請問像美國的動畫片還有遊戲的CG畫面是學的什麼專業

時間 2022-02-01 19:12:34

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:海盜幫

現在很多專業都涉及這個方向,但是並不是都專業學做這個。

北京電影學院就有動畫製作專業,還有大多綜合性的大學有藝術設計專業,或者計算機專業藝術設計方向,都要學習maya,3dmax,cad等等這些製作3d的軟體,另外還會有很多專門的培訓班,有短期的1個月到3個月,長期的半年到1年,專業學習maya這類的軟體,相對更加專,學的也相對比較深

遊戲和電影的cg動漫是需要學什麼專業的

3樓:窩窩惡少

其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網遊設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不推薦三維班...即使是3d也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多..

遊戲部分分工不同。。單單一個cg電影 cg遊戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2d類的畫..

還能分原畫概念 場景 人物等等...= =| 比較細...專業主攻不同....

最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較推薦油畫系拉...純藝的..很鍛鍊基本功底...

麻煩採納,謝謝!

cg插畫、原畫之類的應該報考什麼專業

4樓:匿名使用者

我記著北京電影學院動畫分的最細。應該有cg或插畫專業。還有中國傳媒,要我建議您還是學造型的好。

插畫原畫你完全可以自學,只是一個熟悉電腦繪圖工具的事。設計系的有些教的可能造型能力並不能完全表達您的創意和想法。

5樓:day郭瑤

動畫專業最適合 也可以選平面設計 但你要相信一句話,藝術不分家,藝術都是共通的,不管你選哪個專業都可以發展你個人的愛好,你現在還是高三學生所以還體會不到這一點。

6樓:匿名使用者

在院校學什麼專業都沒問題,關鍵是要懂得自己去另外多學,搜這個文-- 寫給美術初學及自學者們的忠告

在外學cg遊戲原畫(現在在校動畫專業)的去日本留學應該選什麼專業好呢?

7樓:小甘湊

當然是動漫設計與製作專業。。挺賺的,在日本先上語言大學。。畢業後就可以去學你需要學的專業了。

求推薦幾所美國提供動漫和cg專業的社群大學

8樓:瑩瑩影視剪輯

加州和華盛頓州的社群大學都可以的

加州

華盛頓州:highline college, seattle central college

動畫是什麼專業

9樓:大雨滂沱踩地雷

動畫是動畫設計專業,不同的學校所屬系別不同,有的是傳媒系,有的是視覺傳達系,有的是計算機院系。

10樓:我要撞車

大一上繪畫基礎課!大二開始上有關專業的東西(好好學吧)學校學不到什麼(我也動畫的,自己的經驗)所以你就需要用你自己的時間去學習了。動畫,需要掌握的東西也很多(自己上網看看去)你要好好繼續畫你的速寫,提高你的造型能力。

你要學習三維軟體,maya或者是3d max(我用的是3d max)你要學習二維軟體,ps . flash 。。。 你要學習剪輯軟體(這個我沒有學。。。

後悔啊)你還需要經常上網瞭解行業內的訊息。。。。總之用你在大學裡的時間去好好學習就是了,別玩(會有很多人玩的不學習的!!!)只要你能堅持下來,那麼畢業了以後的工作是隨便你找的。

影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

11樓:玩世不恭

1、專業方向不同

影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。

專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

2、就業方向不同

影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。

就業方向主要定位於後期3d動畫製作(如怪物史萊克)、cg製作(如魔獸片頭cg)後期處理、遊戲動畫、遊戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。

動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

12樓:江西新華電腦學院

其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高

動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

13樓:安徽新華電腦專修學院

軟體學習,maya。max和ps,pr

課程學習,分鏡,編劇,速寫素描,

14樓:長沙新華電腦學院

這個我不太清楚!但來長沙新華是一種不錯的選擇

15樓:哇國民小女友

影視包括電視劇還有遊戲

然後動畫的畫,就是製作一些**,遊戲畫面

16樓:血刺霸道蛗

影視動畫設計、遊戲美術設計

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