如何當漫畫家,有了作品如何推向市場?普通插畫師月薪多少錢

時間 2021-10-14 23:28:17

1樓:匿名使用者

如何當一個漫畫家:這無非就是努力畫出好作品 然後投稿 沒什麼可說的有了作品如何推向市場:找個好的漫畫雜誌投稿 屆時雜誌的編輯部 運營部自然會幫你考慮之後的事情。

普通插畫師月薪多少錢:沒有月薪的 都是按張數結算 看你的畫的水平以及各個雜誌自己的標準來。你畫得多 畫得好自然錢就多。

漫畫家如何兼職:漫畫家沒有固定的工作時間 只要你有空隨時都能去。

關於漫畫家、插畫家收入

2樓:

這個區別很大的!有名的就很高收入!沒有名氣的很窮!

3樓:初末之間

1.草根不賺錢bai,除非畫得好跟du**簽約或者怎麼zhi

樣,要不然dao就沒什麼收入2.如果是在很

專有影屬響的雜誌上的熱門且有單行本,應該有5000左右,生活小康沒問題3.看你自身能力,於叔可以同步三連甚至四連(黑白,扳手,step,蘭露) 而有些就連一部還老拖稿(這個就不點名了= = 4.日本草根可以買同人誌,所以比中國好混些(中國同人誌市場太小,雜誌也少,沒法比 5.

尾田年收上億日元,jump按頁收費,初**兩三千把,**一年會漲,兩年再漲(合同會標註 6.插畫想做好就把插畫當本職,頂級插畫師是沒有時間做別的事的,業餘愛好的話。。你的資料上寫教育程度初中,那你最好在超市或者飯店找一份,一來文憑要求低,二來有閒暇(就是人少的時候 你可以構思自己的作品 三嘛,工資穩定 插畫工具不省錢的

4樓:匿名使用者

我覺得這些不怎麼重要,我並不是輕視。第一,國內草根漫畫家收入肯定是吃不飽飯內;第二,國容

5樓:空所凌夢

要看是在**畫,一般來講是看頁數及篇幅來算錢的,然而如果你是草根也沒問題內

,去參加那種徵集活動也容可以賺錢,身為草根,多參加活動,讓讀者知道你,是提升知名度的好方法,編輯組便會升工資了。-----日本的話,我還真不知道------抱歉-----只能這樣了

6樓:匿名使用者

餓死的有,幾千的有,幾萬的有,上百萬的也有,那得看你的機遇和實力,還有倒黴程度...

一個好的插畫師一個月能賺多少錢

7樓:whom莪

插畫師接活是按件的,單價得綜合考慮個人水平、委託方的給價以及具體的要求難度。質量高的封面一般1千到8百,內頁100-500左右。**越高難度越大,一個月能賺多少錢取決於畫的件數。

一個畫工好又勤勞的插畫師月入8000以上是沒有問題的。

插畫師提高自己收入的辦法:

1、可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,收入穩定而且較高。

2、如果能運作大型專案,並墊付啟動費用可以考慮策劃專案或者公司合作,這樣雖然風險大,但收益也大。

8樓:到唾讕陸

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

9樓:民生為本

畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。

內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

10樓:匿名使用者

我一直想做一個測試和統計,自學插畫到底能不能學好,我選了10個相關的案例,就是半年前,我認識一些想學插畫的同學,其中有10個人一直堅持自學,希望靠自學就能在網上接單,看他們信心滿滿的樣子,我也很鼓勵他們,希望他們能夠發揮自學的精神,成就繪畫的傳奇,我當時就把他們的****記錄下來了,想看看半年以後他們學習的效果怎麼樣,半年以後,我和這10個人進行聯絡,情況基本是這樣的:有6個,在自學的當月,就放棄了,學不下去,有三個自學了兩個多月,也是放棄了,還有一個毅力特別強大的,確實自學了半年,然後說學的非常好,有很多人找他約稿了,我讓他把自己的作品發我看一下,這位同學各種不願意發我,最後給我說了實情了,學員說,老師我不好意思啊,其實我沒學會,一個像樣的作品都不會畫,但確實是自學了半年呢,就是學不會。想想半年前,他們信誓旦旦的樣子,在想想現在,都放棄了,哎,只能說自學的精神是很可嘉的,

現在學習插畫的地方確實是很多,真的是魚龍混雜什麼樣的都有,這就讓很多同學花了眼,應該怎麼去選擇呢?有句話說的好,光說不練假把式,判斷一個學習的地方怎麼樣,至少要先看一下對方的實力啊,而試聽課就是看對方實力最好的地方,同時看看課程質量講的怎麼樣,如果連試聽課都講的不咋地,那其他課更白搭了。而且選擇學習這一塊,要選大的學校,這樣有保障的。

1.永遠在按著自己的思路在學習,無法形成科學的學習路徑

2.知道自己錯了,但就是不知道錯在**,就是感覺不對

3.容易犯懶癌,拖延症很容易養成,同時遇到問題無法解決容易打擊積極性

4.進入瓶頸期後,很難再突破,當然,首先你得有能力進入瓶頸期

小白可以轉行學插畫嗎?零基礎的同學要對自己有信心,首先你要問自己是不是真的想學習插畫,畫畫是一個非常需要有耐心的工作,只是一時心起想學習插畫,很難在作業任務中堅持下來,其次要對自己的職業目標有規劃,

沒有繪畫基礎的同學當然可以轉行學習插畫,什麼時候開始都不晚,只要你願意為此付出努力,願意投入精力去研究,去練習,你依然可以成為一個優秀的插畫師,堅持自己想堅持的,在開始的時候,不要被那些亂七八糟的東西干擾,只瞄準自己的目標就可以了,前行就是了,沒必要前怕狼後怕虎的,困難肯定會遇到的,而且不少,這不是放棄的理由,高手也都是從各種困難中廝殺出來的,其實把思路放大一點,人這輩子如果想做成一點事情,又有哪些事情是容易的呢?不都是需要各種煎熬和努力嘛。

(1)首先畫插畫繪畫能力肯定是需要具備的,這是基本功,對於這一點是沒有捷徑的,只能通過多練習來實現。

(2)其次,審美。雖說插畫的分類和風格有很多,但是每一種風格都是隨著時代在演進的,所以咱們的審美也得跟上。怎麼樣提高自己的審美呢?

那就得多看作品了,特別是優秀的作品,國內、國外的都要看。

(3)多積累各方面的知識。看書、看電影、多出去走,看世界,積累大量的素材,這樣才會有源源不斷的靈感。

(4)溝通能力。做插畫師,尤其是自己插畫師是需要跟編輯不斷溝通的,聽懂編輯的要求,並能表達出自己畫面的訴求也是比較重要的能力。

(5)理解能力。畫好畫也許不難,但是面對一段文字,用最適合的畫面表達出文字背後的含義就比較有難度了。沒有較強的理解能力,就畫不好插畫。

插畫的就業前景非常開闊,像遊戲方面如:陰陽師、第五人格、明日方舟、永遠的七日之都、碧藍航線、少女前線等遊戲宣傳圖,像影視方面如:羅小黑、大魚海棠、哪吒之魔童降世等動畫電影,像書籍商業方面:

繪本教程、雜誌配圖、兒童繪本、包裝設計、服裝配飾等。

不同行業對插畫的需求是不一樣,插畫有很多種風格:商業插畫、手繪插畫、日系插畫、古風插畫、扁平插畫

日系插畫和二次元插畫比較相似,二次元除了日系風格還包含韓系插畫,不管你是想要日系插畫還是二次元插畫必須要對它們感興趣,其次是需要掌握基本的繪畫知識才能滿足創作的慾望,

日系插畫和二次元插畫常出現在遊戲行業、動畫行業、平面設計、商業廣告等,想要以就業為目標的同學,可以多多關注這些行業類的插畫資訊,

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