人形機甲在現實中有實用價值嗎,《機動戰士高達》中的人型機甲,在現實中實戰價值怎麼樣?

時間 2021-08-30 10:17:24

1樓:花葉紛飛自別離

朋友,人形機甲是有優勢,但也有劣勢啊,具體價值要看具體如何運用了。

1、軸承,換句話說也就是關節。人性機甲為了保持足夠的機動能力,部分位置需要做到隨時轉換,而轉換的位置也是弱點所在。也許有人會說,靈活性高,受到高殺傷**擊中的機率就越低。

但是想過沒有呢?高靈活性代表著關節承受的壓力也會隨之提升,可能你做完幾個閃避動作後,就會出現部分機械位置發生故障。還有高靈活也代表著不能夠加裝厚重的裝甲以及龐大的**彈藥儲備,那麼一個閃避動作可能發生故障,自身不能硬抗火力,自身**的火力輸出又不足夠,彈藥不足導致的持續打擊能力也不盡人意,你覺得它的價值如何呢?

2、材料,是機甲關鍵所在。如果要保證人形機甲的能力,那麼就需要材料的跨時代的更新甚至一個大的進步,為什麼呢?因為最理想的狀態是運用高強度材料打造人形機甲骨架,採用強度高、質量輕的材料分步打造其餘模組,然後給人形機甲加裝外掛裝甲或者額外的**輸出,由於外掛裝甲的原因,可以在裝甲受損嚴重時主動選擇卸下外掛裝甲以此提高機動性,保證戰場火力的持續穩定輸出,當然更別說在酷熱以及嚴寒地帶的作戰了。

高強度材料的不足也許可以考慮才用多種具有獨特屬性的材料分開打造具有不同功效以及作用的機械部位,通過組裝以此來降低對強度材料的需求,也許可以實現呢?

3、動力,是機甲的生命所在。不要說什麼永久太陽爐、半永久這類的,這純屬我們目前所瞭解到的科技還達不到這樣的高度;太陽能的話,我只能說,也許晒幾天的太陽,還不夠機甲活動的呢!電能的話,我估計有點懸,也許可以將劃給人形機甲的預算燒完吧。

就算是已知的原子裂變、聚變等,我們只能做到淺顯的應用,何況你還要將其縮小,在保證安全的前提下讓其能源輸出穩定,不會再戰鬥中發生故障,還要減輕其重量,以此保證人形機甲有足夠裝載其餘重要裝置的空間。(也許未來可以將原子能或者其他的龐大能源做成穩定動力,那時候也許會有人形機甲的大規模出現吧、)

4、減震,也就是反震的壓力。一件防彈衣對槍械子彈的防禦力基本來說沒什麼大的問題,但是槍械的子彈攜帶的大量衝擊力撞擊到防彈衣上產生的反震,估計沒那麼好受,好的防彈衣可以減輕或者消弭這種影響,但是人形機甲面對的重**衝擊力產生的反震更加強烈,沒有足夠的減震措施的話,很有可能駕駛員就命喪當場,更別提什麼持續輸出火力了。一般減震措施都是通過減震彈簧類的裝置減輕反作用力,以此降低對人體的影響。

(或許多個聯動見證裝置可以緩解,例如宇航員的著陸倉上的減震效果,無疑是目前最好的)

5、駕駛員,也就是使用者。俗話雖然說」亂拳可以打死老師傅「,但是一個熟練的駕駛員發揮的能力無疑要比新手更強。而培養一個專門的駕駛員也需要不低的時間,但對面只需要一波精準的導彈定位打擊,你就得魂歸故里。

6、經費,沒錢你能夠幹什麼?材料不要錢?動力不要錢?

人不要錢?(或許有吧)**彈藥不要錢?一個專案開展到成果誕生,期間都是在消耗巨大的經濟,沒有足夠的經濟實力,很難玩得起機甲專案,在目前看來,這就是一個」土豪專案「。

還有很有的細節問題,就不多說了,希望可以幫助到你,朋友。

2樓:

霓虹一直有的所謂破斧成舟的「決戰兵器」理念,在各個方面都能體現。

動漫裡的所謂一出現就掀起世界變革,達到致勝目的的各種「人形機甲」就是這種急功近利思想的一大表現。

現實裡遠比動漫複雜,能解決人形機甲的各種現實化理論,可能最後真正可以實現的,只是鋼鐵俠和明日邊緣裡那種外部硬骨骼裝甲或者各種機器人等,這也是當前世界很多研究室在著力研發的專案。

至於動漫裡的真實系巨型機器人,目前的材料學上限限制,研究出來也經不住現代導彈等火力的超視距、高精尖打擊,更不用提現代**遠不止導彈一種。

而且價效比、**使用的方便性,人形機甲註定是昂貴的玩具,甚至是昂貴的炮竹。

如果說超級系人形機甲...那基本是屬於天方夜譚,純粹幻想的產物。

3樓:墮の傷痕

意義不大

作為軍用兵器肯定優先考慮到成本問題,同樣的成本都不知道能造多少飛機坦克還有炮了,更不用說等到人形機甲實現的時候無人機系統會發展成什麼樣了

更何況人形機甲需求的技術點更多,坦克本質是車輛,發動機傳動到輪子上就能開,人形兵器卻是模仿最為複雜的人體運動機構,複雜帶來不光是技術的困難還有脆弱的關節,讓關節結實則需要新型的材料,那麼為啥不把這種新型材料應用在戰車或者戰機上呢?

就算從影視作品裡考慮,比如高達,本身設計是針對宇宙作戰+**擾情況下的兵器,也就是在無重力環境下的肉眼距離作戰兵器,在這種情況下雷達飛彈失效,實彈**難以**彈道,迫不得已才會出現這種人形兵器。現實中強大的火控和雷達系統基本可以和大型兵器說再見了

ps:難道人形機甲的真正意義不是賣手辦麼

4樓:匿名使用者

沒有,你看現在五g速度多塊,幹嘛還搞個鐵包人,可以直接遠端操控嘛

既然不需要鐵包人,那何必設計**形,微型炸彈,無人機,才是主流,戰爭用奈米機器人才是主流叭。

5樓:閃電先生

在現實中人型機器人都是意淫的產物,平衡性不好,關節處弱點明線,主要軀幹一但故障基本報廢,蟑螂的外形可是橄欖型標準的自然界的強者。

6樓:若葉姫色

以前看科技宅的文章來說,超過三米就沒有實用價值。目前的合金,沒法承受這麼大的重量,關節可能抬腳就斷了

7樓:匿名使用者

有用。不過不是敢達那種大型機甲,而是增加單兵能力外骨骼的強植裝甲,其實很多外軍已經有零散的裝備,目前這種單兵機甲還很原始,效能也遠達不到一些遊戲裡,出現的那種特種作戰的表現,不過將來隨著技術的進步,可以達到預想的以一當百的恐怖效果。

8樓:匿名使用者

有用啊 以前的坦克剛出現的時候 還不是沒有人看好它 可是現在確是每個國家都少不了的陸戰** 飛機,潛艇等等**剛出現的時候也是如此。所以只要發展方向沒有錯 其他的在技術上的差距都是可以搞定的。

9樓:匿名使用者

人形靶子,造價昂貴,你說拿來欺負弱國吧,浪費錢。你說拿來硬剛美國吧,簡直是找死。或許未來某天,人形機甲會被應有在民生方面

10樓:匿名使用者

沒有,總的來說人形的跑得慢,裝甲薄,目標又大(被彈面大),造價又昂貴,弊端多多地

11樓:瓦力5號工作室

就像現在的手機電池,只能玩半天,雖然手機很好玩,很有實用價值。

電動車充電很麻煩,續航短,雖然它噪音小,操作簡便,也很有實用價值。

但是,設計再好,材料和工藝、科技基礎沒有大的飛躍,就沒法實現價值,或價值變低了。

12樓:

當然有用,可以代替複雜的勞動力,代替上一代傳統機器。

13樓:233天遙

如果你說的是那種貼在人身上類似外骨骼的機甲的話應該是有價值的。但如果是那種大型的話基本不可能,首先是在地球上,人型機甲那麼多關節得消耗多少能源,你至少得裝個極重的發電機,如果想飛也就別想裝什麼**了,頂多拿身子去撞。還有就是大型人型機甲靈活性和平衡性差,很容易成為活靶子,到時候摔倒就完蛋。

其次是在太空,有些人總覺得動漫裡那些機甲完全無敵,面對那些大型戰艦能隨意衝鋒,不怕炮打。但你想一下,船都有高射炮和艦載機來***,太空中的戰艦為什麼就不能有?到時候一集火直接打爆。

所以說大型機甲基本沒有實用價值。

14樓:御慕桖雅

有價值的,人形機甲優點在於能海陸空真空等全領域活動覆蓋且身軀靈活作戰,可攜帶巨型**重灌。若人形機甲也能靈巧飛行,機甲必將成為戰爭新星。當然話雖如此在現在時代還是需要大量技術開發和研發,沒有相應的技術人形機甲將沒有任何意義。

現在我們地球當前的人形機甲研發狀態才剛剛開始,預計人類要跳出太陽系才有相關技術

15樓:龍魂丿將殺

首先 你得解決人形機甲的金屬受耐性問題 保證它的關節部位不會因為跑動損壞 其次 你得解決它的動力問題 不能跑著跑著沒動力了 再次 你得解決它的慣性問題 你得確保它能隨時停下不會翻了 最後 你得解決它的動力問題 等你把這些問題都解決了 你會發現 和它價位差不多的坦克 戰車之類的在火力 裝甲 火控 精準 操作上面碾壓它十幾倍

16樓:

如果可以在「隱身」研究上取得巨大成果的話

17樓:悲催初中學生

動力其實達不到的,現在的科技水平還是別想了

18樓:匿名使用者

只是依稀記得快結尾戰鬥了

19樓:

可以打仗,省的木蘭充軍

20樓:匿名使用者

不一定非要用在戰爭中,比如**救災,災難生存,無論是火災、**、洪水、海嘯、雪崩、泥石流、火山噴發,如果坐進優良的機甲(可以跑、可以飛、可以以氣墊船的方式滑行),生存機率要高很多。

就像古代的盔甲加了很多功能,防水、防火、防毒氣,能夠大幅度增強人體力量、速度、感知度,就像鋼鐵俠一樣,也許無法一步到那麼科幻的程度,但是逐步改善,能夠提高人類在各種情況下的生存能力,肯定是非常有價值的。

比如有了機甲,人在自然界可以橫行了,虎豹豺狼都破不了你的防,可以當寵物養了,不會出現電影裡沒有槍、槍沒子彈、或者有槍有子彈然後被猛獸在側面或背後攻擊,人類一下子從生物鏈最高層瞬間掉到最低層的情況。

不一定非要機甲能夠擋住反器材狙擊步槍或者炮彈的正面攻擊,只要它能讓人類肉體不要那麼脆弱就很不錯了(比如摔倒後被樹枝插死或者不慎頭碰到硬物撞死)。

《機動戰士高達》中的人型機甲,在現實中實戰價值怎麼樣?

21樓:匿名使用者

我認為《機動戰士高達》中的人型機甲,在現實中沒有實戰價值。人形機甲本身並不科學,兩條腿比四條腿,四條腿比輪子,這是千百年來驗證的真理。咱們認為四條腿裡跑得很慢的動物也比人類快得多,有輪子的車只要路面能開,那就比邁腿的快。

人兩條腿能站得穩走得穩是因為人的大腦還有精密的神經系統,想要在機械上實現起來就比較難了,電子系統沒有那麼發達,很多科學院都在研究,讓機器人兩條腿走路不摔跤很難,就像一個剛學走路的小孩子一樣。

事實上,我們通常可以看到機器人。展覽會上可能會有模擬機器人,但實際上並沒有這樣的東西。在工程學中,可能有一個機械臂,但只有一個。

這隻手臂被稱為機器人,它與一些人的理想機器人有很大不同,使他們無法接受它。

有了今天的機械傳動技術,製造人形機器人並不難。不可能讓它像高達動畫中那樣靈活移動。幾十米高几十噸的東西本來就快不起來,如果說安裝推進裝置,那為什麼不安裝在別的工具上,而非選擇這麼一個機器人不可呢?

相反,汽車或坦克更穩定,沒有哪個國家生產大型機器人作為**。假設坦克是製造出來的。都是儘量把可活動的地方隱蔽起來,負重輪會有擋板,炮塔和坦克車身的結合處根本不露出來,沒有脖子。

《高達》裡樣子的機器人就處處是弱點,但凡可活動的關節處都會成為攻擊目標,這地方必然脆。

動畫中的大部分高達機器人都會飛。他們為什麼需要翅膀?顯然,鳥類有更合理的形狀,這就是為什麼人類製造飛機。

幾十年來飛機的樣子變化很大,這都是無數的空洞試驗的出來的理想造型,高達那種人形機器人插上翅膀也不符合空氣動力學,飛不快的。所以我認為《機動戰士高達》中的人型機甲,在現實中沒有實戰價值。

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