般入門都是報培訓班,快速入門並精通,6-9個月培訓學習週期。

氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司專案總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

6樓:畫軍師

很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:

你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。

越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?

1、遊戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

2、遊戲原畫的設計能力。

設計能力是遊戲原畫師的核心技能,遊戲原畫師最好可以玩一下熱門的遊戲,理解遊戲為什麼好玩,然後從好玩的角度進行遊戲美術設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞使用者體驗和粘性出發。好的遊戲原畫師的發展是t字形的,主攻一個風格,達到一定高度後,再進行發散擴充套件,也就是先進行單點突破。

單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會並不困難。

3.收集大量的素材。

為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。

因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標杆(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。

4.做好有效臨摹。

任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。

找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。

我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。

素描、色彩基本都是這規律。

5.補充專業美術素養,提高綜合素質。

很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別隻看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。

學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

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