原畫設計師,需要具備哪些技能,一個原畫設計師,需要具備哪些技能?

時間 2021-08-11 18:12:29

1樓:實習也足影

很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:

你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,

想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:

869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

真正聰明的人總是會借鑑別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收穫。

美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。

越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?

1、遊戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

2、遊戲原畫的設計能力。

設計能力是遊戲原畫師的核心技能,遊戲原畫師最好可以玩一下熱門的遊戲,理解遊戲為什麼好玩,然後從好玩的角度進行遊戲美術設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞使用者體驗和粘性出發。好的遊戲原畫師的發展是t字形的,主攻一個風格,達到一定高度後,再進行發散擴充套件,也就是先進行單點突破。

單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會並不困難。

3、收集大量的素材。

為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。

因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標杆(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。

4、做好有效臨摹。

任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。

找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。

我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。

素描、色彩基本都是這規律。

5、補充專業美術素養,提高綜合素質。

很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別隻看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。

學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

2樓:匿名使用者

多留心周邊的平常的東西和事物,比如你周邊的東西,小到你用的手機,看它像什麼,打破思維定視和侷限.比如像棒冰,然後再想棒冰有什麼特徵,"遇熱會化",那夏天快到了,把手機和棒冰聯絡到一起,自然會想到手機也要"降溫"——「降價」的意思就出來了。就這樣從你身邊的東西著手,堅持下去會有很大的收穫的。

另外你得學習相關的軟體,photoshop必學。另外我再補充的是「三大構成」——「平面構成、色彩構成、立體構成」一定要看,雖然枯燥,但你一定要知道其中的構成方法。另外你到書店找"圖形創意"的書,一定要看,會收穫很多。

有什麼想法第一時間記下來,不然好的創意會流產的。有美學基礎!有學術知識!

有文化內涵!有操作經驗!有設計靈感!

有溝通能力 1、提高自己的美學鑑賞能力(知道什麼是美的東西,才能創作出好的作品) 2、提高自己美術基礎知識(有個基本功才能提高自己,色彩構成、字型設計) 3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就ok的事,要學的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞 4、掌握基本設計軟體是必須的,軟體是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的 5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學習,求教,進步會快些 6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創作出來的,模仿是體會設計內涵的最快捷的方式 7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識 8、定義規劃好自己的目標和事業道路,不能半途而廢

3樓:匿名使用者

多畫,多看,多想,關鍵還是在於創意思維

一個原畫設計師,需要具備哪些技能?

4樓:匿名使用者

1. 原畫師要具備哪些特點?

原畫師必須具備的特點:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

當然,學習原畫這其中沒有捷徑。基本功越好的人,他們在專業上的表現就會越好,沒有什麼特殊的轉化過程。如果非要揪出一點的話也就是熟悉手繪板的過程。

因為很多人是素描色彩畫的好,進來畫原畫也很厲害,只是一些造型上要更狂拽酷炫一點而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學者就反之。

零基礎怎麼樣學原畫呢?入門原畫要知道的幾件事情!總而言之,學原畫本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,既然喜歡畫原畫,那就要努力的去克服各種困難!奧力給~

3. 打好基礎才能順暢的繪畫

.  要想學畫畫素描是基礎,打好基礎才能順暢的繪畫,創作和表達。要學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。

然後學習結構素描,從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。掌握用線條來表達結構關係、空間透視關係的方法。

4. 原畫師需要掌握的知識:

一、美術基礎

美術基礎這個是最基本的,大家都知道原畫中的基礎有多重要,在原畫中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,美術基礎有多重要不用說大家也知道,我們要通過對角色的姿勢進行繪製,人體結構的把握,通過基礎的線條練習加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的瞭解和色彩運用的方法、講解構圖法則、技巧、構圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉photoshop等基本軟體操作,然後進行命題創作。

二、角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。瞭解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

三、場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。

學習如何通過光影、色彩佈局和細節等來創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

四, 想要快點學會,那就需要經驗豐富的專業老師輔助,讓你在學習原畫的時候少走彎路,實戰案例結合,實戰經驗傳授,指導和督促你的畫的問題,培養正確的審美和繪畫方法。

對於初學者,繪畫離不開臨摹,多看多做多練,將一些東西儲存到腦袋裡,素材方法的積累,日後自己繪畫的時候能用得上。

一個優秀的原畫師一定是擁有設計師思維的。遊戲原畫設計要遵循故事背景,情節,符合邏輯思維。在普通人眼裡看到的只是直觀的原畫作品,而從設計角度要考慮到作品背後的風格,設計動機等。

原畫師不可能一蹴而就,需要不斷的努力,勤奮的雙手,敏銳的觀察力來提升自己的設計能力。好的原畫設計師需要天時地利人和,現在有好的市場背景,那你還等什麼呢?努力實現自己的原畫師夢吧!

5.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣。可謂是進可攻退可守,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

主要有以下幾種

.遊戲研發公司。

主要負責角色人物設定,場景設計,遊戲ui設計等等。如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。

.外包公司。

根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效。工作強度比較大,但也正是因為高強度的工作,個人能力的提升也很快。在找外包公司的時候,儘量要找那些能接到很多不同風格的外包公司,能鍛鍊你各方面的能力。

. 自由原畫師。

自己在家接外包,現在網上也有很知名的外包**,可以通過網路渠道,或者人脈關係等去接單。有穩定的客源之後,接單會變得很簡單。接的單子除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等,還有影視概念方面的外包(適用於能力比較高的畫師)。

.原畫教學。

當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。

.影視概念。

這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3d前期概念圖。

.動畫公司的概念設計師。

這裡也分2d跟3d。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。

設計師需要的技能,設計師要具備哪些專業技能?

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